ESA's statistieken voor 2013 & dubbele punt; Geslacht en leeftijd

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
ESA's statistieken voor 2013 & dubbele punt; Geslacht en leeftijd - Spellen
ESA's statistieken voor 2013 & dubbele punt; Geslacht en leeftijd - Spellen

Inhoud

Toen ik acht maanden geleden begon aan de reis naar gamesjournalistiek, was ik pijnlijk niet op de hoogte van vele kwesties die nu mijn onverdeelde aandacht hebben. Een kwestie lijkt mij vreemd, maar veel voorkomend: vrouwen in gaming. Een ander aandachtspunt is de leeftijd van de gemiddelde gamer. We kijken naar geslacht en leeftijd via een jaarverslag van de Entertainment Software Association (ESA).


Dit is niet bedoeld om gevallen of goed geschreven artikelen te benadrukken om de strijd van vrouwen als gelijken in de game-industrie aan te tonen. Dit is ook geen antwoord op vragen over welke leeftijdsgames zijn ontwikkeld. Dit soort argumenten is voor een andere tijd en plaats. Dit artikel gaat eenvoudigweg over een aantal statistieken van de afgelopen vijf jaar over geslacht en leeftijd.

De ESA verzamelt al geruime tijd demografische informatie over gamers.

Je kunt er alleen van uitgaan dat onze technologie vooruit is gegaan, net als het vermogen van de ESA om precies te volgen wie de videogames koopt. Ze publiceren een jaarverslag over wie en wat mensen spelen.

Volgens de ESA waren in 2008 zowel pc-spellen als consoles in 65% van alle huishoudens in de Verenigde Staten. Diezelfde verklaring is volledig weggevaagd uit het rapport in de iteratie van 2013. Het gemiddelde huishouden in de VS bezit minstens één pc, console of smartphone die is bedoeld voor gamen. Het rapport plaatst ook 2 gamers in een van die gemiddelde Amerikaanse huishoudens, waardoor 58% van de Amerikaanse burgers games spelen. Dat betekent dat meer dan 180 miljoen mensen van videogames genieten.


Voor al die mensen die games spelen, is de gemiddelde leeftijd van dit jaar voor een gamer 30 jaar.

In hetzelfde ESA-rapport staat dat de gemiddelde leeftijd van een gamer in 2008 35 was. Vermoedelijk wordt de leeftijd van een gamer steeds jonger naarmate de tijd vordert. In '08 was slechts 25% van de gamers 18 en jonger, en dit jaar groeide dit aantal tot 32%. De demografische leeftijdsgroep lijkt vrijwel gelijk te delen met de 18-36 en de 36+ menigte.

Wat tot nu toe is vastgesteld, is dat elk huishouden tot op zekere hoogte eigenaar is van een spelsysteem, en die mensen zijn ergens dichtbij de 30. Wat we nog niet weten, is de genderparticipatie.

In 2008 toonde de ESA aan dat 40% van alle mensen vrouwelijke gamers waren. hoewel het aantal in 2013 met 5% is gestegen; het jaar 2012 zag het hoogste percentage vrouwelijke gamers op 47%. Hoewel "vrouwen van 18 jaar of ouder een aanzienlijk groter deel van de wildspeelpopulatie vertegenwoordigen (31%) dan jongens van 17 jaar of jonger (19%)."


De ESA heeft statistieken samengesteld om aankopen aan te geven via alle platforms van gaming, of dat nu pc, smartphones of thuisconsoles zijn. In het ESA-rapport staat simpelweg "van de meest frequente game-kopers, 54% is man en 46% is vrouw."

Sommigen beweren dat er geen onderscheid is tussen games, punt.

Sommigen zijn games games - het maakt niet uit op het platform. Anderen zijn geneigd sociale en mobiele games te scheiden van meer traditionele ervaringen op pc of console. Het is een zwaar debat met geldige punten van beide kanten. Desalniettemin ziet de ESA geen verschil en heeft het als zodanig gerapporteerd.

Deze statistieken zijn precies dat - statistieken - en hebben beperkingen, net zoals elke poll of census-bijeenkomst. Je kunt ter harte nemen wat je wilt, ik vind deze getallen geruststellend om te weten. Zowel mensen van jong en oud genieten van videogames en die aantallen groeien alleen maar. Ik kan niet wachten om deze statistieken in nog eens vijf jaar te bekijken.

@Coatedpolecat