EVE Fanfest & colon; DUST schoppen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
EVE Fanfest & colon; DUST schoppen - Spellen
EVE Fanfest & colon; DUST schoppen - Spellen

Inhoud

De grote viering van dit jaar van dit jaar EVE Universe in Reykjavik, IJsland, is 50% groter dan het extravaganza van vorig jaar, zo werd ons verteld tijdens de persconferentie van vanmorgen in de Harpa Concert Hall.


David 'CCP Pokethulhu' Reid nam de vergaarde journalistieke congregatie mee op een fluit-stop tour van EVE's opkomst van een bescheiden maar ambitieus sociaal experiment in 2003, naar de multi-platform moloch die het op het punt staat te worden.

Voor het grootste deel was dit dezelfde inleiding die ik het voorgaande jaar had gezien, met een paar vastgeschroefde verwijzingen naar gebeurtenissen in de afgelopen twaalf maanden. Dit bracht mij tot het inzicht dat voor veel journalisten het EVE Universe een bizarre anomalie is in het goklandschap dat ik - als speler die al jarenlang correspondent is geworden - als vanzelfsprekend beschouwt.

Naarmate de dag vorderde en de scholen van EVE-spelers slingerden van rondetafelgesprek naar presentatie naar wedstrijdarena, is het unieke karakter van deze Nation of EVE iets dat velen aan het hoofd krabben. De toewijding en investering die spelers van EVE aan hun in-game (en soms uit-game) interesses doen, kan behoorlijk moeilijk te kwantificeren zijn.


David Reid definieerde het kerndoel van EVE als "om virtuele werelden zinvoller dan het echte leven te creëren" en voor veel van de aanwezigen lijkt dit het geval. Ongetwijfeld heeft het gevoel van gemeenschap en de verleiding van de beroemdheid die de single-sharded persistente wereld biedt, een niveau van toewijding bevorderd door zijn "zinvolle" gameplay, waardoor EVE in goede en slechte tijden gedijt.

DUST schoppen

Nu met STOF 514 ingesteld om op 6 mei uit de bèta te stappen met zijn Uprising release, CCP is van plan om hetzelfde EVE-effect op het console-platform te distilleren. Afgaand op de taalkeus van David Reid komen ze swingend uit. De handschoen werd zeker naar andere, meer traditionele FPS-titels geworpen met zijn verklaring:

"Miljoenen Call of Duty-spelers wachten erop om te worden bevrijd uit een gevangenis waarvan ze niet weten dat ze er zijn."


Afgaande op de facelift die DUST 514 lijkt te hebben gehad, zal het interessant zijn om te zien hoe het presteert in de console voor gratis spelen en als de aantrekkingskracht van instant-bevrediging de toegangspoort tot een leven van 'zinvol spelen' kan zijn in een universum met vrije vormen. De bewering van Reid dat spelers het verdienen om gemotiveerd te worden door meer dan vage noties van "plicht" en "eer" houdt zeker water in, evenals een slimme prik in de ribben voor bepaalde andere titels.

The Ever Changing Game

Brandon 'CCP Jian' Laurino gaf een overzicht van de vele veranderingen die met de Uprising-uitbreiding te maken hadden en wees erop dat er "nog nooit een consolegame met zo'n belangrijke update is geweest - we zouden het DUST 2 kunnen noemen". [Het lijkt pedant om erop te wijzen dat technisch gezien het 512 keer erger zou zijn.]

De beelden zijn verbeterd met een orde van grootte, met Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) het presenteren van enkele vergelijkingsstills en video van kaarten met een veel hogere graad van getrouwheid.

De gebruikersinterface lijkt ook sterk verbeterd, met veel van de ontwerp-idiosyncrasies overgenomen van de pc-interface van de EVE nu verbannen ten gunste van een meer console-controller vriendelijk systeem.

Misschien wel het meest indrukwekkende onderdeel van de presentatie was de showcase van het nieuwe Planetary Conquest-systeem dat spelersorganisaties in EVE Online strategische beslissingen zal laten nemen over welke planeten ze willen opnemen in de Molden Heath-regio van New Eden. Ik zal dit in meer detail in een toekomstig artikel bekijken, maar geniet nu van de foto's.

Betreed de vicieuze cirkel inderdaad.

De console-vriendelijke melkwegkaart die door de speler gecontroleerde soevereiniteit toont.

Het sterrenstelsel met overweldigende planeten.

Een gieter voor gebruik in de nieuwe "bloemen en vrienden" -gameplay. Kan zijn.

.