Eindeloze gids met grensverleggende teambuilding- en eenheidsprioriteiten

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 24 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Basic Principles of Game Design
Video: Basic Principles of Game Design

Inhoud

Dus je probeert het allemaal te achterhalen Eindeloze grens's systemen, wennen aan de arena, Tower of Trial en Spirit Highlands. Alles gaat zwemmend, maar je bent nog steeds een beetje in de war over eenheden. Je kunt zien welke nuttig lijken, maar met zoveel informatie in je gezicht gegooid met elk ervan is het moeilijk om erachter te komen waar je met je team heen kunt gaan.


Als dit klinkt zoals jij, is het tijd om een ​​grote ol 'opfriscursus te krijgen over de details en voortgang van de eenheid. Dat is goed, dit spul is gecompliceerd. Hoe moet je bepalen op welke eenheden je moet focussen als je niet bekend bent met de fijne kneepjes van het systeem?

De plaats van een groot deel van een eenheid in een team is gebaseerd op het aanvalstype en de stijl, de stam, unitvaardigheden en speciale vaardigheden. Statistieken zijn ook belangrijk, maar veel van uw tijd probeert u een team op te bouwen Eindeloze grens gaat zich concentreren op wat hierboven is vermeld.

Het doel van deze gids is om een ​​nieuwe speler te introduceren bij de bouwstenen van teambuilding. In dit geval betekent dit dat u een stam (of twee), uw kernen en steunen kiest en lineair vordert. Hier richten we ons voornamelijk op uw primaire team, met een maximum van 12 eenheden.

Uw medailleprioriteiten op een rijtje zetten (core vs. support)

Medailles groeien niet in bomen - een pijnlijke les als je door elke opwekking heen duwt en je eenheden probeert te verbeteren.


Het is niet aan te raden om medailles in al uw eenheden te investeren. Omdat de statische verbeteringen die worden geleverd met het verbeteren alleen maar groter worden naarmate je hogere verbeteringsniveaus bereikt, is het in je beste belang om je medailles te richten op eenheden met de hoogste schade of een potentieel met een duidelijke snelheid. Deze worden genoemd cores (of draagt, als je de voorkeur geeft aan MOBA-voorwaarden) en je team op hun brede, verbeterde schouders draagt.

Het stapelen van al je medailles op de door jou gekozen kerneenheden zorgt ervoor dat je altijd verdergaat in verdere fases van je volgende opwekking, die (doordat elke fase meer medailles geeft dan de vorige) leidt tot nog betere medaille-accumulatie en economie.

Medaille-efficiëntie

We gaan hier binnenkort kernen en steunen kiezen, maar ik kan echt niet benadrukken hoeveel efficiënter jouw progressie wordt als jij stapel medailles op je kernen.


Stapel hem hoog!

Probeer houd de ondersteuningsniveaus van uw ondersteuningen op niet meer dan de helft van die van uw kernen. Als uw kernen 1300 verbeteringsniveaus schommelen, zouden uw steunen niet hoger moeten zijn dan 650. Natuurlijk zijn er enkele andere belangrijke factoren die in uw ondersteuningsverbeteringsniveaus zouden moeten gaan. Maar daar zullen we later op ingaan. We kunnen niet echt vooruitgaan als je je ondersteuningen en kernen niet kent.

2 of 4 kernen?

Als laatste opmerking, of je gaat erbij 2 of 4 kerneenheden afhankelijk van uw prioriteiten. In beide gevallen heb je een gelijk aantal fysieke en magische aanvallers nodig (1: 1 voor 2 core, 2: 2 voor 4 core).Egestabiliseerde menselijke 2 kern. Merk kern- en ondersteuningsverbeteringsniveaus op.

2 cores (1 fysiek, 1 magie) zijn beter voor bruut dwingen door stadia. Als je je in de eerste plaats richt op medaille malen, is dit de manier om te gaan. Het wordt over het algemeen aangeraden dat nieuwere spelers de 2-core route gaan gebruiken snelle medaille winst om van de grond te komen, maar 2 core is over het algemeen levensvatbaar. Het enige echte nadeel ligt in kerkerstambeperkingen.

Vroeg stadium menselijke en ondode 4 kern. Kern- versus ondersteuningsniveaus in lijn.

EEN 4 kern (2 fysieke, 2 magische) team klinkt als het ideaal op papier, maar met hoe hoge medaille kosten zijn op verbeteringen betekent dit dat je je medailles dun gaat verspreiden. Dit zorgt ervoor dat je onmiddellijke medaille minder wordt dan een tweekerns omdat je ze tussen vier eenheden plaatst in plaats van twee, en dus hun verbeteringsniveaus in een langzamer tempo verhoogt.

Een 4-kernteam is gemakkelijker om de kerker te hanteren met als gevolg van stambeperkingen. Als je je kernen splitst tussen twee stammen, hoef je niet zo vaak met die vervelende beperkingen om te gaan. Ze maken ook een betere schade muur in de arena, maar vaak komen poulewedstrijden echt neer op one-shotting.

Bepaal je kern- en ondersteuningseenheden

Om dit voor te stellen: er zijn vaak geen aanwijzingen in het spel of een eenheid beter geschikt is om kern of ondersteuning te zijn. Je kunt rond de community rondneuzen en een gevoel krijgen, maar de krachtigste eenheden kunnen in beide posities worden gebruikt.

Er zijn een paar universele factoren die een eenheid tot een goede kern maken:

  • Gebiedsaanvallen in plaats van één doelwit
  • Lang aanvalstraject
  • Menigte controle of een goede debuff

Dit zijn goede richtlijnen om te beginnen, maar ze zijn niet in steen gebeiteld. Er zijn uitzonderingen in uitzonderlijke eenheden.

Een voorbeeld van een uitzondering is de momenteel populaire Sword Dancer is een melee-eenheid, maar haar dash-attack, extra projectielen en immuniteit tegen verbijstering en verlamming (plus slagen voor Senior) maken haar een formidabele Elf-kern.

Een aantal uitzonderlijke eenheden.

De lijn tussen kern en ondersteuning in Eindeloze grens is erg wazig en er zijn maar heel weinig eenheden die in een of andere rol worden ondergebracht, hoewel sommige meer geschikt zijn om hun team te ondersteunen of te dragen dan anderen.

Ter referentie, hier zijn enkele van de beste huidige kerneenheden voor elke stam. Houd er rekening mee dat dit geen volledige lijst is, maar dat het sommige eenheden zijn waar je enthousiast over moet zijn.

Orc

  • Ice Spirit (Magical)
  • Ice Wizard (Magical)
  • Naga (fysiek)
  • Raptor Rider (fysiek)
  • Wyvern Rider (Magical)

menselijk

  • Valkyrie (fysiek)
  • Heetbloed Xuanzang (fysiek)
  • Pilot (fysiek)
  • Fire Mage (Magical)
  • Steam Punk (Magical)

Elf

  • Sylphid (fysiek)
  • Hoyden Goku (fysiek)
  • Sword Dancer (Magical)
  • Druid (magisch)
  • Alchemist (magisch)

Ondood

  • Dark Admiral (fysiek)
  • Medusa (fysiek)
  • Lich (magisch)
  • Incubus (magisch)
  • Succubus (magisch)

Stam verschillen

Sommige spelers komen echt vast te zitten op welke stam ze moeten gaan, en het eenvoudigste antwoord is heel eenvoudig: Kies de stam (men) waarvoor je de beste eenheden hebt.

De meeste spelers gaan met een enkel of een dubbel stamteam, vaak eenvoudig gebaseerd op de eenheden die ze krijgen. Hoewel enkele stamteams zeker hun voordelen hebben (voornamelijk tribe buff unit-vaardigheden), hebben ze het nadeel dat ze niet erg defensief veelzijdig zijn.

Elf + menselijk team. Ongetwijfeld een walvis.

Elke stam heeft niet alleen een soort van crowd control die ze specialiseren, ze hebben er een waar ze immuun voor zijn als ze senioren zijn (evolueert naar 6 sterren). Het gaan van de twee stamroute verleent beide als bonussen.

Laten we eens kijken naar de soorten CC waarin elke stam is gespecialiseerd, en naar wat ze immuun zijn voor:

  • Orc - Gespecialiseerd in bevriezing. Heeft het extra voordeel van staleenheden met een hoger niveau dan andere races (Naga, Wyvern Rider). Oudere orc-eenheden zijn immuun voor stuns.
  • Menselijk - Gespecialiseerd in verdoven. Oudere menselijke eenheden zijn immuun voor terugval.
  • Elf - Gespecialiseerd in knock-backs. Immuun voor aanvallen.
  • Undead - Gespecialiseerd in slagaanvallen. Velen hebben extra debuffs. Verlengde ondode eenheden zijn immuun voor bevriezing.

Alleen omdat je een primaire race (of twee) kiest, wil dat nog niet zeggen dat je geen ondersteuning kunt krijgen voor andere races in je teams.

Het is niet ongebruikelijk voor teams van welke race dan ook om Priesters of Battle Drummers te hebben als ondersteuning voor hun voordelen. Priesters kunnen je runs aanzienlijk versnellen en Battle Drummers profiteren van alle races met zware buffs.

Eenheids transcendentie

Overstijgen (transversieren) van eenheden is een integraal onderdeel van de voortgang. Die gele ruiten naast eenheden portretten geven hun trans-niveau aan, dat een maximum niveau van 3 heeft.

Doorgaan met transponeren neemt je kernen zelfs verder qua statistiek dan ze anders zouden doen, waarbij elke trans een toename van 50% in base HP, aanval en verdediging toestaat. De derde trans landing van de eenheid op x2.5 de statistieken genoemd. Het is een permanente verhoging voor die eenheid, zelfs als u deze aan de Time Shop verkoopt.

Overstappen is op de lange termijn een essentieel onderdeel van de progressie, maar het is erg duur en vereist geëvolueerd eenheden voer en Honor Coins die moeten worden gedaan. Als zodanig is het niet iets dat je meestal al vroeg doet in je Eindeloze grens carrière.

Omdat het zo duur is, wil je het alleen houden aan je kernen - en zelfs dan alleen kernen waarvan je zeker weet dat je ze op de lange termijn gaat gebruiken. Als je er een tijdje mee bezig bent geweest, is het minder belangrijk, maar al snel hebben deze beslissingen grote invloed op je gameplay.

Ekkorr geeft van tijd tot tijd Transcendence-tickets uit. Deze kunnen het best worden gebruikt om eenheden naar trans-niveau 1 te krijgen, en van daaruit doorloop je de normale methode via eenheidevolutie en voeding. Dat gezegd hebbende, wil je misschien vasthouden aan hen in het geval je de eenheden die je nodig hebt om later te transcriberen niet kunt krijgen.

Pompondersteuning met medailles

Je kernen zouden je primaire medaille-focus moeten zijn en we hebben hier meer over cores gesproken dan ondersteuningen, maar je moet wel voor je ondersteuning zorgen.

Sommige statistieken zijn vitaler dan andere als het gaat om progressie en je ondersteuning zal ze zeker een boost geven. De belangrijkste statistieken toegekend in eenheid vaardigheden zijn:

  • Bewegingssnelheid - Hiermee kunt u sneller over het slagveld bewegen
  • Aanvalsafstand - Hoe verder je kunt aanvallen, hoe veiliger je bent
  • Aanval snelheid - Verhoogt je slagingskansen eerst
  • Crit strike-rate - U wilt dat de multiplier voor schade zo kritisch mogelijk wordt geraakt

In het geheel van dingen zijn alle vijf van enorm belang. Maar wanneer je door stadia wilt gaan, zijn beweging en aanvalssnelheid royalty waarbij bewegingssnelheid zelf koning is.

De algemene strategie is om voer medailles aan je eenheden totdat ze een verbeteringsniveau bereiken dat een van deze vitale statistieken verbetert, zolang dat niveau op of minder dan 50% van de versterkingsniveaus van uw kernen is.

Omdat bewegingssnelheid zo belangrijk is, zou het het eerste moeten zijn waar je naar op zoek bent in eenheidsvaardigheden om te verbeteren - en niet om dat verleden te verbeteren tot de volgende beschikbare bewegingssnelheidvaardigheid als het dat heeft. Als dit niet het geval is, richt u op andere vitale statistieken van de ondersteuning en richt u op die niveaus.

Als dit verwarrend is, zijn hier enkele voorbeelden:

  • Priester - Niveau 300 (bewegingssnelheid van alle eenheden +)
  • Alchemist - Level 200 (Tribe's movement speed +), level 500 (Tribe's movement speed +), level 1100 (Tribe's critic rate +)
  • Battle Drummer - Level 700 (alle bewegingssnelheid van de eenheden +), level 900 (attack distance van alle eenheden +)
  • Death Knight - Level 500 (Tribe's movement speed +), level 1300 (Tribe's movement speed +)
  • Lich - Level 100 (Tribe's movement speed +), level 300 (Tribe's attack distance +), level 500 (Tribe's movement speed +)

Streef naar vitaliteit en ga geen enkel verbeteringsniveau hoger.

Hopelijk heeft deze gids enkele informatie die u nuttig heeft gevonden. Zoals eerder vermeld wanneer ik heb geschreven over Eindeloze grens, Ik ben geen pro. Ik leer van mijn fouten en probeer mijn eerdere fouten in het samenstellen van teams recht te zetten, net als iedereen, en kijkend naar anderen faalt heb ik eenvoudigweg gedwongen om te schrijven en probeer ik te voorkomen dat nieuwe spelers dezelfde fouten maken.

Veel plezier met het spel. Hier is om te hopen dat je beter acht geeft op advies dan op sommige mensen die ik ken en niet langer dan een week in het sub-1000-stadium van de reeks vastzit.