Exclusief interview met Amerikaanse McGee en zijn Alice & colon; Otherlands Project

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Exclusief interview met Amerikaanse McGee en zijn Alice & colon; Otherlands Project - Spellen
Exclusief interview met Amerikaanse McGee en zijn Alice & colon; Otherlands Project - Spellen

Inhoud

Ik ging onlangs zitten om Amerikaans McGee, maker van de Alice en Alice: Madness Returns games en het aankomende project, Alice: Andere.


Er is een misvatting over het doel van zijn meest recente project; terwijl sommigen het beschouwden als een derde deel in de serie, is het eigenlijk een reeks korte films die als een experiment fungeert om de wateren van een derde spel te testen.

Momenteel is McGee in gesprek met EA over de licentie voor een andere Alice-titel Alice: Overige (waarin Alice in de gedachten van Londenaren komt om hen te redden van de tegenstander wiens identiteit en doel een mysterie blijven) om te bewijzen dat interesse in de franchise nog steeds springlevend is.

Het Kickstarter-project zal zijn geld gebruiken om de filmrechten voor Alice te kopen. Het project is aan de gang en heeft iets meer dan de helft van zijn algemene doelstelling opgeleverd, met nog tien dagen te gaan.

Laten we de slechtste scenario-kwestie uit de weg ruimen: wat zijn je plannen als je de filmrechten voor Alice niet kunt kopen? Zal de gesprekken met EA over licentieverlening worden voortgezet, of zou dit het einde betekenen van de Alice-franchise?

Amerikaans: "Het zou een nogal slecht signaal zijn over de gezondheid van het onroerend goed." Het is belangrijk om in gedachten te houden dat mijn gesprekken met EA niet noodzakelijkerwijs gerelateerd zijn aan het financieren en publiceren van de volgende Alice .Ik hoop onafhankelijke financiering op te halen en bij te dragen alternatieve publicatie Vanwege de gevoelige aard van onze gesprekken kan ik niet verder ingaan op details, maar ik wil wel zeggen dat deze financiering niet via Kickstarter komt, omdat we het hebben over een groter budget dan zelfs de meest succesvolle gamecampagne. Als het geval zich voordoet, zou het succes van de campagne Otherlands aan potentiële investeerders duidelijk maken dat er een sterke behoefte bestaat naar meer Alice-inhoud.


"Wat betreft de toekomst van de Alice-franchise in het geval dat de campagne mislukt ... het is moeilijk te voorspellen. Ik zou zelf voor een tijdje van het pand weg willen lopen. Ik denk niet dat het veel zin heeft om te negeren signalen uit de markt - als mensen niet geïnteresseerd zijn, is er niets dat ik kan (of wil doen) om het probleem te forceren. "

Wat betreft je speelfilm, wat zijn je ideale plannen hiervoor? Wordt het live-actie of geanimeerd? Zal het shorts van Otherlands omvatten, of zal het alleen staan?

Amerikaans: "Ik ben op zoek naar manieren om een ​​speelfilm te maken die hier in China is gemaakt. De filmindustrie produceert hier een aantal echt spectaculaire inhoud - en er is veel interesse in het omzetten van lokaal productievermogen in een westers verhaal voor een wereldwijd publiek. , Ik spreek met regisseurs, producenten, studio's en investeerders.Er is veel sterke interesse in het idee.Ik denk dat we op het juiste moment in dit project op de juiste plaats terechtkomen.


"Nog niet zeker of het geanimeerd zal zijn of live actie." Beide ideeën worden onderzocht, een vraag die herhaaldelijk naar voren komt, is: "Waarom is er niet meer Western-stripinhoud over gewelddadige thema's?" Japanse anime verwerkt dit allemaal tijd - en er is een aanzienlijk publiek voor die inhoud in de VS. Waarom niet hetzelfde doen met Alice?

"De animaties van The Otherlands zijn niet gebouwd om deel te nemen aan het grotere speelfilmproject, ze staan ​​alleen - en ik hoop dat we in de toekomst voortdurend nieuwe kunnen creëren."

Zal Susie Brann voice-acting voortzetten voor Alice in Otherlands? Hoe zit het met de speelfilm?

Amerikaans: "Ik werk aan het beveiligen van haar betrokkenheid (en die van Roger Jackson) terwijl we spreken, verwacht een officiële aankondiging hierover in de komende dagen."

Spicy Horse bestaat altijd al - hoe is je studio gegroeid uit projecten als Alice?

Amerikaans: "We zijn hier nu bijna 8 jaar en ik denk dat we nog steeds technisch gezien de grootste indie westerse ontwikkelingsstudio in China zijn. Krankzinnigheid keert weder we piekten bij ongeveer 80 interne medewerkers. Tegenwoordig zijn we een beter beheersbare 50 in Shanghai met nog eens 5 in de VS. We hebben meerdere "pivots" doorgemaakt. Ons eerste project was een ambitieus episodisch pc-spel. Toen maakten we een AAA-console-titel. Vandaag doen we online / mobiele multiplayer-spellen. Gedurende deze verschuivingen hebben we veel geleerd, veel fouten gemaakt en op veel interessante manieren gekweekt. "

Als de campagne succesvol is, ideeën voor hoe lang we kunnen verwachten dat de inhoud van de dvd / Blu-Ray / Digital-video zal zijn?

Amerikaans: "Afhankelijk van hoeveel geld we inzamelen, rond de 250k ~ 300k-markering (waar we nu naar neigen), denk ik dat we meer dan 30 minuten aan geanimeerde inhoud kunnen leveren, die zou worden onderverdeeld in individuele shorts - dus we zouden kunnen eindigen met 5 of meer animaties. We zullen ook de PayPal-winkel open houden - en ik werk aan bronnen van externe financiering - zodat we door kunnen gaan met het maken van meer animaties die verder gaan dan wat door de campagne wordt ondersteund. "

Je zei op je AMA dat we de terugkeer van geselecteerde personages uit Wonderland kunnen verwachten en dat sommigen verschijnen als demonen die Alice achtervolgen. Kun je ons een voorbeeld geven van een demon die we misschien in gedachten zien terwijl Alice er doorheen wandelt?

Amerikaans: "Alice's demonen zijn haar twijfels, angsten en negatieve emoties.Tijdens het verkennen van de geest van Edison, bijvoorbeeld, kunnen we iets zien dat Alice doet denken aan het vuur dat haar familie vernietigde. Dat zou op zijn beurt kunnen leiden tot een korte verschijning van de Mad Hatter of een ander personage - het treiteren of plagen van Alice met een negatieve emotie. "

Als je één ding over een van de Alice-spellen (verhaal, ontwikkeling, enz.) Zou kunnen veranderen, wat zou dat dan zijn?

Amerikaans: "Nou, de eerste game is zo lang geleden gebeurd, ik denk er niet veel over na om hem te veranderen Krankzinnigheid keert weder Ik zou echt willen dat we aan het einde meer tijd hadden om de game te verbeteren. Ik zou de actie hebben gecomprimeerd, veel van de "filler" -inhoud hebben verwijderd en een aantal van de meer vervelende bugs opgelost. Aan de andere kant, dit soort wensen achteraf is niet van plan om een ​​van die problemen op te lossen - het beste wat ik nu kan doen is leren van die fouten en ervoor zorgen dat toekomstige inspanningen voorkomen dat ze worden herhaald. "