Esports Amass University Ondersteuning bij sterrenstatus en studiebeurzen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Masha and the Bear 🤣🤸 YES, IT’S RECESS! 🤸🤣 Best 30 min ⏰ cartoon collection 🎬 Jam Day День варенья
Video: Masha and the Bear 🤣🤸 YES, IT’S RECESS! 🤸🤣 Best 30 min ⏰ cartoon collection 🎬 Jam Day День варенья

Wie zou er 10 jaar geleden gedacht hebben dat als je videogames speelde je net zo rijk en beroemd zou kunnen worden als opkomende acteurs, muzikanten en artiesten? Sommigen van jullie krabben misschien je hoofd, maar voor de 19-jarige tweedejaars Loc Tran van de San Jose State University in Noord-Californië komt die uit.


Tran speelt Jungler voor team Sergio's Dream (SGD) dat de San Jose State University vertegenwoordigt. Zijn team omvat de top laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, mid laner Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen, en ondersteuning van Kenneth "Ken" Tang. Hun match werd bekeken door meer dan 90.000 kijkers. Nadat de wedstrijd voorbij was, werd zijn reputatie op school bevestigd.

Veel mensen stoppen me als ik loop, ze feliciteren me. Ik dacht dat dat best cool was.

Major Ivy-league-universiteiten en grote universiteiten zijn begonnen teams op te zetten om deel te nemen aan de eSports-hype. Veel van deze aspirant eSports pro-spelers ontvangen dezelfde hoeveelheid beurzen die worden gegeven aan atleten voor het spelen van voetbal, hockey en voetbal. Esports begon als een poging van de basis, met veel toernooien zoals EVO die niet werden ontvangen en zelfs gehinderd door groei.


Echter, met de groei van games zoals DOTA 2 en League of Legends, veel gamebedrijven komen naar binnen om organisaties te ondersteunen die lang hebben gevochten voor het recht om toernooien met ondersteuning te houden. Andere gokbedrijven zijn begonnen eSports-genres te ontwikkelen zoals Battleborn, Evolueren, en haardplaat afwijken van MOBA-spellen.

De publiciteitsmacht van deze spelgemeenschappen wint zo'n sterke steun dat game-ontwikkelaars en professoren van media- en tech-instituten eSports beschouwen als onaangeboord speelveld. Veel scholen, PR-bureaus en mediakanalen weten nog steeds niet wat ze van eSports moeten maken. Als je echter de YouTube Unleash Greatness-video bekijkt, zie je het potentieel van veel organisaties om geen contact te zoeken met winkels om op de trein te springen.

Dit is precies hoe basketbal was in de jaren 1940. Veel van de structuur en organisatie die je ziet in meer formele atletiek, dat basiswerk wordt hier nog steeds vastgelegd.


- Christopher Wyatt, Senior Manager bij Riot Games

Als je de Noord-Amerikaanse Collegiale kampioenschappen 2015-serie bekijkt, zul je zien dat dit teams uit de hele regio omvat met maar liefst 1.000 spelers. Opgedeeld tussen samenwerkende organisaties zoals IVYLoL, CSL, Tespa en WellPlayed is de NACC op zoek om de collegiale scène naar een hoger niveau te tillen, waardoor het lijkt alsof het een college football / basketbal scene is van het digitale tijdperk.

Het is echter niet alle zon schijnt in eSports. Als je niet de crème van de crème bent, verdien je niet het grote geld dat nodig is om de financiële steun te krijgen om het fulltime te houden.

Het is waar CSL (Collegiate StarLeague) heeft meer dan 450 scholen die in hun competitie strijden, maar zelfs met grote bedrijven als Coca-Cola, Amazon, Azubu en Google die studenten aanmoedigen om naar hun speeldromen te streven, kost het veel tijd en moeite om optimaal presteren. Topspelers slaan het uitstellen over of vertragen het om het professionele niveau van spelen te bereiken dat het vereist met opeenvolgende oefeningen, reizen, interviews, sociale verplichtingen, coaching en doorlopen van de strategie. League of Legends verandert ook elke patch die spelers dwingt om zich aan te passen aan de veranderingen of niet op gelijke voet te staan ​​met andere pro's.

Robert Morris University Illinois omarmde de onevenwichtigheid van de academische wereld en eSports door onlangs tot 50% van de prijs van collegegeld, kamer en bord aan te bieden aan 35 studenten. Volgens Kurt Melcher, de associate athletic director van de universiteit, zijn vele andere universitaire atletische directeuren geïnteresseerd in het opnemen van eSports in hun programma's.

Dit is het moment om echt te dromen van pro-gamen, met belangrijke wijzigingen in de regels voor coaching, zakelijke sponsoring, collegiale teams en het imago van het publiek. We kunnen zien dat de toekomst van eSports er behoorlijk OP lijkt.