EVE Online's geheime saus en darm; Betaal om te spelen of speel om te betalen & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
EVE Online's geheime saus en darm; Betaal om te spelen of speel om te betalen & lpar; PLEX & rpar; - Spellen
EVE Online's geheime saus en darm; Betaal om te spelen of speel om te betalen & lpar; PLEX & rpar; - Spellen

Inhoud

Een van de juwelen erin EVE OnlineDe MMO-kroon is ongetwijfeld de speler-gedreven economie. Deze volledig gerealiseerde en compleet duizelingwekkende uitwisseling van in-game-assets is de heilige graal van elk online spel dat een veilinghuis of een soortgelijke faciliteit biedt.


De economische gameplay van EVE is fundamenteel verweven met de structuur van het spel, met praktisch elk item, schip, wapen en module dat in-game wordt geproduceerd door spelers, van materialen die door spelers worden gekweekt. Elk dockable ruimtestation (waarvan er duizenden zijn) is in staat spelersproducten op de markt te brengen. Naarmate de economie evolueert, hebben lokale en regionale marketingcentra zich natuurlijk ontwikkeld, waarbij Jita 4-4 de grootste is geworden.

Het hele proces van EVE-gameplay is een cyclus van creatie en vernietiging waarbij de economie centraal staat. Het saldo van in-game valuta, ISK (InterStellar Kredits in plaats van Icelandic Krona) wordt gecontroleerd door het zorgvuldige beheer van gameplay ISK-kranen en ISK-putten, allemaal onder het toeziend oog van CCP's inwonende econoom, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Het gouden ticket


Genesteld in het centrum van deze bloeiende, hyperactieve economie is het PLEX-systeem. Deze Pilot License EXtensions zijn in-game tokens die kunnen worden ingewisseld voor 30 dagen speeltijd. Ze kunnen worden gekocht bij ISK van de spelersmarkt of met real-world contant geld van CCP, waardoor een elegant systeem ontstaat waarbij cashrijke, tijdarme spelers hun EVE-gameplay kunnen financieren door vooraf gekochte PLEX in-game en tijdrovend te verkopen, cash-arme spelers kunnen binnen het spel werken om de fondsen op te bouwen om PLEX te kopen om in te wisselen, waardoor ze gratis kunnen spelen.

Het is een eenvoudig maar slim systeem dat voor iedereen werkt, terwijl het de illegale handelaren in echte geld (RMT) ondermijnt. Het PLEX-systeem was een verfijning van de bestaande ETC (EVE Time Code) -faciliteit en werd geïntroduceerd in de Quantum Rise-uitbreiding van november 2008. Het is vermeldenswaard dat, volgens cijfers gepresenteerd door EVE blogger en CSM-vertegenwoordiger Ripard Teg, Quantum Rise was verantwoordelijk voor de grootste post-uitbreidingsabonneetoename en de meest effectieve abonneebewaring in de geschiedenis van EVE-uitbreidingen. Natuurlijk had de uitbreiding andere inhoud, maar PLEX moet hier zeker een rol in gespeeld hebben.


Of het een systeem is dat met enige echte doeltreffendheid in andere MMO's kan worden getransplanteerd, is een recente reden geweest voor enige discussie in de blogosfeer en daarbuiten. Na de aankomende op abonnementsvorm gebaseerde MMO Wildstar's opname van een CREDD-systeem lijkt vergelijkbaar met EVE's PLEX, maar zoals The Nosy Gamer opmerkt ("Wildstar volgt het EVE Online Business Model niet"), zijn er verschillen in de onderliggende mechanica. Het valt nog te bezien of een dergelijk systeem zonder een volgroeide markt kan werken om het te ondersteunen.

CCP's Secret Sauce Artikellijst

  • 5 Ingrediënten van EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis uitbreidingen
  • Spelers als inhoud
  • Unieke klantenrelaties
  • Pay to Play of Play to Pay (PLEX)
  • De evoluerende Sandbox
  • Een MMO-menu voor de toekomst?