Alles wat u moet weten over het National Videogame Museum

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Video Game Arcade Tours - Nationaal Videogame Museum (Zoetermeer, Netherlands)
Video: Video Game Arcade Tours - Nationaal Videogame Museum (Zoetermeer, Netherlands)

Inhoud



Vertel je baas avontuur is bellen en pak je koffers voor Frisco - het National Videogame Museum wacht op.

Ga daar serieus op in. De tijd gaat verloren terwijl het trio achter dit fantastische museum de laatste hand legt aan hun nieuwe huis, dat eind december eindelijk zijn deuren zal openen. Als je achterloopt op Amerika's eerste nationale toewijding aan de videogamesector, heb ik een lijst samengesteld met alle cruciale details en leuke feiten die je nodig hebt om de reis te maken, beginnend met het overtuigen van jezelf en geliefden dat dit unieke edelsteen verdient de juiste herkenning.

volgende

De reizende vagebond tentoonstelling vindt een permanente thuis.

Joe Santulli, John Hardie en Sean Kelly waren medeoprichters van het museum, die meer dan een decennium van con naar con reisden. Hun exhibit oogstte tijdelijke claims op roem bij evenementen zoals E3, GDC, PAX en SXSW, terwijl fans de game-enthousiastelingen voortdurend aanmoedigden om een ​​permanent huis te vinden voor de attractie. Zo begon de missie om hun tentoonstelling om te vormen tot een volwaardig museum.


Jammer genoeg trok de moeilijkheid om een ​​geschikte locatie op te sporen voor de onderneming het trio terughoudend te maken. Gearbox Software President en CEO Randy Pitchford hield het antwoord op hun raadsel; Na het verhuizen van het hoofdkantoor van zijn ontwikkelingsbedrijf naar Frisco in 2014 en het zien van de videogame-tentoonstelling in Las Vegas, Pitchford adviseerde de buitenwijk van Dallas aan het verloren team. Ze namen het aas en vertrokken zo naar Texas, dat ze een praatje maakten met Frisco's gemeenteraad.

Hardie verklaarde de aantrekkingskracht van Frisco nadat plaatsen zoals Silicon Valley in Californië de verwachtingen van het team teleurstelden:

"Ik denk dat de stad Frisco heel vooruitstrevend was: ze wilden een cultureel centrum van musea ontwikkelen, ze hebben nu een spoorwegmuseum en het Sci-Tech Discovery Center is er al. Dus ik denk dat dat deel uitmaakte van hun meester plan, om verschillende culturele activiteiten hier te betrekken, museum-wise, en we passen erin. "

In september 2014, Frisco's Community Development Corp heeft unaniem gestemd, niet alleen om het National Videogame Museum (NVM) aan hun gelederen toe te voegen, maar om $ 1 miljoen toe te kennen aan de zaak. De bouw begon in januari het volgende jaar.

De oprichters hebben met opzet "videogame" verkeerd gespeld.

U hebt nog nooit getuige geweest van een ernstig geval van grammaticafouten - "videogame" is opzettelijk een woord. Deze beslissing is het resultaat van een gepassioneerd ontwerp dat gebaseerd is op een kernovertuiging voor alle drie mede-oprichters, die dit erkent "videogames" niet als een subcategorie van algemene spellen, maar als een afzonderlijke kunstvorm die de juiste herkenning verdient.

"We hebben lange tijd het gevoel gehad dat videogames hun eigen ding zijn en niet alleen een soort spel. Dus we zijn al jaren op deze kruistocht om het een eigen woord te maken. Het is nu lang genoeg moet worden beschouwd als zijn eigen kunstvorm, het zou een eigen definitie moeten hebben, en het is geen subklasse van een ander woord. " - Santulli, mede-oprichter van het National Videogame Museum

Het museum streeft een nobel doel na.

"Onze missie is redelijk eenvoudig en simpel: om de geschiedenis van de videogame-industrie te bewaren door niet alleen de fysieke artefacten te archiveren, maar ook de informatie en verhalen achter de creatie ervan."

Voordat het trio bij elkaar kwam, viel elke mede-oprichter ten prooi aan de verleidelijke listen van videogames. Dit betekent niet alleen dat ze een stevige hobby hebben gevonden. De oprichters van de NVM zochten actief naar het volledige pakket achter elk spel, tot en met de programmering en de visie die programmeurs en ontwikkelaars dreef. Nu hun collectief

missie is om die rijke geschiedenis met fans te delenopdat we onze erfenis niet zouden vergeten.

Sinds de jaren vijftig begonnen videogames te infiltreren in mainstream entertainment. Om de geschiedenis en verhalen van vorige generaties buiten tweedehandsboeken en fysieke artefacten te behouden, racet de NVM tegen de klok.

"Het doel van het National Videogame Museum is om zoveel mogelijk informatie over de creatie en evolutie van de videogame-industrie te documenteren en zo veel mogelijk fysieke artefacten te behouden voor toekomstige generaties."

Meer dan 100.000 artefacten wachten op uw komst.

Laat me dat herhalen: de NVM heeft meer dan 100.000 consoles, games en merchandise voor videogames. Het museum staat niet alleen als een bewijs van de geschiedenis van de industrie, maar ook van de gezamenlijke inspanningen van Santulli, Hardie en Kelly. Het trio verzamelt en archiveert sinds de jaren tachtig en biedt veel materiaal voor zelfs de meest hardcore gamefans.

Het museum neemt bezoekers terug naar het begin, creditering tijdloze klassiekers dat heeft de basis gelegd voor de miljardenindustrie. Het kenmerkt ook onbetaalbare zeldzaamheden. Opmerkelijke artefacten zijn onder meer:

  • Het enige prototype van Sega Neptune
  • 1 van de 2 Atari Mindlink-controllers bestaan
  • Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2

    Flipperkast
  • gadelijks Luchtverfrisser
  • Een RDI Halcyon, nooit geopend of gebruikt
  • Atari-prototypen
  • Nooit "His" en "Hers" Atari Lynx-systemen vrijgegeven

Kom om te leren, maar blijf spelen.

Onderwijs en informatie spelen een cruciale rol in de NVM, maar de oprichters hebben de raison d'être van videogames niet buiten beschouwing gelaten. Het museum gedijt op interactiviteit, wat betekent dat klanten de mogelijkheid hebben om te spelen terwijl ze de geschiedenis absorberen.

Kelly vertelde Eric Francisco van Inverse.com dat de NVM zal zelfs enkele zeldzame consoles en spellen beschikbaar maken om te spelen:

"We willen zeker niet dat mensen schijfcartridges in- en uitschakelen, maar waar mogelijk zullen we zo creatief mogelijk zijn om mensen toe te staan ​​sommige van de zeldzamere dingen te gebruiken."

Patrons kunnen uitkijken naar het spelen van een breed scala aan spellen, zoals een gigantische versie van pong op een 15-inch replicatv uit de jaren '70.

De NVM: de centrale historische database van videogames.

Het museum heeft momenteel 4 dominante evenementen, waarvan er drie reguliere attracties zijn. De tijdlijn van consoles zet een interactieve draai aan de geschiedenis, het tonen van de handigheid van de oprichters voor het behartigen van de patronaat door ze eerst wakker te houden tijdens de geschiedenislessen. Afgaande op mijn persoonlijke ervaring met het onderwijs, is dit geen eenvoudige prestatie.

Hier is de officiële beschrijving van deze attractie rechtstreeks van de NVM-website:

"Hoewel de videogamebranche vrij jong is in het grote geheel, zijn er in Noord-Amerika meer dan 50 gameconsoles uitgebracht.De eerste home console (Magnavox 'Odyssey) vond zijn weg naar huizen in 1972. Onze fysieke tijdlijn van consoles plaatst 50 van hen allemaal op één plek! Je kunt naar een tijdlijn-configuratiescherm gaan en het doorverwijzen om meer te vertellen over elk van hen: wanneer was het populair? Hoeveel games zijn er gemaakt voor? Waarmee concurreerde het? Wat waren enkele van de beste en slechtste functies? Dit gebied zal dienen als een centrale database die alle verhalen verbindt die je in het museum zult vinden. "

Mis traditionele arcades? Nou dat hebben ze ook.

Kelly crediteert de evolutie van videogames naar de arcade, waardoor de industrie steeds meer en meer indrukwekkende games bouwde. Hij beweert dat terwijl de jaren 90 nog steeds een golf van arcade-populariteit kenden, de jaren 80 het echte succes aan het succes van de industrie gaven.

Pixel Dreams brengt de arcade uit de jaren 80 naar de 21e eeuwse gamer, van lage maar herhaalde kosten om te spelen tot de eerste doses vriendelijke concurrentie van videogames:

Een deel van de dagelijkse ervaring in het museum is onze retro arcade, "Pixel Dreams". Als je de jaren hebt meegemaakt dat je "de volgende bent" door een kwart op de kast te plaatsen, onthoud je meteen de bezienswaardigheden en geluiden van onze speelhal. Deelnemers krijgen automatisch vijf NVM-tokens, maar je zou een hele dag kunnen besteden aan het beheersen van onze games. Ben je goed genoeg om je naam toegevoegd te krijgen aan ons klassement?

Welkom in de wereld van de Ouden.

Het streven van de NVM naar historische kennis eindigt niet met een tijdlijn of een trouwe speelhal. De pre-historische attractie meet 40 vierkante voet en bestrijkt de industriële crash van 1983, pre-Nintendo's machtsstijging in 1985. Vrijwel geen videogames buiten computertitels kwamen die twee jaar tussen de markt op de markt. Het crashgedeelte van de tentoonstelling behandelt de who, what, why en hoe van de grote crash, evenals het nawoord.

Deze kamer bevat computers om de "majesteit" van computerspelletjes overdag weer te geven. Kelly beschrijft de harde realiteit van deze ervaring:

"We willen dat iemand daadwerkelijk gaat zitten en spelen [door te typen]" Load asterisk, comma a, comma one ", en begrijp hoe het was om een ​​game te spelen. Zo werden games op Commodore 64 geladen, je moest een schijf en typ de opdrachtprompt. "

Ontwijk deze kamer niet, hoe frustrerend de laatste taken ook klinken. Je zult het massieve Pong-scherm eerder in dit boek vinden.

De NVM voldoet aan haar belofte om te behouden en op te leiden terwijl het erfgoed van games wordt gehandhaafd:

Bereid jezelf voor op de meest verbazingwekkende weergave van 'dedicated home systems' ooit. PONG is nog nooit zo GROOT geweest! Je zult ook Nintendo's allereerste trips in de videogamewereld zien met hun versies van pong, Uitbreken, en Night Driver. Hoe kwam de wereld met videogames? Wat hebben we gedaan voordat er cartridges, schijven en internet waren? Wat doet een "serveer" -knop? Ontdek deze vroege dagen van videogamen met ons in een tentoonstelling als geen ander.

De oprichters proberen het stigma van videogames te verslaan en nieuwe carrières te promoten.

In het begin keek de maatschappij in het algemeen neer op videogames als een muffe rage die nergens snel ging. Tegenwoordig heeft de industrie alle verwachtingen overtroffen en heeft hij duizenden mensen in respectabele en vaak lucratieve functies in dienst. De NVM wil niet alleen zijn klanten opleiden, maar tracht ook de eerste vonken van begrip te brengen achter het maken van videospellen..

De oprichters zijn van plan klassen voor jongeren en jongvolwassenen te implementeren, met de nadruk op STEM (wetenschap, technologie, techniek en wiskunde) waarden en vaardigheden. Lessen, workshops en zomerkampen gebouwd met de nabijgelegen Southern Methodist University (SMU) brengen entertainment en doelgerichtheid voor iedereen die aanwezig is, van kinderen tot volwassenen. Betrokken zijn bij de samenwerking van de NVM met SMU heeft waarde op zich, omdat SMU de enige instelling in het land is die een masteropleiding voor videogamma aanbiedt.

De NVM belooft met zijn educatieve programma's, gericht op het verlichten van het pad naar een carrière in videogames voor elke bezoeker die door hun deuren loopt:

"Met de hulp van lokale onderwijsinstellingen en software-uitgevers en ontwikkelaars, zullen we programma's, seminars, kampen en workshops aanbieden waarvan we hopen dat ze een binnenweg bieden voor een lonende carrière in de videogamebranche. We zullen ook de hulp inroepen van een aantal van onze vele vrienden die in de begindagen een instrumentale rol speelden bij het pionieren in de videogame-industrie. "

Exclusieve panelen steun deze doelen. In de afgelopen 15 jaar van reizende tentoonstellingswerken werkten de oprichters met personen die nauw betrokken zijn bij de kansspelindustrie. De NVM is van plan deze hechte relaties te gebruiken voor toekomstige gesprekken en presentaties. Mogelijke sprekers zijn onder meer:

  • Atari oprichter Nolan Bushnell
  • pong ontwikkelaar Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Het heeft geen schaamte om hulde te brengen aan het verleden, maar het is zeker gemakkelijk om zo verstrikt te raken in de snelle innovatie van gaming dat de klassiekers beginnen te vallen in de uiterste hoeken van onze geest. We hebben een punt bereikt waarop de oorspronkelijke gamers in jaren blijven klimmen, hun voorgangers dragen de balans tussen oud en nieuw, en nieuwe generaties hebben nog nooit van een Atari gehoord. De timing van dit museum kan niet beter, omdat de mogelijkheid om te behouden nog steeds sterk is.

Met Santulli, Hardie en Kelly die verder gaan dan het bijeenroepen van verzamelaars, is de geschiedenis van videogames in goede handen. Het trio blijft zich altijd inzetten voor rechtvaardigheid van videogames, van hun kruistocht tot het herkennen van 'videogame' als een juiste terminologie voor hun inspanningen om de NVM zo interactief mogelijk te houden.

Doe jezelf een plezier en koester je in de tijdlijn van dit geliefde verleden met de museumstichters. Wie weet, kunnen ze je zelfs overtuigen om van je hobby een carrière te maken. Als er niets anders is, krijg je nog steeds een gigantische versie van pong. De moeite waard.