Alles wat we weten over Tales of Zestiria

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Gonzalo Vilariño: How Argentina’s blind soccer team became champions (with English subtitles) | TED
Video: Gonzalo Vilariño: How Argentina’s blind soccer team became champions (with English subtitles) | TED

Inhoud


Tales of Zestiria vandaag gelanceerd in het Verenigd Koninkrijk, en wordt gelanceerd op de 20e in Noord-Amerika. Dus ter ere daarvan zal ik ingaan op wat we nu weten over de game zonder spoilers. In deze diavoorstelling zal ik een korte blik werpen op het verhaal, de kunst, het vechtsysteem en andere dingen die verband houden met Tales of Zestiria.


volgende

Tales On Steam:

Dat klopt, a Verhalen van game komt naar Steam. Dit wordt de eerste officiële Steam-release van a Tales spel. Tales of Symphonia wordt vermeld in de Steam-winkel met een datum van 2016, maar kan niet worden gekocht. U kunt echter vooraf reserveren Tales of Zestiria nu. De game zal officieel vanavond om 18.00 uur EST op Steam starten. Pre-ordering Tales of Zestiria op Steam voegt ook toe Tales of Symphonia naar uw bibliotheek, die wordt gedownload wanneer de Steam-versie in 2016 wordt gelanceerd.

Het verhaal:

Zonder in spoilers te gaan, hier is een beetje interessante informatie. In het spel speel je als Sorey, die de opdracht heeft om Hellions op te nemen gecreëerd door de Malevolence. Het algemene doel is vrede voor mensen en serafijnen. Het verhaal lijkt te zijn afgeleid van de Koning Arthur mythen. Het heeft de dame van het Meer, een zwaard in steen, en het concept van "degene die het zwaard trekt, zal de redder zijn".


Het is een Tales draai aan een veel voorkomende mythe. Als het goed wordt gedaan, kan het heel plezierig zijn. Het heeft echter heel grote schoenen om te vullen, in zowel de Tales series en in termen van andere beschouwingen over de mythen van King Arthur.

Kunst:

Zoals met alles Tales games, de kunst is een integrale factor. Tales games zijn altijd gegaan voor een sterk anime-beïnvloed uiterlijk. Velen hebben zelfs anime-openingen en tussenfilmpjes. Om nog maar te zwijgen over alle anime-aanpassingen van de spellen, inclusief een speciale aflevering voor Zestiria zelf.

Van de trailers is duidelijk dat er veel tijd is besteed aan het ontwerpen van deze wereld. Als ik het in één woord zou moeten beschrijven, komt alleen het mooie in me op.

Battle System:

Tales games richten zich op op vaardigheden gebaseerde gevechten. Deze vaardigheden worden genoemd Artes. Het lijkt een soortgelijk systeem te zijn Zestiria, maar met één groot verschil. In Zestiria's gevecht, het hoofdpersonage dat Sorey lijkt te kunnen fuseren met andere personages om speciale vaardigheden uit te voeren. Ik vermoed dat dit een integraal onderdeel is van het uitschakelen van enkele van de hardere vijanden in het spel. Uit de video's lijkt het erop dat combinatie met verschillende tekens van invloed is op het element en het wapentype van de combinatieaanval.

Open wereld:

Hoewel het hebben van een open-world stijl niet nieuw is voor RPG's als geheel, is het nieuw voor Tales of Zestiria. Zestiria is de eerste game in de franchise die wordt toegevoegd in een open wereld van verkenning en gameplay. Eerdere afleveringen waren erg lineair, waardoor de voortgang eenvoudig was. Voor één keer mogen we eindelijk de wereld verkennen en zien we dat het meer is dan een stukje weg om door te reizen op weg naar punten.

Inhoud delen:

Het is genoemd op Twitter dat het delen van inhoud lijkt te worden geblokkeerd Zestiria. Dit kan te wijten zijn aan de gespreide release tussen de versies VK en NA, of het kan gewoon Bandai zijn die het spel blokkeert om te delen. Ik weet echter dat mijn bron daar helemaal niet blij mee was.

@gkellauthor Je kunt geen screenshots of videoclips maken van Zestiria. Het is allemaal geblokkeerd.

- Iets (@somethingreview) 18 oktober 2015

Alisha

Als je het nieuws hebt gevolgd Tales of Zestiria U hebt waarschijnlijk de negatieve reactie van de fans gezien. Deze negativiteit heeft meestal betrekking op een controverse die verband houdt met het personage Alisha. De kwestie is dat in veel mediavrijgaven in Japan wordt gezegd dat Alisha het belangrijkste vrouwelijke personage is Zestiria. De eigenlijke gameplay is hier kennelijk in tegenstrijdig, omdat het erop lijkt dat Alisha niet voor het grootste deel van het spel kan worden gespeeld.

Of dit een probleem is met Bandai die ten onrechte haar adverteert als de vrouwelijke hoofdrolspeler, of een verkeerde interpretatie van de feiten is een beetje onduidelijk. Ik weet dat Alisha de verzamelobjecten met figuren en andere diverse items in Japan heeft behandeld. Dat betekent niet noodzakelijk dat ze bedoeld was als de vrouwelijke hoofdrolspeler, alleen dat Bandai geloofde dat ze een verhandelbaar karakter was.

Laat me in de reacties hieronder weten waar je naar uitkijkt met deze nieuwe bijdrage aan de Tales serie. Ik ben opgewonden over het verhaal op basis van het weinige dat ik ervan weet.