Endless Frontier Best-Units Rundown Guide

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 16 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
COMPLETE ITTO GUIDE! Best Itto Build - Artifacts, Weapons, Teams & Showcase | Genshin Impact
Video: COMPLETE ITTO GUIDE! Best Itto Build - Artifacts, Weapons, Teams & Showcase | Genshin Impact

Inhoud

Eindeloze grensDe diepte is niet eindeloos, maar het is zeker een paar mijl verder dan wat je zou verwachten van een mobiel inactief spel. En je kunt er gemakkelijk in verdwalen.


Nieuwe spelers hebben een absoluut aantal vragen over de beste voortgang, wat ze zelfs zouden moeten doen en welke eenheden ze aan hun teams zouden moeten toevoegen. Ik probeer een aantal van deze vragen te beantwoorden in mijn gids voor teambuilding en eenheidsprioriteiten, maar er is nog veel meer te bedekken dan wat daar wordt gevonden.

Deze keer wil ik iets zeggen Eindeloze grenshuidige beste eenheden, samen met uitleg over wat hen zo goed maakt in vergelijking met andere opties. De game rolt momenteel niet in eenheden, dus het is niet erg moeilijk om te zeggen welke er boven en buiten zijn, maar voor nieuwe spelers is het overweldigend. Er is veel om op te letten.

Deze gids is per race gesorteerd. Elke eenheid wordt vermeld met een uitleg over de reden waarom het zich momenteel in de bovenste rij bevindt, welke rollen (ondersteuning of kern) het op competente wijze kan functioneren, de algemene kenmerken en het "stoppunt" als nivellering als een ondersteuning. Op deze manier krijgt u een duidelijk beeld van de sterke punten van deze eenheden.


Als een kanttekening, de "stoppunt" is het verbeteringsniveau waarbij u moet stoppen wanneer u een eenheid als ondersteuning gebruikt, zodat u geen medailles verspilt aan minder belangrijke statewinsten. Ik ga hier een beetje op in de hierboven geschetste eenheidsprioriteitengids (evenals het efficiënt gebruiken van medailles), maar hier worden de stoppunten gewoon op een rij gezet.

Als je probeert te kiezen tussen eenheden, Ik beveel ten zeerste aan om hun eenheidsvaardigheden in de game te bekijken. Je kunt de details bekijken van alle speleenheden in het compendium van de eenheid, te vinden in de pijl rechts bovenaan het scherm van de game.

(Ter aanvulling, ik heb ook de vaardigheden van de nieuwe Honour Units vertaald, deze zijn momenteel in Korea, maar zijn nog niet in de internationale versie.)

Beste menselijke eenheden


Walkure

Fysiek varieerde
Ondersteuning of kern

Van alle hier genoemde eenheden bevindt de Valkyrie zich waarschijnlijk aan de top van de huidige meta. Ze kan niet alleen haar eigen kern behouden, maar fungeert ook als een krachtige steun die een hele reeks vaardigheden van menselijke eenheden toekent, een AoE (gebied van effect) die verdoofd is tegen haar normale aanval en de beste buff die momenteel in de game zit.

De stuns en alle andere voordelen zijn leuk, maar de Valkyrie-buff zelf is de echte kers op de taart voor deze eenheid. De buff geeft extra attack, bewegingssnelheid en attack-snelheid - alle drie zijn ongelooflijk belangrijke statistieken.

Haar casting de buff op death echt verzegelt de deal als een ondersteuning, zoals ondersteunt nooit leven zo lang als de kernen van een team. De kracht van de buff is waarom je soms Valkyrie op niet-menselijke teams ziet.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 300 (bewegingssnelheid van de mens)
  • 900 (kritieke stakingssnelheid van de mens)
  • 1200 (aanvalsafstand van alle eenheden)

Steam Punk
Magisch varieerde
Ondersteuning of kern

Met eenheden als Valkyrie en Steam Punk is het niet moeilijk om te zien waarom mensen nu aan de top van de meta staan. Net als Valkyrie is Steam Punk bekwaam als zowel een kern als ondersteuning dankzij zijn AoE-stun-aanvallen. Zoals je hieronder kunt zien, heeft zijn normale aanval ook een kans om te verdoven.

Wat hier anders is, is dat Steam Punk lijkt te zijn gericht op teams van puur menselijke of menselijke elf. Hij verleent bewegingssnelheid, aanvalssnelheid en aanvalsbereik voor beide rassen passief, en hij heeft enkele eenheidvaardigheden die alle afstandseenheden ten goede komen (hoewel de meeste alleen ten goede komen aan mensen).

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 200 (bewegingssnelheid van de mens)
  • 500 (bewegingssnelheid van de mens)
  • 900 (snelheid van aanval van de mens)
  • 1200 (aanvalssnelheid ranged eenheden)

Priester
Magisch gerangschikt
Ondersteuning

De Priester is niet alleen een hele interessante en sterke eenheid, maar het is de enige feestgenezer in het spel en verleent een specifieke functie die elke speler letterlijk graag wil hebben.

De grootste reden dat je Priesters ziet in bijna elk hooggeplaatst team is niet vanwege zijn unit skill kit of het zijn haar helende mogelijkheden. Het is omdat ze heeft de kans om Gods zegen te werpen en het spel 5x per 10 verdiepingen gedurende 2 minuten te versnellen (gebaseerd op accumulatie). Dat is een enorme snelheidsverhoging waardoor je runs sneller gaan, waardoor je medailles sneller verzamelt.

Haar unitvaardigheden zijn eigenlijk niets om over naar huis te schrijven en zijn vooral gericht op gezondheid en verdediging. Het gaat allemaal om die God's Zegeningsprocessen.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunt:

  • 300 (bewegingssnelheid van alle eenheden)

Beste Elf-eenheden

Zwaard danser
Melee magisch
Ondersteuning of kern

Dit is een eenheid die moeilijk afscheid te nemen is als je er eenmaal aan gewend bent geraakt. Ze snelt naar (en door) vijanden, beschermt zichzelf voor 99% van beide soorten schade en gooit bij normale aanvallen ook extra projectielen naar buiten. Het is heel bevredigend om te zien en haar mix van schade en overlevingsvermogen behoort tot de beste.

Hoewel ze melee is en alleen vliegeenheden rechtstreeks kan aanvallen, raken de projectielen die van haar standaardaanvallen af ​​komen, vliegeenheden. Dat is een ander pluspunt.

Er is echt geen nadeel aan de Sword Dancer, maar ze mist alleen-afstand-vaardigheden die zo'n belangrijk onderdeel zijn van multi-raceteams. Zij is de enige geschikte melee-kern op het moment van schrijven. Kortom een ​​fantastische elfkern en ondersteuning.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 200 (bewegingssnelheid van de elfen)
  • 500 (bewegingssnelheid van Melee-eenheden)
  • 1100 (aanvalsnelheid van Melee-eenheden)

druïde
Magisch gerangschikt
Kern

Unieke vormen van CC (crowd control) zijn altijd welkom omdat er geen directe tribe-counters zijn (zoals senioren die immuun zijn voor blow attacks) en de Druid heeft precies dat: een AoE-schade is traag.

Dit is een van de weinige kernen die niet bijzonder geschikt zijn voor het ondersteunende leven, omdat zoveel van haar eenheidsvaardigheden alleen-zijn, met een niveau dat zo hoog is als niveau 1800 voor zichzelf. Dat gezegd hebbende, ze is een fantastische kern vol met drie potentiële CC-typen (traag, terugslag en verdoven).

Probeert u te kiezen tussen Druid of Sword Dancer voor uw magische elfkern? Stel je de volgende situatie voor:

  • Sword Dancer bladert sneller door stadia dan elke andere eenheid in het spel
  • Druids drievoudige CC-spervuur ​​is een redder in nood, maar beter geschikt voor PvP
  • Druïde is nauwelijks geschikt als ondersteuning, met alleen de CC als reden om er een als ondersteuning te gebruiken
  • Sword Dancer mist die oh-zo-gewone afstandsvergrotende unitvaardigheden

Ik geef persoonlijk de voorkeur aan de kern van Sword Dancer vanwege haar podiumheldere snelheden, maar een Druid-kern ondersteund door Sword Dancer-ondersteuning is ook niets om te niezen.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 300 (bewegingssnelheid Elf)
  • 700 (Elf aanvalssnelheid)

Sylphide
Fysiek gerangschikt
Ondersteuning of kern

Er zijn niet veel geweldige opties voor elf fysieke kernen, maar gelukkig is de Sylphid zo goed dat het er niet toe doet. Niet alleen is haar basisschade groot, ze brengt een verdoving en een korte-termijn-klop op de tafel.

Ze heeft niet de CC-veelzijdigheid die de Druid biedt, maar de twee zijn niet echt concurrerend gezien ze verschillende soorten schade zijn. Bovendien is Sylphid goed voor elf-mensenteams, aangezien ze aan beide races een bonusbewegingssnelheid en aanvalssnelheid toekent en sommige eenheidvaardigheden heeft die van invloed zijn op afstandseenheden in tegenstelling tot alleen elven.

Waarom kiezen voor Sylphid boven Hoyden Goku, nog een goede fysieke elf? Uiteindelijk komt het neer op de echte afstandsaanval van Sylphid (in staat om luchteenheden aan te vallen) en CC. Over het algemeen is het een betere eenheid met dat in gedachten.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 200 (bewegingssnelheid van de elfen)
  • 500 (bewegingssnelheid ranged eenheden)

Alchimist
Magisch gerangschikt
Ondersteuning of kern

Vergis je niet, Alchemist is de beste elf-ondersteuningseenheid. De anderen kunnen hun voordelen hebben (zoals verschillende eenheidsvaardigheden ten bate van alle langeafstandseenheden), maar het nut van de Alchemist als elftalondersteuning is nog altijd niet ontkend - en het is ook geen slechte kern.

Als je een direct voorbeeld wilt van waarom dit toestel de andere supports van deze race overtreft, kijk dan niet verder dan de details van de unit.

De Alchemist heeft niet alleen twee vormen van CC, maar een ervan is uniek en niet-blokkeerbaar (hoewel het geen grote of vliegende eenheden beïnvloedt). Door een vijand in een konijn te veranderen, zijn ze voor een korte periode volkomen weerloos en zijn de normale aanvallen snel genoeg om vijanden meedogenloos terug te duwen.

Als het CC je niet overtuigt, zou de toename van het aanvalsbereik en de snelheid van alle eenheden de deal moeten verzegelen. Dit is een krachtige ondersteuning, maar kan worden beschouwd als een kandidaat voor magische kern als je geen druïde of zwaarddanser hebt.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 200 (bewegingssnelheid van de elfen)
  • 500 (bewegingssnelheid van de elf)
  • 1700 (aanvalssnelheid van ranged-eenheden)

Beste Orc-eenheden

Ice Spirit
Magisch gerangschikt
Ondersteuning of kern

De bevriezingscapaciteiten van dit toestel zijn zeker leuk, maar het echte voordeel ligt in de vervorming, die vijanden een weg terugzendt. Dit is nog een andere unieke vorm van CC, die uiterst waardevol is voor elke eenheid.

De unitvaardigheden van Ice Spirit zijn vrijwel geheel gericht op ondersteuning, maar dat betekent niet dat je het niet als kern kunt gebruiken. De basisstatistieken zijn lager dan de Ice Wizard, een andere orc-magische aanvaller, maar de algehele sterkte en voordelen voor het team als geheel zijn veel hoger.

Zoals een behoorlijk aantal van de andere top-tier-eenheden, verhoogt Ice Spirit ook de basissnelheid van het spel bovenop bewegingssnelheid en aanvalsbereik voor zijn stam. Er zijn echt geen nadelen aan deze eenheid en het is (samen met Naga) de beste orc-eenheden op een afstand.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 100 (Orc bewegingssnelheid)
  • 300 (Orc-bewegingssnelheid)
  • 500 (aanvalsnelheid Orks)
  • 1100 (aanvalssnelheid van ranged-eenheden)

Naga
Fysiek gerangschikt
Ondersteuning of kern

Elk Orc-team dat zijn zout waard is, krijgt een - of meerdere - Nagas en Ice Spirits. Je kunt er niet omheen.

Naga is gemakkelijk de beste stealth-eenheid in de game, maar ze doet veel meer dan stealth. Naga heeft twee vormen van CC in haar toolkit, waarvan er één een trage (niet-blokkeerbaar) is die aan haar standaardaanval is gekoppeld. De ander houdt vijanden vast in een ijsgevangenis en houdt ze stil.

Haar stealth is behoorlijk groot, maar nog beter is dat de eerste hit die ze zou ontvangen van een vijand die stealth detecteert, wordt ontweken. De Wyvern Rider ontwijkt ook, maar hij bevindt zich onder de Naga vanwege zijn lagere statistieken, zijnde een vliegende eenheid, en met slechts één vorm van CC.

Naga is ook geschikt voor orc-undead teams dankzij de 4% toename van de bewegingssnelheid, aanvalssnelheid en aanvalsbereik van beide races. Haar dubbele CC en stealth maakt haar tot een goede ondersteuning en kern.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 100 (Orc bewegingssnelheid)
  • 300 (Orc-bewegingssnelheid)
  • 1100 (kritieke strike rate van Orc)
  • 1200 (aanvalsbereik van alle eenheden)

Battle Drummer
Geen aanval
Ondersteuning

Een echte ondersteuning, de Battle Drummer is een welkome aanvulling op bijna elk team, want alle eenheidsvaardigheden zijn statestijgingen voor elke race. Het enige nadeel van dit apparaat is dat het niet aanvalt.

Er is niet veel te zeggen over de Battle Drummer. Het is een geweldige ondersteuning, die een vlakke 10% geeft aan kritieke slagingspercentages, 5% bewegingssnelheid en 5% aan aanvalssnelheid voor alle eenheden - en dat is niet eens een aanslag op de 10% extra medaillekansen die het biedt of zijn prachtige eenheidvaardigheden .

Een geweldige eenheid voor de meeste teams zonder twijfel.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 300 (aanvalssnelheid van alle eenheden)
  • 700 (bewegingssnelheid van alle eenheden)
  • 900 (aanvalsbereik van alle eenheden)
  • 1700 (bewegingssnelheid van alle eenheden)

Beste Undead-eenheden

lich
Magisch gerangschikt
Ondersteuning of kern

Het is passend om met de Lich te beginnen, omdat hij waarschijnlijk de beste van de ondode eenheden is. Lich heeft twee vormen van CC, een redelijk standaard aanvalstraject, en is immuun voor de Druïdenstok langzaam.

De twee CC-vormen van dit toestel zijn een AoE-verlamming (niet-blokkeerbaar) die aan zijn normale aanval is gekoppeld, evenals een vrij grote AoE-aanval, die beide zeer waardevol zijn in gevechten. Het verlammen veel meer dan de slag.

De verlamming van Lich is behoorlijk groot, maar het geschenk van een toename van 5% tot kritieke schade en een kritieke strikerate, wikkelt het allemaal op. Geen enkel team kan ooit klagen over een hogere critrate. Hij kent ook een toename van het aanvalsbereik toe op een relatief laag goudniveau, wat een welkome toevoeging is voor elk team.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 100 (Undead bewegingssnelheid)
  • 300 (Undead-aanval bereik)
  • 500 (Undead bewegingssnelheid)
  • 1700 (Undead attack speed)

Dark Admiral
Fysiek gerangschikt
Ondersteuning of kern

The Dark Admiral is een van de meest visueel intimiderende eenheden in het spel, maar dat is niet waarom hij zo goed is. Het zijn zijn niet aflatende slagaanvallen en onoverwinnelijke duistere vorm die hem tot een van de beste eenheden maken, ondanks het ontbreken van de veelvoudige CC-functie die veel van de andere hier genoemde eenheden hebben.

Als niet voor de duisternis vorm, zou Dark Admiral vierkant worden degradeerd naar een steunpunt, omdat zijn eenheid vaardigheden heel aardig zijn. Maar de duistere vorm plaatst hem in de voorhoede als een competente fysieke kern voor een ondoden team.

Moet je Dark Admiral of Medusa kiezen voor je ondode fysieke kern? We zullen snel genoeg de voor- en nadelen tussen beide in kaart brengen.

De Dark Admiral kan halverwege fatsoenlijk worden gebruikt als ondersteuning in een multi-raceteam, omdat hij wel een handjevol afstandseenheidvaardigheden heeft in tegenstelling tot ondoden.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 200 (verplaatsingssnelheid van de eenheden)
  • 500 (Undead bewegingssnelheid)
  • 1200 (aanvalssnelheid ranged eenheden)

Kwal
Fysiek gerangschikt
Ondersteuning of kern

De andere bekwame fysieke kern voor ondoden, Medusa bevindt zich op een meer conventionele plek dan de Dark Admiral. Ze zal misschien een tijdje onoverwinnelijk gaan, maar Medusa heeft een unieke debuff gekoppeld aan zowel haar normale aanval als een AoE-vaardigheid.

Je kunt zeker beweren dat Medusa niet geschikt is voor een ondersteuningsplek, omdat ze zoveel egocentrische eenheidsvaardigheden heeft, waarvan er één zo hoog is als niveau 1200. Maar ze heeft wel unit-skills rond gecentreerde eenheden, evenals ondoden, dus het is echt aan jou. Haar debuff is erg leuk en is de grootste reden om haar als ondersteuning te gebruiken.

Medusa kan op competente wijze worden gebruikt in orc-ondead-teams, omdat ze een toename van 6% toekennen aan de bewegingssnelheid en aanvalssnelheid van zowel de races als de eerdergenoemde eenheidgerichte vaardigheden op afstand.

Probeert u te kiezen tussen Dark Admiral en Medusa voor uw ondode fysieke kern? Stel je de volgende situatie voor:

  • Dark Admiral heeft een kortere attack range en geen unieke CC of meerdere soorten CC (Elves zijn immuun voor blow attacks)
  • Medusa mist de hoge overlevingskansen van de Dark Admiral
  • Een team dat Dark Admiral als kern gebruikt, moet voldoende CC van ondersteuningen hebben om het gat goed te maken
  • Medusa's debuff wordt vaak toegepast op meerdere eenheden tegelijk en is sterk - maar zij heeft ook geen zuivere CC
  • Medusa heeft meer egocentrische eenheidsvaardigheden

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 100 (verplaatsingssnelheid van afstandseenheden)
  • 500 (Undead bewegingssnelheid)
  • 1100 (aanvalssnelheid van ranged-eenheden)

Incubus
Magisch gerangschikt
Kern

Je zou kunnen zeggen dat Incubus het ondode antwoord is op de Sword Dancer van de elven vanwege zijn aanval en hoge overlevingsvermogen, maar hij maakt vloeren niet zo snel schoon als de Sword Dancer. Niettemin is hij een zeer competente kern.

Dit is een andere uitzondering op de CC-regel omdat Incubus geen echte CC in zijn set heeft. Zijn normale aanvallen zijn AoE en zijn aanval brengt schade toe terwijl hij onoverwinnelijkheid verleent. Maar hij heeft ondersteuning nodig met betrouwbaar CC om op de lange termijn te schitteren.

Incubus heeft niet veel direct voordeel bij het ondersteunen, ondanks de 8% toename tot in-game snelheid en 6% toename van ondode bewegingssnelheid en aanvalsbereik, omdat zoveel van zijn eenheidsvaardigheden gecentreerd rond zichzelf zijn. De meeste tot niveau 1200 zijn eigenlijk alleen maar in zijn voordeel. Persoonlijk zou ik hem niet als ondersteuning aanbevelen.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 200 (Undead bewegingssnelheid)
  • 500 (bewegingssnelheid ranged eenheden)

succubus
Magisch gerangschikt
Ondersteuning

Hier staan ​​we bij de laatste eenheid op de lijst en het is nu eenmaal een ideale ondersteuning. Succubus kan worden gebruikt als een kern in een snuifje, maar Lich en Incubus zijn veel betere undead magische kernopties.

Succubus heeft twee vormen van CC, de ene veel beter dan de andere. De eerste is gekoppeld aan haar algemene aanval en is een kleine terugslag, terwijl de tweede een charme is die vijandelijke mannelijke eenheden onbruikbaar maakt. Het is geweldig, mits de vijand niet alle vrouwtjes bestuurt. Ze is niet erg nuttig tegen Valkyrie + Priest-teams.

Haar charmevaardigheid stopt niet alleen vijandige mannetjes op hun plek, het wakkert nabijgelegen vriendelijke eenheden aan om hun bewegingssnelheid en aanvalsnelheid te verhogen - plus het negeert vertragingen, zoals die van Medusa en Druid.

Omdat Succubus een vliegende eenheid is, is ze niet geweldig om als kern van een team te rennen. Een deel van de taak van een kern is om te fungeren als een muur tussen de vijand en je kristal, en dat kan ze gewoon niet. Ze heeft wel enkele egocentrische eenheidsvaardigheden, waarvan er één helemaal op level 1200 staat, wat haar aanvalsbereik vergroot, waardoor het voor haar makkelijker wordt om haar charme te casten zonder te sterven.

Succubus is geschikt voor de meeste raceteams, omdat de meerderheid van haar eenheidsvaardigheden invloed heeft op eenheden in de buurt, in tegenstelling tot gewoon ondoden. Wanneer gebruikt in niet-ondode teams, denk gewoon aan haar undead-centric eenheid vaardigheden als buffs om haar nuttiger te maken.

Ondersteuningsverbeteringsstoppunten:

  • 500 (Undead bewegingssnelheid)
  • 700 (Ondoden aanvalssnelheid)
  • 1100 (aanvalssnelheid van ranged-eenheden)
  • 1300 (Undead bewegingssnelheid)

Dat over covers Eindeloze grens's huidige beste eenheden. De beste en slechtste zullen verschuiven als het spel wordt bijgewerkt, maar dit is de huidige status zoals die is voor elke race.