EVE Online & dubbele punt; Odyssey 1 & period; 1 - Wat zit er in de nieuwste release & quest;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online & dubbele punt; Odyssey 1 & period; 1 - Wat zit er in de nieuwste release & quest; - Spellen
EVE Online & dubbele punt; Odyssey 1 & period; 1 - Wat zit er in de nieuwste release & quest; - Spellen

Inhoud

EVE Onlinelaatste uitbreiding, Odyssee, is om een ​​upgrade te krijgen op dinsdag 3 september (morgen op het moment van schrijven).


Zoals is geweest CCP-spellen'content delivery-beleid met hun gratis uitbreidingen voor meerdere jaren, deze reguliere releases van nieuwe gameplay-functies en fixes worden niet meer geleverd in de single fire-and-forget-strategie van weleer. Na de eerste belangrijke inhoudsversie is het niet ongewoon om verschillende extra downloads voor "puntvrijgave" te zien met verdere iteraties, verfijningen en nieuw materiaal.

Al het goede nieuws voor de capsuleers van New Eden (nou ja, in de meeste gevallen is er altijd iemand die niet gelukkig is).

Odyssey 1.1 heeft een hele reeks glimmende nieuwe tweaks en interessante veranderingen die vele speelstijlen zullen beïnvloeden. Voor degenen die geen dry patch-aantekeningen willen maken, wat betekent deze nieuwste stortvloed aan inhoud?

Jump Clone-vaardigheden


Er zijn twee vaardigheden geïntroduceerd die de kwaliteit van leven van veel EVE-spelers ten aanzien van springklonen aanzienlijk zullen verbeteren (wat in feite zorgt voor op maat gemaakte locatie-opslagpunten en tekenvarianten).

  • Geavanceerde infomorfepsychologie stelt spelers in staat om maximaal 5 extra springklonen te hebben. Dit betekent dat spelers nu op tien plaatsen tegelijk kunnen "bestaan".
  • Infomorf Synchroniseren zal voor velen een populair gemak zijn, met een 1 uur reductie per niveau van de 24-uurs cooldownklok voor de kloon.

Radiaal Menu

De Poolse komt in de vorm van voortzetting van de uitvoering van het radiale menu, de gladde nieuwe contextuele controle-interface die fungeert als een alternatief voor de rechts-klik dropdown-opties. Het radiale systeem is een welkome modernisering van EVE Online's talloze menu's en soms onhandige UI-elementen, maar in dit tempo kan het enige tijd duren om elk aspect van EVE te zien, gegeven de radiale behandeling.


Deze release ziet de reeds bestaande functionaliteit wat meer opgepoetst en het gebruik ervan is uitgebreid met radiale opties op de interface van de vloot, automatische piloot HUD, starbase-structuren, bladwijzers en drone-groepen.

Ship Rebalancing

De afgelopen jaren hebben verschillende ontwikkelaars van CCP gewerkt aan het afstemmen van de complexe Rock, Paper, Scissors-relatie van EVE Onlinemeer dan 200 schepen. Vóór de herbalancering werd slechts een klein percentage van de beschikbare scheepstypen als optimaal beschouwd en veel rompen bleven stof verzamelen met weinig echte waarde. Het "tiericide" -initiatief heeft progressief veel voorheen onaantrekkelijke schepen veel meer levensvatbaar gemaakt.

In deze release is het de Tech 2 geweest Commandoschip battlecruisers (de Amarr Absolutie en Verdoemenis, de Caldari Nighthawk en Gier, de Gallente Astarte en Eos, de Minmatar Sleipnir en Claymore) die zijn gewijzigd in "Creëer een meer meeslepende ervaring naast de wijzigingen aan Warfare Links".

Tech 2 Heavy Assault Cruisers (Amarr Heiligschennis en IjveraarCaldari Cerberus en AdelaarGallente Deimos en Ishtar, Minmatar Zwerver en muninn) zijn ook opnieuw in evenwicht gebracht, waardoor ze "zwaarder" zijn. Deze toch al woeste combat cruisers zullen nu veel van dezelfde kenmerken delen als hun kleinere tegenhangers van het T2 Assault Frigate, met verhoogde weerstanden, specialisaties in de elektronica en een verminderde microwarp drive-bonus, waardoor ze potentieel moeilijker, sneller en over het algemeen nog agressiever worden.

De niet-gevechten industriële transporteurs zijn ook opnieuw onderzocht, waarbij de substandaardschepen zijn herwerkt om een ​​gespecialiseerde sleepdienst te bieden, waarbij bepaalde schepen speciale laadperrons hebben voor specialistische ladingen. De Iteron versies Mark I tot IV zijn hernoemd tot Nereus, Kryos, Epithal en Miasmos en de Das Mark II is de Tayra.

Verzendmodules

Verschillende belangrijke items van scheepsapparatuur zijn aangepast:

  • Energie vampier modules die zodanig zijn aangepast dat kleine schepen een voorsprong hebben op grotere schepen. Alleen schepen met minder condensatorlading kunnen de condensator van het doel afvoeren - voorheen werd dit berekend door het condensatorpercentage te vergelijken, maar nu is het met de absolute waarde, wat leidt tot enkele interessante mogelijkheden voor fregatzwammen.
  • Wapens met lange afstanden zijn gemaakt meer schadelijk maar minder nauwkeurig.
  • Warfare-linkmodules gebruikt door commandoschepen om bonussen aan vlootleden te geven, is aanzienlijk veranderd - vooral door het gebruik ervan te voorkomen vanuit de veiligheid van een Sterrenbasis-forcefield. Dit is belangrijk omdat het een stap is in de richting van het beëindigen van het tijdperk van off-field boosting. Voor nu is ten minste het opvoedende schip kwetsbaar, zo niet zichtbaar.
  • Pantser reparateurs en schild boosters zijn verbeterd.

Een overvloed aan andere, kleine wijzigingen zijn ook opgenomen in de volledige patch-notities, waaronder sonderingsverbeteringen, asteroïdebronwijzigingen, mindlink-implantaat-tweaks, T2 / Faction-toevoegingen, drone-menuverbeteringen (helaas niet zo uitgebreid als iedereen echt zou willen) en vele andere kwaliteit van leven verbeteringen.

Al met al geen slechte kleine boodschappenlijst met freebies die tussen de hoofduitbreidingen worden geperst.