Inhoud
- Het is moeilijk om een teamgame te spelen wanneer sommige mensen niet geïnteresseerd zijn om deel uit te maken van een team.
- In Riot's Defense
- Tegenargumenten
- Mogelijke oplossingen
- Het punt van League of Legends
- We kunnen het beter doen
ik hou van League of Legends. Ik hou van de manier waarop de kaart is opgesteld; Ik hou van de kampioenen; Ik ben dol op de items; Ik hou van alles over het spel zelf. Maar waar ik niet van hou, is de gemeenschap.
De League of Legends community wordt vaak genoemd als iemand een voorbeeld nodig heeft van hoe onredelijk en boos gamers kunnen zijn. Nu zou ik niet noodzakelijk zeggen dat iedereen die het spel speelt onredelijk en boos is. Ik weet zeker dat elke persoon die het spel speelt een goedhartig en geweldig persoon is wanneer ze het scherm verlaten. Maar er is iets te zeggen over de gemeenschap als een entiteit. De gemeenschap is verschrikkelijk, tenminste voor zover het publiek dat ziet.
Iedereen die het heeft over de League of Legends community heeft dat ene verhaal waarbij iemand in een spel kwam en besloot dat ze op een of andere manier ieders plezier wilden verpesten. Iedereen die League speelt, kent tenminste één persoon die zo hard woedt dat deze de levens en families van andere spelers bedreigt. En dat vervelende gedrag is alles dat aandacht krijgt met de gemeenschap. Iedereen klaagt over hoe giftig de gemeenschap is, hoe haatdragende spelers het voor iedereen willen bederven.
Het is moeilijk om een teamgame te spelen wanneer sommige mensen niet geïnteresseerd zijn om deel uit te maken van een team.
In de loop der jaren heeft Riot geprobeerd om samenwerking aan te moedigen League of Legends. Ze gaf elk teamlid een gelijke hoeveelheid verantwoordelijkheid, waardoor elk lid ongeveer 20% waard was, ongeacht hoe hard ze spelen. Hoewel de bedoeling goed was, zijn er enorme nadelen aan dit. De game is zo teamafhankelijk geworden dat het bijna onmogelijk is om een game zonder lid te dragen. Dus als iemand niet meewerkt, is het extreem moeilijk voor dat team om het spel te winnen. Als een teamgenoot vertrekt, is het spel bijna niet meer mogelijk.
Wanneer iemand in een team het spel verlaat en nooit meer terugkomt, blijft het team voor slechts 80% over om mee te werken. Als het andere team voor 100% capaciteit werkt en uw team werkt slechts voor 80%, is het duidelijk wie er gaat winnen. Ik zeg niet dat het onmogelijk is om te winnen als een teamgenoot vertrekt, maar het is beslist een stuk moeilijker.
Dit is de oorzaak van boosheid en algehele toxiciteit in de League of Legends'gemeenschap. Iedereen heeft dit op een of ander moment ervaren en het veroorzaakt een exponentiële kettingreactie die nooit eindigt. Als iemand een team verlaat, zijn er vier individuele personen die getroffen zijn. Drie van die mensen zullen het waarschijnlijk afwrijven en een ander spel spelen, maar die vierde persoon zal het soms serieuzer nemen. Misschien gaan ze meteen weg in hun volgende spel of beginnen ze uit te halen in de chat - want als ze geen plezier kunnen hebben, kan niemand plezier hebben. Dit effect is wat ik graag het Last Game-effect noem, waarbij spelers klagen over wat er vorige keer is gebeurd en herhaal het dan in het huidige spel om de ervaring te verpesten voor de andere vier spelers waarmee ze spelen. (Of ruïneer het zelfs gewoon door zuur te zijn.)
In Riot's Defense
Riot is echt, echt proberen. Het heeft een systeem dat deze 'vertrekkers' straft via de Leaver Buster, waardoor spelers die een game hebben verlaten een bepaalde hoeveelheid tijd in de wachtrij wachten voordat ze een andere game kunnen spelen. Hoe meer mensen vertrekken, hoe langer en hoe langer ze moeten wachten, tot ze uiteindelijk worden verbannen.
Hoewel dit een aspect van het laatste speleffect en slecht gedrag vertraagt, zijn er andere dingen waarmee rekening moet worden gehouden. Wat als iemand opzettelijk feeds of AKF's of het vijandige team helpt? Riot heeft dat ook geregeld met hun rapportagesysteem. Dit is een door een speler ingediend beoordelingssysteem waarmee Riot alle mensen beheert die de ervaring van andere spelers in hun spel verpesten.
Tegenargumenten
Het rapportagesysteem is niet perfect. Er zijn veel spelers die klagen dat het niet werkt, en de huidige status van de community ondersteunt dit argument. Er zijn mensen die soms zonder goede reden worden verbannen, omdat het rapportagesysteem grotendeels geautomatiseerd is. Muzikale spelers en hun vrienden kunnen vier keer een willekeurige persoon melden en die persoon wordt geband.
Er is momenteel geen replay-systeem, dus mensen kunnen niet echt zien wat er in de game-chat gaande is en soms wordt de verkeerde persoon gebanned. De persoon die aan het eten is of AFKing mag nooit iets kwetsends zeggen, maar de persoon die ze uitscheldt omdat hij de ervaring voor iedereen anders verpest, zou slechts één agressief ding kunnen zeggen tegen een speler met een trolling en twee weken geschorst worden.
Ik moet eerlijk zijn, dat is gewoon lui. Ik weet dat Riot niet kan kijken naar elk afzonderlijk spel waarin wordt gespeeld League of Legends, maar er moet een beter systeem zijn, zodat dit eindelijk kan worden aangepakt. Slecht gemanierde spelers breken het spel en serieuze spelers worden gestraft omdat ze het spel correct spelen en proberen de trollen te besturen.
Mogelijke oplossingen
Er zou een herhalingssysteem moeten zijn, zodat Riot en andere mensen kunnen zien wat er echt gaande is in games en de juiste mensen verbannen. Als iemand het vijandige team assisteerde, zou Riot dat zien. Als iemand opzettelijk voedde, zou Riot dat zien. Als iemand AFKed maar nog steeds aan het typen is in de chat omdat ze gewoon niet meer willen spelen, zou Riot dat ook zien.
Er moet ook een systeem zijn waarbij, als iemand weggaat, een bot in die speler wordt geplaatst, met een vaardigheidsniveau op basis van de MMR van de speler en de verspilde ervaring van de speler. IP en LP moeten gelijk verdeeld en beloond worden aan de andere teamgenoten die te maken hadden met de verliezer.
Het punt van League of Legends
Het punt van League of Legends is om het spel als een team te spelen en teamvaardigheden te ontwikkelen. Ik ben er zeker van dat dit is wat Riot in gedachten had toen ze deze game ontwikkelden. Het spel moet leuk zijn, of het resultaat nu een overwinning of een verlies is. Het spel moet geen geluk zijn om te bepalen of je teamgenoten zullen vertrekken, opzettelijk moeten eten, enz. Dat is niet waarom dit spel is ontwikkeld. Maar het is niet helemaal de schuld van Riot.
We kunnen het beter doen
Aan het einde van de dag is het aan de spelers hoe ze ervoor kiezen om zichzelf in het spel te behandelen. We kijken naar Riot voor begeleiding, maar ze kunnen alleen zoveel doen door bepaalde soorten mensen te straffen. Het is alsof de spelers gezagsgetrouwe burgers zijn, de vertrekkers en giftige mensen de moordenaars zijn en Riot de politie. Zodra de moordenaars naar de gevangenis worden gestuurd, doen ze hun tijd en als ze eruit komen, is het aan hen of zij opnieuw willen doden. Het is niet aan de politie om te kiezen of ze opnieuw gaan doden, ze kunnen alleen de gezagsgetrouwe burgers beschermen.
Maar met dit rapportsysteem en het feit dat League of Legends is een gratis te spelen spel, zodat de vertrekkers en giftige mensen gewoon nieuwe accounts kunnen maken, er is geen echte straf voor fun-killers.
League of Legends' teamervaring maakt het spel zo geweldig, leuk en leuk. Maar als een team eenmaal gebroken is en er vier mensen zijn die geen hoop hebben na het verliezen van een teamgenoot, moeten ze weten dat de persoon die vertrok de gevolgen zal dragen en dat de goede spelers gecompenseerd zullen worden omdat ze ermee moeten omgaan. Er moet aan beide kanten wat inspanning zijn.
De community is een gezamenlijke connectie tussen Riot en de spelersbasis. Op dit moment probeert Riot het. Maar de gemeenschap is dat niet. En we kunnen niet winnen als we het niet proberen.