EVE Online & periode; Geen genade-versie Alpha

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
EVE Online & periode; Geen genade-versie Alpha - Spellen
EVE Online & periode; Geen genade-versie Alpha - Spellen

Inhoud

Om eerlijk te zijn heb ik dit spel vier keer benaderd. De eerste drie van hen eindigden bij mij, vloek veel.


Veel...

Probeer er een

Ik dacht dat mijnen niet erg gewelddadig of moeilijk kan zijn - een vreedzaam beroep ergens ver weg van grote veldslagen. Al die $$$ verloren als gevolg van nauwe ontmoetingen met bedrijven en allianties laat fatsoenlijke mensen huilen veel over geld en tijd besteed aan schepen die net verspild was.

Een uur na de mijnbouw was ik klaar. Onthoud meestal knipperlicht. Mijn lijk in de ruimte.

Nog een keer geprobeerd - hetzelfde effect maar sneller. Ik vond het helemaal niet leuk. Dus heb ik mijn account geannuleerd en mezelf beloofd dat ik het nooit meer zal proberen. Het was bijna 2 jaar geleden.

Poging twee

In het midden van de tutorials voelde ik me echt verveeld. Toen werd ik benaderd door een rekruteringsambtenaar van een van de bedrijven - van wie ik de naam niet weet.


Hij gaf me een mooi, glimmend schip en heel veel handigheidjes. Hij gaf me dit twee keer om eerlijk te zijn, want ik verloor het eerste schip in 5 minuten en probeerde met de autopilot naar het Corpo-systeem te reizen. Newbie-fout natuurlijk, maar ik was niet de eerste of de laatste speler die zijn leven op deze manier verloor.

Een week later en ik wist nog steeds niet waar het over ging. Zij, Corpo, gaven me een mijnschip en vertelden me om mijn vaardigheden voor een soort van fregat te trainen terwijl ik mijnbouwde voor ISK - de in-game valuta. Terwijl ik aan het mijnbouw was om geld te kopen en te trainen om te vliegen, het fregat - ze was duur om te kopen - breng me gelukkig gratis naar me toe.

Dat was verdacht.

Toen vertelden ze me dat ik moest gaan vechten. Maar ik begreep nog steeds niet waarom en hoe, dus het was een vrij snelle en teleurstellende ervaring.

Ik heb de game verwijderd. Beloofd om nooit meer te spelen.


Poging drie

Ja. Ik ben niet goed in het nakomen van mijn beloftes rond games. Ik denk dat de derde keer lang duurde vanwege mijn terugkeer, maar het werd een saaie reis naar Boogschutter A in Elite: gevaarlijk.

Lang verhaal kort - hield er niet meer van. Slimme oude spelers maken veel plezier van mijn fouten.

En ik dacht dat dit dit keer echt was.

Elite: Dangerous kan heel saai zijn

Dit is precies wat er is gebeurd. E: D was niet genoeg meer, en No Man's Sky leek erg verfijnd uitschot ...

Dus ik kwam terug naar VOORAVOND. Maar ik deed het op een heel andere manier.

Deze keer begon ik met lezen over de spelmechanica, politiek en dynamiek. Hoe pijnlijk het ook was, ik ging door alle tutorials. Ik dacht echt aan mijn karakter en aanvankelijke vaardigheden.

En ik begreep het allerbelangrijkste VOORAVOND:

Het vinden van een goed Corpo is de sleutel tot succes

In mijn geval was het Signaalkartel - een groep jongens die voornamelijk aan het verkennen zijn, en kennelijk is het verkennen mijn ding. Vooral omdat ik vrij kan kijken hoe mooi een spel is VOORAVOND is. Ik betwijfel of al die kerels die vijf keer per seconde op elkaar schieten, dit nog steeds opmerken.

VOORAVOND is een kunstwerk. Precies wat elke fan van ruimtegaming zoekt.

De goede mensen van Signal Cartel hebben me laten weten hoe en wat toegang tot eenvoudige verkenningsschepen. Sindsdien - ik was aan het verkennen. Af en toe worden gedood door triggertevreden gullers. Maar over het algemeen, VOORAVOND werd voor mij precies het spel dat ik vanaf het begin verwachtte; een spel met een prachtig uitzicht en nog meer prachtige muziek op de achtergrond.

Ik heb het eindelijk duidelijk gezien - er bestaat niet zoiets als een meedogenloze gemeenschap van gekke spelers VOORAVOND. Natuurlijk is er geen genade van toepassing. Iedereen kan worden gedood en zelfs het duurste schip verliezen. Zo is het leven! Accepteer het.

En ze genieten allemaal van het enorme VOORAVOND werkelijkheid van ruimte. Het is een gevoel dat het waard is om meer dan één schip te verliezen om te winnen.

Alfa-versie van No Mercy

Met een nieuwe patch kunnen mensen nu spelen VOORAVOND op gratis accounts die zijn ontworpen om nieuwe spelers te geven, Alpha Clones, een soort veiligheid van bekwame of betalende spelers, of Omega Clones.

Om eerlijk te zijn, weet ik niet zeker hoe dit iemand zal beschermen tegen de dood VOORAVOND sinds VOORAVOND gaat alles over de realiteit van het doden en verliezen van iets.

Toegegeven, Alpha betekent geen maandelijkse betalingen, maar er zijn ook enkele beperkingen aan het leren van vaardigheden en toegang tot schepen.

Goed nieuws is dat dit de manier is waarop de enorme hoeveelheid fans van ruimtegames eindelijk toegang hebben VOORAVOND, en zie dat dit geen al te slechte ervaring is als je het eenmaal gaat omarmen.

En je hoeft geen dure schepen te hebben.

Mijn T1-verkenningsschepen zijn gemakkelijk te rebuyen, dus ik heb geen tranen in mijn ogen als ik word gedood. Ik denk dat dit een betere bescherming is dan een Alpha Clone-account.

Mening

Dus wat is mijn mening over VOORAVOND en nieuw gratis te spelen systeem? Nou, het zal de massamoord in het spel niet stoppen. Maar zal zeker meer mensen brengen die zullen waarderen hoe mooi spel is VOORAVOND kan zijn.

Probeer het zelf maar.