Inhoud
Tijdens de onthulling van EverQuest Volgende David Georgeson ging het podium op en zei dat het klassensysteem dat we allemaal kennen en waar we van houden een grote verandering in het nieuwe spel gaat krijgen.
Georgeson begon het evenement met vermelding van de noodzaak om de kern van het spel te veranderen (een van de vier "Heilige Grails" van het ontwikkelteam). Hij zei dat MMO's muf zijn geworden en om het genre opnieuw te stimuleren, moeten ze de klassenformule op zijn kop zetten.
Om dit te doen implementeren ze een compleet nieuw klassensysteem waarmee de speler constant in de loop van de tijd kan evolueren. Wanneer je het spel start, kies je een van de acht klassen: deze klasse heeft zijn eigen vaardigheden en wapens zoals een klasse dat zou doen in elk spel. Best standaard, toch? Niet zo veel.
Terwijl je door de nieuwe Norrath wandelt, kun je nieuwe en krachtige klassen verwerven waar je tijdens het vliegen op kunt overschakelen. Hierdoor kan de speler experimenteren met de manier waarop ze spelen en de held worden waarvan ze dromen dat ze zijn. Georgeson zei dat er 40 klassen zijn om te ontdekken en te beheersen.
Het spreekt vanzelf dat de meer klassen die u aanschaft, de meer aanpassingsmogelijkheden hebben, beschikbaar zijn voor de avatar. Na verloop van tijd kun je de vaardigheden combineren en matchen voor elke klas die je hebten je kunt echt een kracht worden om rekening mee te houden.
Met de vernietigbare omgeving en de verbazingwekkende AI-opties is het nieuwe en unieke klassensysteem slechts een vermoeden van wat er dit jaar uit SOE Live komt. Zorg er dus voor dat je op GameSkinny blijft, terwijl we content blijven leegpompen!
Ben je enthousiast dat EQNext is het veranderen van de klassenformule, of ben je een traditionele soort speler? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien laat ik je 'stijlvol' zijn met mij!