Eurogamer Expo 2013 & colon; Voorbeeld - Titanfall

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Voorbeeld - Titanfall - Spellen
Eurogamer Expo 2013 & colon; Voorbeeld - Titanfall - Spellen

Inhoud

First person shooters (FPS) zijn er al langer dan iemand zich herinnert; en ze zijn niet echt veel veranderd sinds bar een paar markante titels zoals Halo. Dit debuutspel van Respawn Entertainment heeft echter aan boord van een van de belangrijkste ontwerpers van de Plicht franchise. Terwijl Val der titanen nog steeds erg herkenbaar als een FPS, het is een echte game-wisselaar voor het genre.


Parkeer je problemen op

Een van de belangrijkste functies die u als "piloot" hebt, is de mogelijkheid om te dubbelspringen en langs de zijkanten van muren te rennen met behulp van uw handige jet-pack. Dit betekent dat het aanpassen van gebouwen en het omzeilen compleet anders is dan gebruikelijk. Ook in FPS-weergave ziet dit er absoluut schitterend uit en creëert het een echte adrenaline-kick terwijl je de wereld ziet rond en onder je zweeft.

Who's Da Big Daddy?

Het andere hoofdaspect van het spel is de mogelijkheid om te klimmen in gigantische stukken gemechaniseerd pantser. Dit voegt een geheel nieuwe dynamiek toe aan het spel waarbij je snelle mobiliteit opoffert voor kracht en spanning.

Ze voegen ook een aantal prachtig gekke nevenschikkingen van schaal toe. Je kunt ofwel Goliath als David aannemen, trillend onder de enorme afmetingen van deze mechs, of robo-e-robo gebruiken terwijl andere spelers eruit zien als speelse (maar dodelijke) kittens onder je voeten.


Het is zeker een duizelingwekkende schakelaar en is iets heel unieks.

Kies mix

Afgezien van de adembenemende gameplay, is wat echt interessant is de reikwijdte van manieren waarop spelers hun benadering van gevechtsaanpak kunnen aanpassen. Spellen die gewoonlijk beschikken over aanpasbare gameplay die de speler "past", geven eigenlijk maar twee opties; stiekeme of vuurwapens. In Val der titanener zijn echter drie variërende niveaus van sluipen / schade voor uw "piloot". Je kiest vervolgens je Titan van vergelijkbare stealth / damage-klassen.

Het resultaat is de mogelijkheid om een ​​Titan te kiezen die de vaardigheden van je piloot complimenteert of compenseert, waardoor je veelzijdiger kunt zijn of op je sterke punten kunt voortbouwen. En aangezien elke speler een aantal van deze beschikbare combinaties kan kiezen, betekent dit dat de gevechten zelf volkomen onvoorspelbaar zijn. Dit betekent dat strategie en teamwork van essentieel belang zijn in plaats van te kiezen voor de "blow sh * t up and kill things" -aanpak die de standaard was, vooral omdat er absoluut geen campagne voor één speler is.


Een nawoord

Bovendien, in plaats van alleen maar een abrupt win / los einde aan elk gevecht, is er een "epiloog" waarbij het ontbindende team hun nederlaag moet ontvluchten. Vechten verandert plotseling in achtervolging en ontsnapping in een dubbeltje, waarbij beide teams op hun tenen blijven als ze extra punten willen, of niet te vernederd zijn.

[Het] zal je doen vergeten dat Halo ooit heeft bestaan.

globaal

Val der titanen doet zijn hype echt waarmaken en is een titel die echt alles overtreft wat de PlayStation 4 te bieden heeft bij de lancering. Het zal je letterlijk buiten adem houden; je hart bonkt en adrenaline snelt door je aderen. Intelligent, visueel verbluffend en hectisch, dit is een FPS als geen ander. Voorbestemd om een ​​fenomenale landmarktitel te zijn die je zal doen vergeten dat Halo ooit heeft bestaan.

Deze beoordeling werd gedaan na het ervaren van de beschikbare demo op Eurogamer Expo 2013. Wijzigingen in het spel kunnen worden aangebracht voordat de titel wordt vrijgegeven. Ga voor meer informatie over het spel naar www.titanfall.com.

Onze beoordeling 10 XBox One's exclusieve en baanbrekende FPS is absoluut fenomenaal.