Etrian Odyssey Nexus Review & colon; De perfecte afzender en welkom

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 14 Januari 2025
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; De perfecte afzender en welkom - Spellen
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; De perfecte afzender en welkom - Spellen

Inhoud

Etrian Odyssey, De first-person dungeon crawler-serie van Atlus, bestaat al meer dan tien jaar. De serie zelf is in de loop van de tijd niet te veel geëvolueerd, maar elke invoer perfectioneert wat in de vorige werkte en voegt een aantal verbeteringen toe om op te starten.


Etrian Odyssey Nexus is de laatste vermelding van de franchise op de 3DS, en het is bedoeld als een cross-over voor alle vorige games, waarbij favoriete klassen, personages en labyrinten worden gecombineerd rond een nieuw verhaal in een nieuw land.

De kern van het spel blijft grotendeels hetzelfde als eerdere vermeldingen in de serie. Er is een merkbare herhaling die bij sommigen misschien opvalt, maar desondanks, en ook inclusief gerecycled materiaal, Etrian Odyssey Nexus is de perfecte aflevering voor oude fans en een uitstekend instappunt voor nieuwkomers.

Verwezenlijking en verhaal

Zoals de meesten EO games, het verhaal van Nexus is wat schaars. Het eerste dat je in het spel doet is ontmoeten Princess Persephone en leer meer over haar doel om Lemuria te vinden, de verloren beschaving met een geheime schat die iedereen wil pakken. Van daaruit vormt u uw gilde zoals gewoonlijk, maakt u enkele feestende leden en begint u zich te wagen in labyrinten.


Het overkoepelende verhaal staat op de achterbank van de miniverhalen die in de labyrinten zelf worden gevonden. Bijvoorbeeld, het tutorial labyrint verbindt je met een jonge genezer genaamd Birgitta en doet je op zoek naar haar kleine zusje. Latere labyrinten paren je met andere personages, sommige vertrouwd - zoals Shilleka en Wiglaf - en sommige onbekend, maar ze zijn over het algemeen gefocust op het vinden van een uitgang, het neerhalen van gigantische Monster X, of allebei.

Het verhaal is nooit helemaal in beslag genomen, maar er zijn genoeg boeiende gebeurtenissen verspreid over de labyrinten om dingen interessant en boeiend te houden. Het is zelfs betwistbaar dat de labyrinten van Nexus meer verhaalreeksen bevatten dan het verhaal onnoemelijk spellen.

Voorbij zijn de eenzame excursies naar kerkers met een minimum aan ziel voor gezelschap, iets dat een lange weg gaat in het handhaven van het algemene thema van verschillende groepen die samenwerken, en soms tegen elkaar, voor hetzelfde doel.


De diepten onderzoeken

De gameplay bestaat uit dezelfde bevredigende lus van het verkennen, in kaart brengen, verzamelen, vechten, verkopen en waag je terug voor meer. Nivelleren geeft je vaardigheidspunten om je personages uit te werken, terwijl veldslagen en verkenningen items opleveren die je meeneemt naar de stad - Maginia, in band - en verkopen, wat zowel resulteert in nieuwe items te koop als in geld waarmee u ze kunt kopen.

Nauwkeurige cartografie is net zo cruciaal als altijd, met name aan het einde van een verdieping waar u vaak snelkoppelingen vindt die het terugzoeken een stuk eenvoudiger maken. Als u echter niet elke muur wilt tekenen, kunt u een Auto-Mapping-functie activeren in het optiemenu. Dit trekt automatisch muren in de directe omgeving van je personage en vult groene en rode kleurtegels in. U moet echter nog steeds snelkoppelingen, evenementen en dergelijke markeren als u grondig wilt zijn.

Slagen zijn turn-based en uitgevoerd in first-person. Ze zijn ook snel en intens en dwingen spelers om in een oogwenk een balans te vinden tussen overtreding, verdediging en het toebrengen van status. Dat is alles met het in de gaten houden van de nooit groot genoeg TP-pool voor de speciale vaardigheden van elk personage.

Het gebruik van elementale zwakheden is een must als je wilt overleven, maar EO verschilt van veel RPG's in die statusstoornissen zijn even belangrijk als algemene buffs en debuffs. Het verlammen van een vijand of het binden van zijn wapens kan soms het verschil maken tussen het winnen van een baasgevecht en opnieuw teruggestuurd worden naar het Game Over scherm.

Bovenop de vele vaardigheden van elke klas brengt Nexus de Force and Break-systemen terug. Force verleent je unit of feest een specifieke boost voor een bepaald aantal beurten, terwijl Break typisch een aanval met supercharger of debuff start bij een groep vijanden.

Combinatie van de klassiekers

De algehele inhoud van Nexus wijkt enigszins af van de typisch EO ervaringechter. Meest EO games introduceren nieuwe klassen en gloednieuwe labyrinten, sommige met geheel nieuwe monsters. Niet zo met Nexus, die een beetje nieuw combineert met een beetje vertrouwd.

Labyrinths

Als je al langer bij de serie bent, is de kans groot dat je op zijn minst enkele van de labyrinten zult herkennen: Primitive Jungle van het originele en Untold; Waterval Hout uit Etrian Odyssey 3; Weelderige bossen van Etrian Odyssey 4, enzovoorts. band kiest ervoor om het strata-systeem uit vorige games te schrappen, waardoor elke omgeving een apart labyrint wordt dat het pad van de ontdekkingsreizigers naar Lemuria blokkeert. Ondanks het recyclen van namen en uiterlijkheden, zijn de doolhof-lay-outs echter op geen enkele manier hetzelfde.

Zelfs als je puzzels en doolhoven uit eerdere games hebt onthouden, geeft Nexus je nog steeds iets nieuws om te ontdekken, waarbij je zelfs kunt vermengen waar - en welke - FOE's je tegenkomt in elk labyrint. Die snijders uit de Primitieve Jungle in het origineel Etrian Odyssey begroet je in plaats daarvan in Lush Woodland en de meerderheid van de puzzels.

Echter, band biedt een aantal nieuwe sluwe zijlabyrinten met FOE-puzzels die ontworpen zijn om je scherp te houden, zoals de ruïnes van de reus. Het spel gaat ook uit de buurt om je te vertellen dat deze gerecyclede ontwerpen zijn bedoeld, waarbij personages van tijd tot tijd opmerken hoe vreemd het is om een ​​vergelijkbaar labyrint te vinden als degenen die thuis zijn.

Klassen

Hetzelfde geldt echter niet voor klassen. Er zijn in totaal 19 klassen om uit te kiezen, maar band introduceert slechts één nieuwe functieklasse: de held, afgebeeld in de dooskunst (de Vampire is helaas vooralsnog alleen een gegevensgeheugen). Het trekt andere klassen uit de rest van de serie, maar het gebrek aan nieuwe klassen is niet schadelijk voor de ervaring.

Een deel van het verslavende element in EO spellen creëren unieke (en soms kapotte) feestjes, en band geeft je in dat opzicht voldoende materiaal om mee te werken. Arcanisten van EOIV mix met Harbingers, Sovereigns en Shoguns kom terug van EOIIIen de Hooglander verschijnt uiteindelijk in een hoofdlijn EO spel, naast normen zoals beschermers, dokters en pokemonisten.

De nieuwe Hero-klasse zelf is een uitgebalanceerde toevoeging die goed aansluit op de grabbelton van andere klassen, maar leren werken met de ondersteuningsvaardigheden van de Hero en de unieke Afterimage-gimmick maken meer dan goed voor het missen van andere nieuwe klassen, en het past goed met de plaatsing van de game als het 3DS-zwanenzang / ultieme compilatie van de franchise.

Zoals met alles EO spellen, band geeft spelers uitgebreide opties voor het aanpassen van personages. Je kunt kiezen uit geslacht, huidskleur, haarkleur, iriskleur (hier bestaan ​​ook mix- en matchopties), stemstijl en naam. Je kunt deze ook op elk gewenst moment in het gilde wijzigen. band bevat niet de race-functie van Etrian Odyssey V; al je personages zijn standaard menselijk.

Een evenwichtige ervaring

Ook per gewoon, band zet de traditie voort van moeilijke, ouderwetse gameplay. Het geeft spelers absoluut geen begeleiding als het gaat om het creëren van feesten, buiten de vaardighedenlijsten en algemene klassebeschrijvingen.

Bossgevechten zijn net zo moeilijk als altijd, vooral als je geen zwakke punten uitlokt of een evenwichtig feest hebt. Zelfs willekeurige ontmoetingen kunnen snel vies worden als je niet oplet; FOE's moeten niet worden geprobeerd tot ten minste één labyrint later dan wanneer je ze voor het eerst tegenkomt.

Je zult vaak merken dat je sindsdien de nieuwste apparatuur niet meer kunt kopen band blijft net zo gierig als altijd in het uitdelen van En (EO valuta). Het uitrusten van je feest wordt een strategie op zich, bepalen welke stat boost nodig is en of attribute-toenemend accessoires de moeite waard zijn om die extra pantserslots te nemen.

band biedt vier moeilijkheidsniveaus die je ook tijdens het spel kunt veranderen: Picnic, Basic, Expert en Heroic. Basic biedt een substantiële uitdaging op zich, maar veteranen willen misschien voor Expert gaan, terwijl nieuwkomers veilig bij Picnic kunnen instappen en de verschillende systemen op een grotendeels stressvrije manier leren kennen.

Dat gezegd hebbende, lijkt het spel op een paar punten eenvoudiger. Het overstappen van een partij naar Veteran-status kan al aan het einde van het tweede volledige labyrint gebeuren met minimale vermaling. Ervaring uit gevechten blijft schamele, maar sommige sidequests en belangrijkste missies schotelen enorme hoeveelheden ervaring uit.

Maar het maakt het spel des te leuker, omdat het betekent dat je eerder met je lessen kunt sleutelen. Subklasse komt pas veel later binnen, dus het is een goede afweging waarmee je eerder een fatsoenlijk feest kunt bouwen.

Verschillende labyrinten hebben slechts drie verdiepingen totaal, vergeleken met de gebruikelijke vijf. In eerste instantie lijkt dit misschien een beetje onaangenaam. Maar gegeven de bekendheid van sommige ontwerpen, om nog maar te zwijgen van de rijkdom aan aangeboden inhoud, houdt het alles in een bevredigend tempo.

De Floor Jump-functie van eerdere games verdwijnt ook. Je kunt zelf kiezen op welke verdieping je begint als je weer een labyrint binnengaat. Het vereist niet dat je een verdieping volledig in kaart brengt om het ook als in kaart gebracht te tellen, wat een handige touch is, hoewel misschien niet voor de hardcore EO ventilator.

Het is de moeite waard om op te merken dat het gebruik van 3D veel beter is dan veel andere 3DS-spellen, met een mooie mix van voorgrond en achtergrond die de ogen niet belasten met portretten en tekst die te veel opduiken.

Enkele nadelen

De audio- en visuele afdelingen zijn waar band lijdt een beetje. Etrian Odyssey games hebben nooit prioriteit gegeven aan graphics, en band is niet anders. Heldere kleuren, uitstekende karakterkunst en dynamische monster-modellen zijn allemaal geweldig, vergis je niet. Maar het is hetzelfde dat we sindsdien hebben gezien EOIVen soms lijkt het een beetje moe.

De audio is een meer opvallend probleem voor fans van weleer. Gerecycleerde BGM- en kerkermuziek zal geen probleem zijn voor nieuwkomers, maar de jazzy Lush Woodlands stemmen en gedempte geluiden van Primitive Jungle zijn nummers die fans van de serie vaak hebben horen herhalen in hun respectievelijke spellen. Een remix zou leuk geweest zijn en hielp bij het algemene thema van de all-stars, old-meets-new.

De voice-overs zijn ook een beetje hit-and-miss. band biedt alleen Japanse stemmen, en over het algemeen is het werk van hoge kwaliteit. Maar de implementatie is willekeurig. Sommige belangrijke scènes bevatten voice-overs, andere niet, en sommige scènes die beginnen met voice-overs, stoppen plotseling zonder duidelijke reden. Het is een kleine kwelling, om zeker te zijn, hoewel het in het begin vreemd uitvalt.

Het vonnis

Voors:

  • Tal van klassen om mee te experimenteren
  • Gestroomlijnde ervaring maakt het meer meeslepend dan ooit
  • Heel veel inhoud

nadelen:

  • Sommige gerecycleerde aspecten zijn een beetje ho-hum
  • Ongelijke implementatie van stemhandelingen
  • Slechts één nieuwe functieklasse

Etrian Odyssey Nexus doet fantastisch werk met het opvouwen van opvallende elementen uit de serie tot een overtuigend pakket. Er is genoeg verschil om fans geïnteresseerd te houden gedurende de lange campagne van 50 uur per uur, maar het is voldoende gebalanceerd om het ook voor nieuwkomers te verwelkomen.

band kan op een paar plaatsen struikelen, maar het is moeilijk om je een betere afzender voor te stellen voor de franchise op de 3DS.

[Opmerking: Atlus U.S.A. heeft een kopie van de game ter beschikking gesteld voor deze recensie.]

Onze beoordeling 9 Etrian Odyssey Nexus is een uitstekende manier om de tijd van de franchise op de 3DS te beëindigen, door oude en nieuwe fans terug te lokken naar het labyrint. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean