Everything Wrong with Conan Exiles - and How to Fix It

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
5 Things Wrong With Conan Exiles - The Guide To Fix Conan Exiles
Video: 5 Things Wrong With Conan Exiles - The Guide To Fix Conan Exiles

Inhoud

Het is mogelijk dat het net Early Access heeft geraakt, maar Conan Exiles staat al hoog in de Steam-kaarten. De open wereld overlevingsgame maakte onlangs nieuws dankzij zijn, ahem, regelbare genitale grootte en realistische jigglyfysica in dat gebied.


Dit dient echter alleen om af te leiden van een belangrijker discussie - namelijk, hoe goed is het eigenlijke spel? De feedback tot nu toe was gemengd, maar er zijn verschillende belangrijke ergernissen die steeds weer door spelers zijn genoemd, wat Funcom verstandig zou vinden om aan te pakken.

Stabiliteitsproblemen

Funcom heeft meerdere serverproblemen gehad. Niet alleen kleine storingen, maar grote, spelbrekende problemen. Spelers zijn losgekoppeld, hebben te maken gehad met extreme latentieproblemen en zijn over het algemeen door de wringer getrokken tijdens het spelen van het spel.

Het is de verdienste van Funcom dat hij de handen in de zeilen heeft en dat het oplossen van deze problemen een prioriteit is. En terecht - zonder de stabiele basis die nodig is voor een game die zo mooi is, kan Funcom net zo goed de hele onderneming afschrijven. SimCity en de ondergang van Maxis kan daarvan getuigen.

Evenwichtsproblemen

Als je speelt Conan Exiles als een solospeler zul je een bijna onmiddellijk nadeel hebben voor degenen die ervoor kiezen om lid te worden van een clan. Samenwerken om mobs neer te halen, ervaring opdoen, je karakter opbouwen en betere uitrusting krijgen - alles is veel eenvoudiger te bereiken dan wanneer je alleen speelt.


Er lijkt op dit moment geen enkel voordeel te zijn aan het zijn van een solospeler, en er zijn een heleboel redenen om lid te worden van een clan. We begrijpen dat dit een game voor meerdere spelers is, maar niet iedereen is erop gebrand om bij andere mensen in te schrijven; het mag u zeker niet in een nadelige positie brengen als u ervoor kiest om dat niet te doen.

Bovendien lijkt het niet mogelijk om de basissen die je bouwt te beschermen als je een pauze neemt van het spel. Voor gewone spelers die om de week in en uit willen duiken, kom je waarschijnlijk weer bij elkaar en zie je wat er van je basis overblijft nadat het tijdens je afwezigheid in stukken is gebroken. Niet alle spelers willen elke dag online zijn - deze mensen moeten ook worden beschouwd.

Spammable gebouwen

Momenteel kun je in de wereldkaart rondrennen Conan Exiles, het leggen van de fundamenten voor gebouwen en het claimen van enorme stukken land ten koste van andere spelers. Dit heeft begrijpelijkerwijs geleid tot consternatie van gamers die geen voet op de vastgoedladder kunnen krijgen. Funcom heeft dit in een recente Reddit AMA eigenlijk rechtstreeks aangehaald:


We zijn het erover eens en we wilden voor de lancering een vervalsysteem toevoegen, we zijn er gewoon nooit gekomen. Ons vervalsysteem zal gebaseerd zijn op de grootte van het gebouw - hoe groter de bouwgrootte, hoe langzamer het verval. Dus willekeurige fundamenten zullen snel vervallen. We zorgen er ook voor dat kleine, plaatsbare objecten geen land claimen, maar toch de regels voor grondclaims respecteren.

Hopelijk zien we dit systeem zoals gepland worden geïmplementeerd. Anders zullen spelers het makkelijker vinden om een ​​woning te krijgen in Miami Beach dan in een virtuele middeleeuwse wereld.

Saai gevecht

Veel spelers hebben ontzet over het vechten in Conan Exiles komt neer op het hameren van de linkermuisknop tot je vijand dood is. Dat was in de dagen van wel eens goed Diablo en Titan Quest, maar dit is geen isometrische actie-RPG. Het is een open wereldgame waarin je first-person-perspectief je recht in de strijd brengt, en daarom iets bevredigender verdient dan een eenknopsaanval.

Veel van soortgelijke games zijn erin geslaagd om half fatsoenlijke gevechten aan te bieden. Ridderlijkheid: Medieval Warfare is meer dan vier jaar oud, maar zijn vechtsysteem steekt er met kop en schouders bovenuit Conan Exiles’. Nogmaals, dit is iets dat Funcom erkende in de AMA, verklarend dat ze lichte en zware aanvallen overwegen, ontwijken en ook overwegen hoe bogen en kruisbogen werken. Vechten is een groot deel van het spel, dus als het mensen van meet af aan afwijst, is het onwaarschijnlijk dat ze terugkomen.

---

Het feit dat Conan Exiles is nog steeds in Early Access betekent dat er nog steeds tijd is voor veel van deze problemen om te worden gladgestreken. Het ziet er zeker uit, omdat het de middeleeuwse esthetiek en setting volledig heeft omarmd. Maar als Funcom een ​​boeiende, interessante ervaring wil leveren die ervoor zorgt dat spelers weer online komen - ongeacht hoe vaak per dag, week of maand - dan moeten ze ervoor zorgen dat ze deze fundamentele gebieden aanpakken.

Speel je Conan Exiles in Early Access? Geniet je van de ervaring? Wat kan er verbeterd worden? Laat het ons weten in de comments!