Exclusief interview & dubbele punt; Jeremy Zoss op "Goliath" van Whalebox Studio

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Exclusief interview & dubbele punt; Jeremy Zoss op "Goliath" van Whalebox Studio - Spellen
Exclusief interview & dubbele punt; Jeremy Zoss op "Goliath" van Whalebox Studio - Spellen

Ik hou van mechas. Sinds ik heb gekeken Megas XLR in het midden van de jaren 2000 was mijn nummer één gezang altijd: "Ik ben dol op gigantische robots" en sindsdien Mechwarrior is niet echt meer in de buurt (nee, je zult me ​​nooit laten spelen Mechwarrior online) Er zijn niet veel creatieve mecha-spellen geweest. Omdat mijn liefde voor mechas nooit zal sterven, heb ik me altijd een beetje leeg gevoeld.


Toen ik ontdekte dat Whalebox Studio in Novosibirsk, Siberië, aan het maken was Goliath Ik moest het gewoon bekijken.

Goliath is een open-wereld actie-adventure game voor de pc die overlevings- en role-playing-elementen combineert in een game over het bouwen van gigantische robots. In een wereld waar gigantische monsters een alledaagse gebeurtenis zijn, staat Goliaths voor je als een kans om het speelveld gelijk te maken. Hoewel je aanpassingsmogelijkheden aanvankelijk beperkt zijn tot hout en steen, kunnen spelers verwachten dat ze hun robots bouwen met hardere materialen naarmate ze verder komen in het spel.

Toen ze zeiden enorme monsters Ik had dit niet verwacht!

Ik besloot contact op te nemen met de marketingmanager van Whalebox Studio, Jeremy Zoss, via e-mail om hem over de game te vragen. Het volgende is een direct citaat van de discussie (afbeeldingen zijn toegevoegd omwille van de duidelijkheid en de context).


David: Een van de kernkenmerken van Goliath is het vermogen om zelf aangepaste robots te maken. Wat voor soort aanpassingsmogelijkheden zullen de spelers ter beschikking hebben, afgezien van wapens en uitrusting?

Jeremy: Heel veel! Er zijn vier basis Goliath-typen: hout, metaal, steen en kristal. Elk van deze typen heeft ongeveer 15 varianten, die allemaal unieke eigenschappen hebben. De eenvoudige houten Goliath is bijvoorbeeld kwetsbaar voor vuur, maar u kunt een versie ontgrendelen die is gemaakt van verbrand hout. Deze versie is duidelijk kwetsbaarder, maar is immuun voor brandschade en zorgt voor extra hitteschade aan aanvallen.

Een ander voorbeeld is de explosieve Goliath-steen, die bedekt is met bommen. Je kunt uit deze Goliath springen en het in een groep vijanden sturen om te ontploffen en ze allemaal naar buiten te brengen. Er zijn sniper Goliaths met lange afstandswapens en nachtzicht, super gepantserde Goliaths en nog veel meer.


Je kunt delen van elk van de varianten binnen een type mixen en matchen voor honderden combinaties, dus je kunt een houten Goliath maken met vlammende armen, een sluipschutter en een versterkt ruigere lichaam en snellere benen. Er zijn dus veel meer opties dan alleen wapens en harnassen!

Dus hoe zit het met het overlevingsaspect van het spel? Wat kunnen spelers hiervan verwachten? Zullen we worden gedwongen om voedsel, onderdak of andere basisbehoeften te vinden om te overleven? Of is dit gewoon een spel om te "vechten om te overleven"? Als dit een overlevingsspel is waarin we voedsel en andere overlevingsbehoeften nodig hebben, wat scheidt Goliath van andere spellen zoals Lost in Blue of Niet verhongeren?

We wilden maken Goliath meer aanspreekbaar dat sommige andere survival-games. U hoeft niet te slapen, te eten of uw gezond verstand te bewaken. We wilden niet dat je moest stoppen met vechten in je geweldige robot omdat je iets moet eten. Dus de overlevingsaspecten presenteren zich meestal in de vorm van onderhoud en knutselen. Er is geen automatische genezing of reparatie (met één uitzondering), dus je moet de ingrediënten vinden om helende items en reparatiekits te maken en ze te maken. Je moet natuurlijk ook de items maken die overleven gemakkelijker maken, zoals gereedschappen, wapens en natuurlijk Goliaths.

Het weer is een van de systemen die je in je spel hebt. Welke effecten heeft de Goliath als het weer zal zijn?

De weerseffecten hebben allemaal verschillende effecten op de verschillende Goliath-typen. De houten Goliath is bijvoorbeeld het meest kwetsbaar voor hitte. Het neemt niet alleen meer schade op van vuurspuwende monsters, het kan ook in brand schieten als het te veel tijd doorbrengt in een warme omgeving zoals een woestijn. Maar de hitte biedt eigenlijk bonussen aan de stenen en metalen Goliaths. Wanneer de steen Goliath opwarmt, worden de rotsen waaruit zijn lichaam bestaat heter en brengt hij hitteschade aan met zijn aanvallen. De metalen Goliath wordt aangedreven door een interne oven, dus wanneer het warm genoeg wordt, verbrandt het brandstof sneller en krijgt het een tijdelijke snelheidsboost. In de regen kan de metalen Goliath roesten, maar de houten Goliath groeit en herstelt de schade. Er zijn positieve en negatieve effecten voor elke weersomstandigheden op basis van welke Goliath u gebruikt.

Dus is het mogelijk voor een Goliath om een ​​manusje-van-alles te worden? Of moeten spelers meerdere Goliaths maken die zijn ontworpen voor verschillende doeleinden?

Spelers kunnen drie Goliaths tegelijk hebben en tussendoor wisselen, dus we verwachten dat de meeste spelers een verscheidenheid aan Goliaths zullen ontwikkelen die ze voor verschillende situaties gebruiken. Maar een van die kan absoluut een all-round vaste Goliath zijn die goed is voor de meeste gevechtssituaties. De metalen Goliath is vrij goed afgerond om te beginnen - hij is sneller dan steen Goliath, maar niet zo sterk; sterker dan de houten Goliath, maar niet zo snel.

Naast het bouwen van Goliaths, bouw je ook een basis waar je de Goliaths kunt opslaan die je niet gebruikt. Dus terwijl je op elk moment drie met je kunt hebben, kun je nog veel meer Goliaths op je laten wachten als je nog meer opties nodig hebt!

Op je Kickstarter-pagina meld je dat je plannen hebt voor coöp en competitieve multiplayer-modi. Wat kunnen spelers van deze modi verwachten?

De belangrijkste multiplayer-modus is coöperatie voor maximaal vier spelers. Het werkt sterk op Borderlands, waarbij één speler als gastheer dient en de andere drie het woord van de gastheer invoeren. Sinds Goliath is een procedureel gegenereerde game, de wereld van iedereen zal anders zijn en dat omvat verschillende procedureel gegenereerde missies. De drie spelers die zich aansluiten bij de wereld van de gastheer hebben toegang tot procedureel gegenereerde missies die niet in hun wereld verschijnen en elke buit die ze verdienen is terug beschikbaar in hun single-player game of games met andere spelers. De volgende keer dat de groep samen speelt, kunnen ze een andere speler laten hosten en dan zal er een geheel nieuwe reeks procedureel gegenereerde speurtochten en beloningen beschikbaar zijn. Je wordt dus niet alleen beloond voor het spelen van multiplayer, je wordt ook beloond door met verschillende andere spelers te spelen.

Wat betreft competitieve multiplayer, we hebben veel leuke ideeën voor meer arena-gebaseerde gevechten. Verwacht kleinere kaarten te zien met veel meer aandacht voor het bestrijden van missies of verkenningen.

Uw campagne heeft nog maar 14 dagen tot voltooiing.Hoe afhankelijk is uw team van het succes van de Kickstarter?

We hebben de financiering om te voltooien Goliath met of zonder de Kickstarter-financiering, maar als de campagne niet succesvol is, zullen sommige van onze droomfuncties worden gekapt. Competitieve multiplayer is een van de belangrijkste. We hebben veel leuke ideeën op dit gebied, maar de meeste zullen de cut niet maken zonder een succesvolle Kickstarter. We willen ook meer Goliaths en meer speelbaar karakter toevoegen met Kickstarter-financiering, en ook een geweldige stripboekenschrijver inhuren om aan het script te werken en een getalenteerde componist voor een originele score. We hopen dat lezers zullen houden van wat ze hebben gehoord Goliath en besluit ons te helpen ons spel zo goed mogelijk te maken. Dus alsjeblieft, steun ons op Kickstarter!

Volgens Jeremy Zoss, Goliath kan naar verwachting in het eerste deel van 2016 op Steam voor pc, Mac en Linux worden uitgebracht. Hoewel de game er al geweldig uitziet, lijken veel van hun Kickstarter-campagnedoelen op echt interessante functies die ik graag zou zien in de definitieve versie. Als je Whalebox Studio wilt helpen bij het financieren van hun droomdoelen, kun je deze link volgen naar hun Kickstarter-pagina of klik je op de widget aan de rechterkant.