Everything Our Dream Sequel to Cities & colon; Skylines zou herstellen

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 4 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Everything Our Dream Sequel to Cities & colon; Skylines zou herstellen - Spellen
Everything Our Dream Sequel to Cities & colon; Skylines zou herstellen - Spellen

Inhoud

Als je op mij lijkt, heb je veel manen voor het scherm opgeschud die huizen, themaparken en zelfs steden bouwen. Sims-achtige sandbox-spellen - en Sims alleen was het al jaren het hoofdbestanddeel van het genre. Maar met de reeks ongelukkige gebeurtenissen die de release van het nieuwste teisterden SimCity, de tijd kwam dat de oude koning van de bouwers van de zandbak werd afgezet en dat er een nieuwe heerser regeerde.


invoeren Steden: Skylines - een SimCity kloon in elk opzicht dat erin slaagt de goede stukjes uit het traditionele te halen SimCity gameplay en laat de kraakbeenachtige achter. Hoewel het unieke karakter ervan als een spel betwistbaar is, zijn de zachtheid en verslavende aard ervan onbetwistbaar. Steden: Skylines heeft effectief de SimCity serie als de ultieme sandbox-bouwer - maar kan het zijn titel lang behouden? Vanwege al zijn geweldige eigenschappen, moet het spel een paar ergernissen aanpakken voor toekomstige titels (of misschien zelfs in deze) als het van plan is om de troon te houden.

Allereerst het bouwen van een succesvolle metropool in Steden: Skylines is een cakewalk.

De steden die je bouwt zijn in sommige opzichten moeilijk te beheren, afhankelijk van hun complexiteit, maar dit lijkt nooit een succesvolle en welvarende samenleving in de weg te staan. Over het algemeen zijn de mensen altijd blij - dat moet je echt doen proberen om hun jimmies te laten ritselen voor iedereen om je zorgen te maken over de leefomstandigheden van je stad, wat heel wat uitdagingen en prikkels uit de gameplay wegneemt. Met andere woorden, als uw stad op zichzelf soepel genoeg draait, hoeft u er niet aan te knoeien, u kunt af en toe onderhoud of creatieve inspanningen besparen.


Deze teleurstellende kwestie kan snel worden verholpen met de opname van natuurrampen, a la SimCity. Denk er eens over na - van tijd tot tijd ontstaat er een onverwachte ramp die uw volledige aandacht en zorg vereist, opdat uw hele grootstedelijke schepping niet wordt gereduceerd tot as en puin. De warmte is aan - misschien letterlijk - en je beste hoop om door te trekken zijn voorbereidingen vooraf en een snelle humor.

Klinkt dat niet als leuk? Natuurlijk doet het! Het is één gameplay-element dat SimCity heeft lang, lang geleden gelijk gehad - en als Steden: Skylines wil meer dan een paar jaar herinnerd worden, zijn vervolg zal de pot voor spelers op dezelfde manier moeten aanwakkeren.

Een ander aspect van Steden: Skylines dat een wanhopige verbetering nodig heeft, is de manier waarop het communiceert met zijn spelers.

'Tjilpen' bijvoorbeeld, zijn het in-game-equivalent van tweets en ze dienen om de speler te informeren over de algemene toestand van zijn stad met behulp van een vorm van door crowd-sourcing verkregen informatie. Stroomuitval en branden hebben de neiging om bijvoorbeeld een aantal Chirps op gang te brengen. Zonder veel aandacht te schenken aan de Orwelliaanse massasurveillance die nodig is om dit uit te voeren, is de Chirp-functie behoorlijk netjes - behalve wanneer dat niet zo is.


Zoals hierboven vermeld, zijn sjirpen erg handig om uit te zoeken wat er op een gegeven moment fout gaat in je drukke stad - maar wat als er niets mis is? Hier, de spelwereld van Steden: Skylines begint pijnlijk bekend te worden terwijl de Chirp-bol wordt overspoeld met zinloze opmerkingen en banale moppen. In het echte leven kun je er echter gewoon voor kiezen om Twitter-meldingen uit te schakelen en in vrede te leven van de constante stortvloed aan tweets. Steden: Skylines biedt geen toevluchtsoord, dat zeer snel zeer irriterend kan worden.

Eindelijk, als er één ding is Steden: Skylines moet het in een vervolg beter doen, het is bovenal om eerder in het spel toegang te bieden tot opties voor openbaar vervoer.

Metro's, bovengrondse treinlijnen en bussystemen zijn moeilijk te bouwen rond een bruisende stad waar de speler al uren aan heeft gewerkt. En alles Cities spelers weten dat het frustrerend kan worden. Het is veel gemakkelijker om het andersom te doen - dat wil zeggen, om je stad te plannen rond opties voor openbaar vervoer. In zijn huidige vorm maakt deze aanpak de logistiek van een stad moeilijker dan het zou moeten zijn om te onderhouden.

Bent u het eens met onze Steden: Skylines klachten? Is er iets dat je zou veranderen aan het spel? Laat het ons weten in de comments hieronder!