EVE Online's geheime saus en darm; De evoluerende Sandbox

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online's geheime saus en darm; De evoluerende Sandbox - Spellen
EVE Online's geheime saus en darm; De evoluerende Sandbox - Spellen

Inhoud

De natuur van EVE OnlineDe single-sharded open-world gameplay-omgeving is een tweesnijdend zwaard. Een enkel universum hebben betekent dat elke actie veel meer resonantie heeft, waardoor successen en fouten met gelijke maat worden vergroot. De enorme diversiteit aan gameplay die beschikbaar is, kan ook hindernissen opleveren.


Zoals EVE Online geëvolueerd, een interessante parallel ontwikkeld tussen de ervaring aangeboden aan zijn spelers en de manier waarop CCP-spellen hebben hun spel ontwikkeld. Beiden hadden zo'n overweldigende keuzevrijheid, wat een goede zaak zou moeten zijn, kan gemakkelijk leiden tot verwarring, slechte beslissingen en verlies van doel. In beide kampen is dit gebeurd.

Voor spelers laten de krachtige sandbox-toolset en laterale karakterverloop toegang toe tot een enorme hoeveelheid EVE Onlinede inhoud meteen. Dit zou fantastisch moeten zijn, maar om elk gameplay-aspect te begrijpen en te verkennen zou veel meer tijd en moeite vergen dan veel spelers bereid zouden zijn te besteden. Dit gaf aanleiding tot de eeuwige grap van de beruchte Learning Cliff van EVE.

Voor CCP is het ongetwijfeld bedwelmend om een ​​unieke virtuele beschaving te organiseren die zoveel weerspiegelt over het menselijk gedrag en de vorming van samenlevingen. Door de jaren heen heeft de verleiding om meer en meer sandbox-elementen te leveren in een poging om de ervaring te verdiepen ertoe geleid dat hun ontwikkelingstraject steeds veeleisender werd en ze hun focus verloren.Het tijdperk van de "Jezus-functie" en het Incarna-debacle was het resultaat. Gelukkig was het schip stabiel en de sandbox gedijt opnieuw.


Betere werelden bouwen

In een interview met Gamasutra in juli 2012 verklaarde senior producer Jon 'CCP Unifex' Lander:

"We moeten er gewoon voor zorgen dat we ons succes niet als vanzelfsprekend beschouwen, waarvan ik denk dat het is waar we eind vorig jaar terecht zijn gekomen. We konden alles doen, het deed er niet toe wat het was. Het zou lukken, ik denk dat iedereen in het bedrijf daar echt heel, heel waardevolle lessen over heeft geleerd. Nu, het is heel erg dat we niets als vanzelfsprekend aannemen. "

De kunst om deze problemen te beheersen is misschien de laatste grens van CCP Games - het is zeker niet iets dat ze onder de knie hebben, maar ze hebben wel een schat aan ervaring om uit te putten en wat ze hebben gedaan is tot dusver duidelijk genoeg geweest - de voortdurende overleving van het bedrijf is hier het bewijs van.


Lander identificeerde de rol van CCP als "Betrekkelijk hands-off conciërges van de virtuele wereld zijn," waardoor ze een broodnodige afstand hebben om hun taak uit te voeren. Ondanks de steeds groter wordende omvang van de organisatie en de spelersbasis, hebben ze waarde gezien in het handhaven van enige behendigheid en aanpassingsvermogen, waardoor ze kunnen reageren op veranderende eisen terwijl ze evolueren.

Wat is bereikt op EVE Online's Tranquility-servercluster is veel meer dan een sandbox voor kinderen; het is een strandhoofd voor virtuele samenlevingen en petrischaal voor menselijk gedrag en een vruchtbaar bed van creativiteit dat talloze fantasierijke inspanningen heeft geïnspireerd.

Het handhaven of deelnemen aan een dergelijke monolithische onderneming zal altijd en onvermijdelijk een uitdaging zijn.

CCP's Secret Sauce Artikellijst

  • 5 Ingrediënten van EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis uitbreidingen
  • Spelers als inhoud
  • Unieke klantenrelaties
  • Pay to Play of Play to Pay (PLEX)
  • De evoluerende Sandbox
  • Een MMO-menu voor de toekomst?