Inhoud
The Last Guardian is zo lang boven ons hoofd als een gouden wortel geband dat het letterlijk de heilige graal van gamen is geworden. Maar tijdens zijn lange, moeizame reis, van platform naar platform springen, de hel ontwikkelen (en zo velen bidden dat we niet worden opgezet voor een andere Duke Nukem travestie), iets is uit het houtwerk gekropen om ons te bespuiten ICO fluit een tijdje.
En dat iets wordt genoemd vleugel.
Gemaakt door Friend and Foe gaming, een team dat bestaat uit een paar ontwikkelaars van het originele Last Guardian-team, speelt het spel zich af in een verlaten wereld waar spelers door woestijnen trekken om puzzels op te lossen in oude graven en ruïnes. Zeer bekend gebied als u goed bekend bent met Team ICO-spellen.
Waar gaat het over?
Vanaf vroege toegangsschermen is het gemakkelijk om de sfeervolle aantrekkingskracht te voelen die het te bieden heeft, en nog gemakkelijker om de inspiratie te zien The Last Guardian en andere Team ICO-spellen. De korte video biedt een interessante instelling en gameplay.
Razende zandstormen achtervolgen de speler in puin, opgerold met bliksemstormen en winden, en de graven lijken zelf gevaren te houden van stuifzand naar steile dalingen. Maar het meest intrigerende deel komt net aan het einde van de korte video, waarin de hoofdrolspeler uit de ruïnes springt - en verandert in een adelaar.
Met zo'n interessante premisse is het niets minder dan 'ik moet het hebben'. Niets is rustiger en verbazingwekkender dan zweven als een adelaar in een woestijnlandschap, puzzels oplossen en gevaren vermijden met dit unieke vermogen.
Er is iets buitenaards aan, en met zo weinig echte dierenspellen zoals Tokyo Jungle en Okami, het is een titel die zeker door veel spelers zal worden verwelkomd.
"Vane is een game die niets expliciet met de speler wil communiceren", zegt Mat Smith, ontwikkelaar in het team, "dus dat betekent dat we extra voorzichtig moeten zijn in het blokkeren en testen van onze omgevingen om de speler te begeleiden in subtiele manieren waar nodig. "
Dit doet een beetje denken aan een ander woestijnspel Reis. Er wordt maar heel weinig gecommuniceerd Reis en spelers zijn welkom om te ontdekken en te doen wat ze willen, door het spel weg te nemen van wat ze vinden en niet wat het spel hen wil laten genieten. Het opent de deur voor emotionele en intellectuele interpretatie, en biedt een bredere discussie dan de gemiddelde shoot-up.
Wanneer kunnen we het kopen?
Zo intrigerend als vleugel zijn er zoveel vragen onbeantwoord gebleven. Zullen er vijanden zijn? Kan je iets anders veranderen? Zijn die zandstormen een deel van de puzzel? En het belangrijkste; wanneer zal het klaar zijn?
Hoewel al deze vragen zullen worden beantwoord wanneer het spel eindelijk wordt vrijgegeven, is het moeilijk te zeggen wanneer we onze poten erop krijgen. In een van de Friend and Foes-updates (april 2015) verklaarde Matt Smith dat ze bezig waren met het upgraden van visuals, het kernspel opruimen om het spel klaar te maken voor een pitch en hopelijk sneller in de schappen te krijgen. Dit klinkt veelbelovend en ze hebben sindsdien een nieuwe post gemaakt over de ontwikkeling, maar een definitieve datum ontgaat ons nog steeds.
Als er niets anders is, is het iets om in de pijnlijke maanden waar we niet op wachten gekeken te zien The Last Guardian. Maar van wat we kunnen zien aan de hand van dit 'kleine big game' zoals Matt het noemt, zullen we zeker met verrukking stijgen.