Inhoud
- Terug naar het begin
- WANDEL VOORDAT JE VERHOOGT
- HET VINDEN VAN UW KLEUREN VAN GANG
- NOODZAKELIJKE BUREAUCRATIE
- EEN KLASSE HANDELING
- DE PRATEN UIT DE GOLVEN
- NO NUTTERS GEVONDEN
In de editie van vorige maand van EVE Online verkennen, Heb ik beloofd om het volgende jaar verslag uit te brengen over de verschillende gemeenschappen en speelstijlen die beschikbaar zijn voor de EVE-speler. Mijn doelen waren simpel; om de vele gameplay-opties te onderzoeken die worden aangeboden tijdens het verkennen van de talloze gemeenschappen die deel uitmaken van de EVE-samenleving.
In de wijdere spelwereld is er een algemene pre-conceptie die de EVE Online ervaring is brutaal, meedogenloos en vervelend. Hoewel deze elementen van de EVE-cultuur zeker bestaan, is de EVE-spelersbasis dan volledig gemaakt van amorele griefers wiens enige vreugde is om je dag te verpesten? Is New Eden echt slechts een "speeltuin voor sociopaten"*? Of is er ergens vertrouwen en openhartigheid te vinden? Zeker, zulke goed ontwikkelde gemeenschappen kunnen niet bestaan zonder een zekere mate van gemeenschapszin? Dus mijn missie voor de duur van deze column zal zijn om een betere maat te krijgen voor het ware gezicht van "The Nation of EVE".
*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (UP ALL NIGHT, 02/05/12)
Terug naar het begin
ik heb gespeeld EVE Online sinds de release in 2003, dus ik heb de gelegenheid gehad om de in-game en meta-game-culturen te zien ontwikkelen samen met het zich steeds verder uitbreidende game-universum. Gewapend met de kennis van een ervaren speler, was het logisch om terug te gaan naar het begin om het pad te bewandelen dat een nieuwe speler vandaag zou kunnen inslaan. Nadat ik in de loop van de jaren verschillende, meer traditionele MMO's heb gespeeld, ben ik me er terdege van bewust dat sommige van EVE Online 'verschillen kunnen een oorzaak zijn van een gokcultuurschok en dus een afschrikmiddel voor sommige potentiële abonnees. Ik hoop dat dit artikel zal dienen om toekomstige rookies van sommige van die verschillen te waarschuwen en hen beter in staat te stellen de unieke cultuur van EVE Online.
EVE Online biedt al bijna negen jaar een unieke virtuele science fiction-ervaring voor online gamers. Als zodanig verwachtte ik dat de zaken een beetje krakend zouden zijn in de lobby van de nieuwe speler - het zou niet verrassend zijn geweest om het karaktercreatie-equivalent van een beschamende discodansende vader te vinden. Maar ik hoefde me geen zorgen te maken, de dingen zijn sinds mijn dag veranderd. Ik was blij dat mijn terugkeer in het universum van New Eden glad en gepolijst was, met een passend atmosferische introductie tot de dystopische toekomst van het menselijk ras en mijn keuzes voor het maken van personages. Het indrukwekkende aanpassingsproces van avatar is zo dicht mogelijk bij fotorealistisch als bij elke nieuw ontwikkelde titel. Het was al duidelijk dat frequente motorupdates veel hebben gedaan om alle tekenen van de decade-oude code van het spel te verbannen.
Vóór de introductie van pilootavatars vorig jaar in de Incarna-uitbreiding, zouden EVE-spelers alleen in het spel worden vertegenwoordigd door het schip dat ze aan het vliegen waren (en een kleine portretfoto). Ik kan me goed voorstellen dat dit een belachelijke en niet-verbonden ervaring zou zijn geweest voor spelers uit meer traditionele MMO's. Gelukkig werd dat geïdentificeerd en de nieuwe Captain's Quarters-omgevingen en de aanpasbare personages doen veel om de landing te verzachten en de voormalige Elf Lord te oriënteren. Sommige secties van de EVE-gemeenschap wachten met anticipatie op iteratie op dit aspect van de gameplay. Anderen, niet zo veel.
WANDEL VOORDAT JE VERHOOGT
De tutorial draagt verder bij aan de onderdompeling, met de aangename metaalachtige tonen van de onstoffelijke digitale assistent Aura die je begeleidt bij het eerste proces van het worstelen met de duivels complexe gebruikersinterface. Het is vermeldenswaard dat de gebruikersinterface, hoewel waarschijnlijk het meest veelbetekenende teken van EVE Online 'leeftijd, heeft onlangs enorme verbeteringen ondergaan. Hoewel het nog steeds een beetje archaïsch is, is een bepaalde mate van complexiteit onvermijdelijk, omdat het de complete toolset is voor de interactie van de speler met elk aspect van de sandbox-omgeving van EVE.
Hoewel de avatarbedieningen standaard WASD-ritmes zijn, is de zelfstudie over scheepscontrole van vitaal belang, omdat de eerste in-space-ervaring desoriënterend kan zijn en vreemd voor veel rookie-capsuleers. In het verleden heb ik gezien dat verschillende nieuwe piloten worstelen met het 360-graden third-person "camera drone" -concept, maar Aura doet goed werk van het uitleggen van dingen, ondersteund door het (wat minder boeiende) tutorial-tekstvenster.Aura leidt de groentje door de basis van scheepsnavigatie en naar de introductie van "carrière-agenten". Deze nieuwe persoonlijkheden bieden begeleiding in een aantal specifieke aspecten van gameplay, van handel en industrie tot exploratie en gevechten, hoewel ze helaas allemaal een beetje vocally shy lijken en alleen via tekst interageren.
Op dit punt begint de visueel adembenemende en verbijsterende initiële ervaring plaats te maken voor een gevoel van isolatie. Persoonlijk geniet ik heel erg van deze sensatie, omdat het gevoel voor schaal van de spelomgeving duidelijk begint te worden.
Maar tot nu toe, dus singleplayer.
Toegegeven, er zullen enige aanwijzingen zijn geweest van andere spelers - het knipperen van verschillende chatvensters en een assortiment van gekleurde vierkanten op de HUD - maar deze kunnen gemakkelijk worden afgedaan of over het hoofd worden gezien. Trouwens, de onderstroom van wantrouwen en paranoia die is gevoed door uit de game afkomstige mythologie zou waarschijnlijk onze gemiddelde rookiepiloot in een staat van zelfopgelegde neurotische isolatie hebben gebracht. Maar het spelontwerp van EVE Online is fundamenteel gebouwd rond de gemeenschap. Als de carrièrebegeleidingsmissie voltooid is, zal de piloot in wezen op drift raken en wordt hij achtergelaten om zijn eigen weg in het universum te vinden. Het is op dit punt (of niet eerder) dat het vinden van een geschikt door een speler gerund bedrijf (het EVE-equivalent van een gilde) absoluut noodzakelijk is voor langdurig plezier voor iedereen behalve de meest solitaire gamers.Dit is een cruciaal moment in de carrière van de beginnende capsuleer. Ze hebben net genoeg geleerd om een gevaar voor zichzelf te zijn, en het enorme universum dat voor hen opengaat moet er verleidelijk uitzien. Ze zijn de meest beschermende van rookievriendelijke systemen ontgroeid en ondanks dat ze veel, veel meer te leren hebben, zijn de onafhankelijk ingestelde mensen misschien geneigd om het alleen te proberen. Ze zijn natuurlijk vrij om dat te doen, maar het inschakelen van de juiste community zal een veel rijkere ervaring bieden. Lid zijn van een vakkundig bedrijf zal het incidentele scheepsverlies niet voorkomen, maar er zal (hopelijk) iemand beschikbaar zijn om uit te leggen waarom en hoe het gebeurde en misschien zelfs een nieuw schip te leveren.
HET VINDEN VAN UW KLEUREN VAN GANG
Elke vraag over rookie-vriendelijke bedrijven op de EVE-O-forums, in de in-game help-kanalen of zelfs ergens anders, zal vaak hetzelfde antwoord oproepen - EVE University. Hoewel dit niet de enige spelersorganisatie is die speciaal is ontworpen om assistentie en studiebegeleiding te geven aan beginnende piloten, is het ongetwijfeld een van de meest bekende.
Opgericht in maart 2004, EVE University is een volledig door spelers gerunde organisatie, gebaseerd op altruïstische principes door een persoon genaamd Morning Maniac. Sinds 2009 hebben bijna 10.000 spelers gepasseerd EVE University, het bijwonen van lessen, deelnemen aan evenementen en het verdienen van de Alumnistatus.Momenteel zijn, onder het leiderschap van CEO Kelduum Revaan, meer dan 2000 spelers lid met ongeveer 100 van hen die faculteitsbeambten zijn die verantwoordelijk zijn voor training en organisatie. Om die context te geven, is dit een organisatie voor één speler met een groter lidmaatschap dan de gehele gelijktijdige populatie van sommige MMO-servers.
De officiële flaptekst op de EVE University wiki staten;
"... de universiteit blijft een sterke reputatie behouden door eerdere oorlogen, degelijk management, goed geïnformeerde afgestudeerden en instructeurs, en studenten van goede kwaliteit. Het hart van het bedrijf ligt in teamwerk door oorlogen, evenementen en coöperatieve hulp in het chatkanaal. "
Dus dit schetst een beeld van de principes achter EVE University, maar hoe werkt dit allemaal in de praktijk? Ik kwam een paar weken bij hen in de rij om erachter te komen.
NOODZAKELIJKE BUREAUCRATIE
De eerste les EVE University per ongeluk leerde me was een van geduld en ijver. Er was een niet onbelangrijke hoeveelheid administratie om doorheen te werken, met een zevenstaps aanvraagproces met een redelijk diepgaande vorm en een kort toelatingsexamen. Hoe bewerkelijk dit ook was, ik begreep dat de administratieve rompslomp nodig was om wat isolatie te bieden tegen een omgeving waarin spionnen en mollen leven. Ik begrijp uit het gesprek met Kelduum Revaan tijdens een recente bijeenkomst van spelers dat het applicatiesysteem vroeger nog complexer was. Ik ben dankbaar dat dat niet langer het geval is, maar in de vormende weken van de carrière van een nieuwe EVE-speler, kan ik me voorstellen dat nog meer admin in een al overweldigend technische spelomgeving ontmoedigend kan zijn. Ik hoopte dat de moeite het waard zou zijn.
Mijn aanvraag duurde een paar dagen om te verwerken, ik denk gedeeltelijk omdat ik een deel van de procedure verkeerd heb begrepen terwijl ik probeerde er alleen doorheen te waden. Ik ben ondertussen gaan begrijpen dat er een mentorprogramma bestaat dat een menselijk contact biedt om de nieuwe student te begeleiden tijdens het sollicitatieproces en hun eerste dagen bij de universiteit. Ondanks mijn koppige volharding om alles alleen te regelen, werd ik al snel toegelaten tot de EVE University en kreeg ik toegang tot de verschillende bronnen.
EEN KLASSE HANDELING
Ik was fenomenaal onder de indruk van wat ik vond. Mijn meestal lege in-game kalender stond vol met dagelijkse evenementen en seminars, allemaal georganiseerd door EVE University-leden. Ik zou alles kunnen kiezen, van een Basic Combat 101 en een Basic Ship Fitting-tutorial tot een Advanced Logistics-seminar of een fregat, gratis voor iedereen. Toen ik door de UniWiki keek, ontdekte ik een klassenbibliotheek met geluidsbestanden met gedetailleerde walkthroughs en speelstijldiscussies, evenals speciale gastpresentaties van een aantal toonaangevende spelers en zelfs CCP-ontwikkelaars. Ik heb geluisterd naar een paar, ik vond dat ze echt informatief waren.
Ondanks dat ik een "veteraan" -speler was, werd ik overweldigd door de opties die voor mij beschikbaar waren. Het was duidelijk dat ik gedurende een groot deel van mijn EVE-carrière onder een steen had geleefd - zelfs toen ik in een null-sec-alliantie zat had ik nog nooit zo'n activiteit en organisatie gezien. Het vergde een beetje vallen en opstaan om contact te maken met een paar echte mensen - met zoveel communicatiekanalen (de Corp-forums, meerdere Mumble-kanalen en talloze in-game kanalen) was het moeilijk om te bepalen waar ik zou moeten vragen . Nogmaals, ik zou hebben geprofiteerd van het mentorprogramma - ik betaalde voor mijn "veteraan" arrogantie.Desalniettemin snuffelde ik door en het duurde niet lang voordat ik werd geïdentificeerd als een onbekwame groentje (ik ben goed in incompetent roleplaying, oke?) En begon aanbiedingen van hulp te ontvangen van een aantal bronnen, van andere studentenspelers tot faculteitsleden . Het was geruststellend om te ontdekken dat in alle omstandigheden, van problemen met het verbinden met de Mumble-server tot de locatie van een bepaalde EVE University bezet sterrensysteem, iemand stond klaar om te helpen.
DE PRATEN UIT DE GOLVEN
Mijn tijd online interactie met EVE University De afgelopen paar weken waren beperkter dan ik had gehoopt, maar ik heb elke gelegenheid aangegrepen om met leden te praten om te peilen hoe zij zich voelden over hun gemeenschap. Ik bezocht hun hoofdkwartiersysteem in een hoge veiligheidsruimte en vervolgens verder naar het nabijgelegen, laagbeveiligde kamp waar ik hoopte wat actie te vinden. Ik sloot me aan bij de permanente vloot van de EVE University die opereerde in het low-sec gebied en ondanks het vliegen van een bescheiden Tristan-fregat, werd ik al snel uitgenodigd voor een PvE-engagement door een genereuze gevechtscruiserpiloot. Hij stond me toe om de haperende slagschepen van Angel Cartel, waarmee hij een schermutseling had, ondoeltreffend te kietelen, ondanks het feit dat zijn zwerm drones waarschijnlijk meer schade aanrichtte dan ik.Toen ik verschillende 'Unistas' ontmoette, maakte ik van de gelegenheid gebruik om een paar vragen te stellen. Stags Leap had me wat informatie over bedrijfslocaties gemaild en dwaas aangeboden om nog meer vragen te beantwoorden die ik had. Ondanks zijn bezorgdheid dat hij geen bevoegd faculteitslid was, gaf hij enkele geweldige antwoorden waarvan ik denk dat ze goed reflecteren op de EVE University organisatie als geheel.
Freebooted: Wat is jouw rol in E-UNI?
Stags Leap: Ik ben een soort conciërge, een Hangar Officer. Ik ruim de bedrijfshangars op en stop spullen in ons hoofdkantoor in Aldrat. Ik help ook dat heel nieuwe spelers dingen uit de hangars halen. Ik ben ook gewoon een ouderejaarsstudent, dus ik help wanneer ik kan. Ik ben een ILN [Ivy League Navy] -officier, dus ik moedig PVP-activiteiten aan, ik leid squadrons / vleugels / kleine vloten en ik heb extra taken en verwachtingen in tijden van oorlog. We verwachten dat er nog meer oorlog komt met de Inferno-uitbreiding met gevechtsthema. Ik beschouw mezelf als gereed. Ik geef woensdag een les over hoe je Logistics-schepen moet vliegen, maar het is mijn eerste klas en ik ben niet officieel faculteit.
FB: Welke speler past het beste bij E-UNI?
SL: Wauw. Allemaal eerlijk. Zelfs als je vrienden je zouden hebben gerekruteerd, zoals de mijne dat deed. Je leert efficiënter en beter in E-UNI dan elders. Als je al een redditor bent, ga je naar Test Alliance, alsjeblieft Negeer. Als je al een actief lid bent van de SomethingAwful.com-community, ga dan lid worden van Goonswarm Alliance. Maar behalve deze is E-UNI waarschijnlijk de beste keuze voor je eerste drie maanden in het spel. Daarna wilt u misschien blijven of gaan.
FB: Welke stappen moet een speler nemen om E-UNI te verlaten met enige vorm van krediet / kwalificatie? Wat is optimaal?
SL: Woon lessen bij in Mumble. Als je op je werk bent, log dan niet in op de game, maar log in op mompel, zet je headset op en luister naar de klas. Dat geldt voor de opkomst als het gaat door Mumble, niet de game. Neem deel aan activiteiten. Ga op tenminste één PVP-vloot. Plaats minstens drie keer op het forum. En doe tenminste één keer iets om terug te geven aan de universiteit. Praat met mensen en wees sociaal. Je gaat door het proces en gaat van Freshman naar Sophomore naar Graduate. U moet wel klikken op de kleine webapplicaties die vormen zijn om voor elk niveau aan te vragen. Met andere woorden, je moet een website vragen om een tweedejaars of een afgestudeerde te worden of om toestemming te krijgen om het onderzoekstorengedeelte van onze POS te gebruiken. Ik denk dat Freshman na zeven dagen automatisch is of zoiets. Doe dit en je zou binnen ongeveer 8-10 maanden afgestudeerd moeten zijn.
FB: Is er een systeem om te voorkomen dat spelers verbijsterd raken zoals ik deed?
SL: Spreek op en je krijgt hulp. Meld je aan voor het Mentor-programma. Dat geeft je één persoon om vragen over te stellen en hij of zij zal je helpen. Geen kosten voor niets. Stel ook geen vragen in Chat.E-UNI (te gek) of de gereserveerde Alliance- of Corp-kanalen. Vraag in Exploration.E-UNI of Missions.E-UNI of Incursions.E-UNI of Industry.E-UNI of Mess.ILN (PVP) of zelfs alleen in Class.E-UNI en iemand zal je helpen.
FB: Wat is jouw mening over de E-UNI-cultuur in vergelijking met andere korpsen / allianties?
SL: E-UNI is meer ondersteunend, minder "e-peen", minder concurrerend, en is altijd bereid om een nieuwe persoon te nemen, een vraag te beantwoorden, enz. E-UNI verwacht niet dat u iets weet of middelen heeft. De meeste andere korpsen / allianties verwachten dat je weet wat je doet, bedenk het zelf en draag je eigen gewicht. We verwachten ook niet dat je voor altijd blijft en dat weggaan geen slechte zaak is. We houden ook emotionele banden / loyaliteitsbanden aan een speler die in tegenstelling tot veel andere bedrijven vertrekt.
FB: Ben je van een afgestudeerde die bij de organisatie gebleven is, van mening dat dit jouw "eindspel" is of ga je ooit verder?
SL: Als u 'eindspel' als een generieke MMO-term gebruikt, is EVE het eindspel. Er is geen nivellering. Je kunt deelnemen aan het eindspel van een paar uur training. Sommige ervan, zoals de politiek, kun je meteen doen. Sommigen hebben gewoon kapitaal nodig, zoals het verhandelen van stations, enz. Als je verwijst naar mijn eindspel, is dit mijn eerste carrière - mijn voorbereidingsfase. Ik ben gewoon trager in het leren en het internaliseren van al deze dingen, dus ik heb de meeste van mijn eerste twee jaar van het spel doorgebracht in E-UNI. Er is zoveel te leren. Ik kijk nog steeds uit naar lessen over het scannen van grav / mag / radar / ladar-sites en beter worden in wormgaten, enz. Ik ben van plan om ergens tussen de 2-24 maanden in E-UNI te blijven, en vervolgens naar een van beide te gaan grote null-sec alliantie of een middelgroot wormgatbedrijf. Maar mijn band met mijn "gildepartners" betekent veel meer dan mijn specifieke activiteiten of mijn specifieke identiteit in het spel.
Bij een andere gelegenheid sprak ik met Intana Kreis, een tweedejaars die sinds de vorige zomer bij EVE University heeft gewerkt.
Freebooted: Je bent al een tijdje in E-UNI. Heb je plannen om af te studeren of ga je voor de eeuwige student?
Intana Kreis: Ik heb me een tijdje geleden ingeschreven voor mijn afstudeertitel, haal het en ga waarschijnlijk naar 0.0. Ik nam contact op met een paar van de korpsen op onze werkbeurs en zal dus waarschijnlijk voor een van die korpsen gaan. Een van de opties voor mij zou een corp zijn, een paar Unistas waar ik mee vlieg zijn al naar toe gegaan.
FB: Hoe is de gemeenschap binnen E-UNI? Heb je gewone mensen waarmee je vliegt of kruip je gewoon in elkaar?
IK: Ik denk dat het ervan afhangt, sommige mensen zijn eenzame wolven, maar over het algemeen lijken mensen de andere mensen te kennen die hetzelfde doen als zij. Ik vermoed dat het zegt dat veel mensen de neiging hebben om in groepen te vertrekken.
FB: Maar niet noodzakelijkerwijs in groepen aankomen?
IK: Yup - ze zouden mensen moeten kennen in de Uni.
FB: Dus was het een ervaring die je zou aanraden aan nieuwe EVE-spelers?
IK: Ik probeerde EVE Online ongeveer 6 jaar geleden en kwam niet echt ver, maar kwam opnieuw in het spel toen ik over de EVE University las. Ik denk dat het, zoals veel dingen, is wat je ervan maakt.
Uit de kennis van mijn eigen EVE-ervaringen, klonk het laatste woord van Intana heel waar. In elk aspect van een sandbox-omgeving zoals New Eden is een kleine inspanning vereist voor de speler om hun entertainment te vinden. Hoewel dit een onnodige inspanning kan zijn voor spelers die gewend zijn aan een meer thema-park georiënteerde game-ervaring, EVE University als een gemeenschap en een dienstverlener is een bewijs van wat spelers kunnen bereiken wanneer dergelijke inspanningen worden gebruikt om een positief effect te bereiken. Toen ik me aanvankelijk voegde EVE University, Ik had een vooropgezet idee dat ik een kortetermijnervaring zou vinden die is ontworpen om nieuwe spelers te helpen hun weg te vinden. Ik had niet verwacht een community te vinden die zich over de meeste aspecten van EVE's gameplay uitstrekte en voor spelers met jarenlange ervaring zo comfortabel als voor rookies zorgde.
NO NUTTERS GEVONDEN
Eén ding was zeker, gedurende mijn korte tijd in EVE University, Ik vond de sfeer vriendelijk, meegaand en professioneel. Er zijn zeer duidelijke gedragscodes die worden nageleefd door een gemeenschap van volwassen en benaderbare spelers. Dit leek een gameplay-omgeving die volledig vrij was van de sociopaten en griefers die naar verluidt de meerderheid van de spelerspopulatie van de EVE uitmaken.
Ik ben er zeker van dat als mijn journalistieke odyssee door de gemeenschappen van EVE Online gaat verder, zal ik naar veel meer troebele wateren gaan. Maar in ieder geval organisaties zoals EVE University bestaan om een gedempte afdaling te bieden in de zogenaamd brutale cultuur van EVE Online en zelfs als sommigen die hun vak leren binnen de gelederen van E-UNI de "sociopaten" worden, lijkt het erop dat zelfs zij zich gedragen terwijl ze een Unista zijn.
Om een betere context te geven aan hoe EVE University past in de diaspora van "The Nation of EVE", ik zal je achterlaten met dit kleurrijke citaat van vroeger EVE University lid, Cazzah;
"EVE Online is een spel over groepen klootzakken die concurreren om de grootste klootzak te zijn in een strijd om geld en macht ... en we hebben een goed doel."
[Dit artikel werd oorspronkelijk gepubliceerd op 3 mei 2012 op de Guild Launch-blog.]