Inhoud
Het beoordelen van games is een lastige zaak, MMO's zelfs nog meer. De enorme omvang van elk MMO-universum gekoppeld aan het volume van de inhoud en de tijdschaal die nodig is om dit allemaal te onderzoeken, maakt het herzien van een massaal multiplayer-spel bijna onmogelijk voor een enkele gamesjournalist. Maar is er een andere manier?
De community-stem
Met een actieve blogcommunity die graag zowel positieve als negatieve meningen wilde delen, zag ik het EVE Online als een goed testbed om een door mensen bezocht onderzoek te proberen. De regelmatige gemeenschapstraditie van de EVE Blog Banters diende als het perfecte platform om de kracht van de spelersbasis te benutten en het aan te moedigen in zijn eigen hart te kijken.
Er zijn zoveel verschillende gameplay-gameplays binnen de New Eden-sandbox dat een deskundig beeld van elke speler wordt verkregen, naast bredere beoordelingen van nieuwe en oude spelers, als een interessant experiment om te zien of een meer accurate en informatieve beoordeling uit de verschillende meningen kon worden gedestilleerd ingediend.
Een team van twintig recensenten met bijna 100 jaar EVE-ervaring tussen hen, gaf hun mening over de recente ontwikkelingen en de evolutie van de verouderde ruimtesim. Meer dan tien jaar van ontwikkeling geeft EVE Online ongelooflijke diepte en ondoordringbare complexiteit en de recente ontwikkelingskeuzes van CCP hebben uiteenlopende meningen opgeroepen.
Geïnformeerde mening
Na een bijna catastrofale ontwikkelingsstoornis in 2010, heeft de volgende ontwikkelingscyclus CCP Games terug laten voeren naar de basis, met de nadruk op het verfijnen van bestaande gameplay en het bijwerken van archaïsche UI-elementen. De laatste drie gratis uitbreidingen; Smeltkroes, hel en Vergelding, hebben het huidige tijdperk gedefinieerd voor EVE Online en de recensenten zijn het er in grote lijnen over eens dat de iteratiecyclus een positieve is geweest die vaste spelers heeft bevallen.
Een belangrijk negatief was echter een van de inhoud. Met de recente strategie om bijna exclusief polish toe te voegen aan bestaande functies, kan CCP's afkeer van het introduceren van iets dat ze eerder hebben beschreven als een "Jezus Feature" een belemmering vormen voor het aantrekken van nieuwe spelers.
Vijftien van de twintig reviewers gaven een assortiment van scores voor de aspecten van EVE Online waarop ze zich richtten, varieerde dit van algemene concepten zoals grafische vormgeving en geluid tot meer esoterische aspecten zoals gemeenschap, het handwerksysteem en individuele veranderingen die in recente patches tot stand werden gebracht.
De uiteindelijke gemiddelde score was 80,4%.
Bron: Freebooted