Zelfs 'Home' kan een enge plek zijn

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Zelfs 'Home' kan een enge plek zijn - Spellen
Zelfs 'Home' kan een enge plek zijn - Spellen

Inhoud

Eerst uitgebracht op pc en vervolgens op iOS, Huis is toegejuicht vanwege zijn verhalende en ontzagwekkende atmosfeer van afschuw. Terwijl het oorspronkelijke idee van het veelgeprezen horrorspel begon met een heel ander verhaal in zijn persoonlijke verhalen, ging Benjamin Rivers op zoek naar een thriller en vervormde dit verhaal tot vandaag in zijn persoonlijkheid.


Het creatieproces heeft een reeks vragen op zich genomen om het idee te verfijnen. "Huis werd gemaakt als een beetje een experiment, "stelde Rivers." Vanaf dat punt was alles een reeks vragen: wat is het nut van het spel? Wat kan ik anders doen? Wat kan ik realistisch programmeren? Hoe kan ik dit maken? "

Een "thuis" maken, voelt als een "thuis"

De game is gemaakt met een retro-bit-stijl die vergelijkbaar is met oudere Nintendo-systeemvideospellen, maar het visuele effect blijft intact met scènes vol kleine details voor het echte en botte lichaam dat bloedt tegen de muur. Wat des te moeilijker deze verschillende angstaanjagende rijen treft, is de muziek. Van de ene kamer naar de andere, vertoont de audio vaak een rauwe stilte die het oor pijn doet voor geluid totdat een griezelige toon, geritsel of geluid de stille leegte doorbreekt.

Rivers heeft echter geen eer voor de talloze geluiden die in de horror van Huis. "Zoals je misschien hebt gemerkt op de aftiteling, waren alle geluiden van het spel open-source of Creative Commons-gelicentieerde stukken, ik heb geen echte opname of Foley-werk gedaan." Behalve één, geeft hij toe, en beweert dat hij op zichzelf heeft gewerkt op de soundtrack van het titelscherm.


De timing en de toon van deze geluiden zijn in zo'n sync met alles dat spelers van het spel vaak negatief reageerden op het spel en ze voelden zich ongemakkelijk, waardoor Rivers geamuseerd gaf: "Het was een spel bedoeld om discussies te creëren, dus als niemand was overstuur, ik wist dat het niet erg interessant zou zijn. "

Een nieuwe Homestead

Hoewel de iOS-release is aangekondigd als een definitieve regisseur van de originele pc-versie, verklaarde Rivers dat hij zijn originele werk niet is vergeten. Hij ging verder met te verklaren: "Huis is precies het spel dat ik wilde dat het was. Ik denk dat ik alleen verder kan gaan op dit punt. "

Dus vooruit, Rivers is al in de planningsfase voor een nieuwe titel, een datingsimulator - met evenveel wendingen en psychologische manipulatie als Huis. Gezien de details en het werk dat hij heeft gewonnen en is toegejuicht voor Huis, de gemeenschap van videogames kan er zeker van zijn te verwachten dat zijn volgende werk waarschijnlijk in hetzelfde hart en hetzelfde denken zal delen.