EVE Online verkennen & num; 4 & colon; De Aura van Aideron-robotica

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online verkennen & num; 4 & colon; De Aura van Aideron-robotica - Spellen
EVE Online verkennen & num; 4 & colon; De Aura van Aideron-robotica - Spellen

Inhoud

Het ecosysteem van gemeenschappen in EVE is labyrintisch, met uitgestrekte door spelers gerunde organisaties die het landschap domineren en conflicten veroorzaken. Maar genesteld tussen deze galactische kolossen met lidmaatschappen in de duizenden zijn massa's kleinere, onafhankelijke bedrijven die ervoor gekozen hebben hun eigen paden door New Eden te blazen. Het is in de rangen van een dergelijke onderneming dat ik de afgelopen maand ingebed ben geweest. Als lid van Aideron Robotics Ik heb dat geleerd in EVE Online, terwijl er altijd kracht is in aantallen, hoeft dat niet te betekenen het lidmaatschap.


Zoals altijd is het tweeledige doel van deze kolom om een ​​aspect van de gemeenschap van EVE te verkennen terwijl ze een bepaalde speelstijl onderzoekt. Hiertoe werd ik uitgenodigd om toe te treden Aideron Robotics ogenschijnlijk om mijn productie speelstijl ervaring te vervullen. Ik heb echter al snel geleerd dat een succesvolle operatie van welke omvang dan ook iets flexibeler moet zijn en dat er veel meer onder de oppervlakte gebeurt.

TECHNOLOGISCHE BOFFINS

Hebben ontmoet Jason "Marcel Devereux" parken bij de laatste twee Fanfests was er al een gevoel van gemeenschapsverband voordat ik me bij zijn bedrijf had gevoegd. Jason is iets van een EVE-beroemdheid, maar ook een boegbeeld achterop Aideron Robotics, hij is het meesterbrein verantwoordelijk voor de immens populaire Aura; een multi-featured EVE companion-applicatie voor het Android-smartphone-platform. Op het moment van schrijven Aura beschikt over bijna 150.000 downloads met meer dan 43.000 huidige gebruikers die genieten van een Aura-verhoogde EVE-ervaring. Aura is volledig gratis te downloaden en te gebruiken, maar voor mensen met een dankbare instelling accepteert hij wel donaties in ISK (Interstellar Kredits - de hoofdmunt van New Eden), Amerikaanse dollars of bier.

Met de officiële vermeldingen weergegeven Aideron Robotics als lid van 75, legde Marcel Devereux in zijn rol als CEO uit, "zoals met de meeste EVE-korpsen", deze getallen zijn geen nauwkeurige indicator van actieve spelers, met veel van dat aantal bestaande uit "alts" "(Secundair - en soms tertiair - karakters bestuurd door één speler). Het werkelijke aantal bijdragende spelers was ongeveer de helft. Toch zou dat een respectabele head-count zijn in de meeste MMO-gilden, ondanks dat het als klein wordt beschouwd door EVE-normen.


Ik vond de kleinere gemeenschapsomgeving verfrissend. Nadat je een van de honderden was op de EVE University en Red vs. Blue, creëerde het inloggen om regelmatig dezelfde spelers in het Corporation-chatkanaal te zien een veel meer ontspannen en persoonlijke ervaring. Maar waar ik echt van onder de indruk was Aideron Robotics was de mate van organisatie. Vooral de interne corporatiewebsite, die een indrukwekkende reeks webtools bevatte. Door gebruik te maken van EVE Online'S uitgebreide API-output, Marcel had tools ontwikkeld waarmee elk lid hun voortgang kon zien in de richting van het voldoen aan hun wekelijkse quota, die allemaal automatisch werd gemonitord. Er was ook een timesheet-pagina met ISK-verdiensten volgens een vast tarief. Het was duidelijk dat deze mensen echt zaken hadden gemeend.

LEREN OM RUIMTEN TE BOUWEN

Het productieproces in EVE is een ongelooflijk complexe interactie van talloze blauwdrukken, materialen, componenten en een groot aantal andere items en het is er een die ik nog steeds verbijsterend vind. Er zijn verschillende methoden vereist op basis van het niveau van de technologie die wordt uitgevonden of gebouwd. Bovendien vereist elk proces specifieke vaardigheden die zijn geleerd door het fabricagepersonage. Ik zal hier niet in detail treden omdat er al veel gidsen beschikbaar zijn, maar het volstaat om te zeggen dat zonder de Aideron Robotics setup, zou ik volledig uit mijn diepte zijn geweest.


Toen ik me voor het eerst op het bedrijf aanmeldde, waren mijn karaktervaardigheden beoordeeld om te zien wat ik aan het team kon bijdragen. Op advies van Marcel, gedurende de vorige maand met Red vs. Blue, had ik mijn karakter, Seismic Stan, ingesteld om een ​​aantal op de industrie gebaseerde vaardigheden te leren. Dit benadrukt een van de voordelen van EVE's passieve vaardigheidstrainingsysteem - in tegenstelling tot veel andere MMO's is een karakter niet vereist om een ​​taak herhaaldelijk te "slijpen" om er beter in te worden. Hij hoeft zelfs niet eens online te zijn. In het geval van mijn karakter, terwijl hij bezig was met opblazen Rode Federatie ruimteschepen, hij leerde ook hoe hij tien fabrieken in één keer moest coördineren. Was het maar zo gemakkelijk in het echte leven.

Ondanks mijn voorbereidingsmaand, die de basisvaardigheden in de branche die ik al had, verder verbeterde, vermoed ik dat ik een van de junioren in de productieketen was en een baan had gekregen waarin ik niet al te veel schade kon aanrichten. Toen ik mijn takenlijst controleerde, merkte ik dat ik de opdracht had gekregen om honderden van de verschillende Tech II-upgrademodules voor wapens te bouwen en meer blauwdrukken van Tech I-kopieën "uit te vinden" om de exemplaren te vervangen die ik zou gebruiken in de bouwproces.

MIJN GOD, HET IS VOL VAN DINGEN

Ik was ervan verzekerd dat ik geen materialen hoefde te leveren en dat alles wat nodig was beschikbaar zou zijn bij de starbase (POS) van de speler waar mijn taken zouden plaatsvinden. Nadat ik greep had gekregen op het zeer handige gedeelde bookmarkensysteem voor bedrijven (een relatief recente toevoeging aan de EVE-toolset), vestigde ik me uiteindelijk op de plaats waar ik bedoeld was om met de jongens aan de kolenrand te beginnen. Dus ik spreidde spreekwoordelijk mijn handen uit de mouwen en ging naar de darmen van het zonnestelsel om mijn plicht te doen.

Toen ik me wrong en door de verdedigingsschermen van de POS ging, was ik onder de indruk van wat ik zag. Rang na rang van enorme assemblagearrays werden gerangschikt als een orbitale massafabriek fabrieksvloer. Beschut onder deze kolossale, kraakpanden waren een reeks kleinere laboratoria voor de behandeling van blauwdrukken. Verder indrukwekkend was de wetenschap dat dit slechts een klein deel van het geheel was Aideron Robotics productieketen. Er waren blijkbaar een aantal andere POS's elders die allemaal bijdragen aan de productie Juggernaught van Aideron. Volgens Marcel was de hele operatie sterk afhankelijk van de goddelijke organisatorische vaardigheden van een paar belangrijke personen.



De verbijsterende reeks POS-structuren maakte het voor mij moeilijk om mijn toegewezen fabricage- en uitvindingsmaterialen uitdagend te vinden. Elke structuur had verschillende afzonderlijke hangars (in wezen mappen in de nieuwe Unified Inventory), maar de Aideron Robotics De POS-manager had twee van de assembly-arrays "Stan's Build Lab" vriendelijk hernoemd en ik vond alle samenstellende materialen in hangars met de passende naam, wat betekent dat het moeilijk was om "recepten" uit te vinden en dat het verkrijgen van alle "ingrediënten" voor mij was gedaan. Dit was duidelijk het werk van de bovengenoemde organisatiegoeroes.

Ik ontdekte al snel dat het was Lockefox en TheAhmosis die de drijvende kracht waren achter deze indrukwekkende mate van voorbereiding, bijgestaan ​​door Marcel's interne webtools en de algemene bedrijfssynergie. Praten met veel leden, er was bijna een eerbied rondom The Ahose, en zelfs Marcel erkende dat zonder zijn onvermoeibare inspanningen, het hele proces tot stilstand zou komen. Ook Lockefox werd erkend als cruciaal voor het handmatige productieproces, omdat hij in het verleden zijn eigen industriële operatie had uitgevoerd voordat hij deze samenvoegde met Aideron Robotics.

Het daadwerkelijk in gang zetten van de taken betrof het navigeren door een reeks lijsten en vervolgkeuzemenu's die, om perfect bot te zijn, niet zo opwindend was. Ook werd de ervaring niet verbeterd door het feit dat dit moest worden uitgevoerd voor elke klus die ik in gang wilde zetten. Het duurde echter maar een paar minuten, dus het was niet al te pijnlijk. Mijn tien klusjes zouden het grootste deel van een dag in beslag nemen om af te maken, dus het was iets dat ik een keer per dag kon doen zonder dat het te opdringerig was. Het uitvinden van nieuwe blauwdrukken vereiste een vergelijkbare, iets eenvoudiger procedure en zou iets meer dan een uur in beslag nemen, maar met een inherente faalkans. Het voordeel was dat ik voelde dat ik bijdroeg aan iets veel groters en dat ik ervoor betaald kreeg, wat andere in-game-interesses kon financieren.

HET UITZICHT VAN DE INDUSTRIE EXPERT

Toen hij met Marcel over het repetitieve industriële proces praatte, was hij nogal gepassioneerd over de impactaspecten van het ontwerp van productiespellen dat eerder op de groei van de Aideron Robotics gemeenschap. Hij beschreef hoe de introductie van Planetaire Interactie (PI) in de Tyrannis-expansie van de zomer van 2010 eerder het lichaam verdeelde dan verenigde, dan veel kleiner en opereerde in afgelegen en geïsoleerde wormgatruimte.

"CCP krijgt de hele industrie verkeerd." hij zei, "Ze denken dat het iets bijzonders is, maar ik zou willen dat ze van de industrie collaboratieve inspanningen zouden maken. Op dit moment kun je het doen - zoals je hebt gezien, hebben we de hulpmiddelen gemaakt [om het te faciliteren] - maar het is lastig om te volgen. Het is een click-fest, zowel PI als de normale industrie. "

Ondanks zijn teleurstelling over sommige spelmechanismen, was Marcel optimistisch over de voortdurende ontwikkeling van EVE OnlineFuncties, in het besef dat, ondanks vroege kinderziekten, de interface van de planetaire industrie sindsdien sterk verbeterd was. Niettemin blijft hij altijd onder de indruk van het deel dat hij speelt, "Ze hadden het mis met PI, ze wisten dat en ze veranderden het, maar het is nog steeds Farmville in plaats van een serieuze tegenhanger in de industrie dat we eigenlijk huurmoordenaars willen huren om te vechten."

Ik vroeg me af of het industriële aspect van het runnen van een corp zo'n karwei is, waarom zou je je dan druk maken? Maar het was vrij duidelijk uit het gesprek met Marcel dat hij, samen met zijn directeuren, gepassioneerd waren over het proces en de bottom line. Hij beschreef trots hoe, in het voornoemde wormgat, zelfs met PI spelers ertoe bracht om moe te worden, een corp van tien personages erin slaagde elke maand 10 miljard ISK te genereren. Trouwens, zoals Marcel al zei, als ze ooit genoeg hadden van het industriële aspect van EVE Online, "Er zijn altijd genoeg andere dingen te doen." Het belangrijkste was dat hij het met vrienden deed.

OVERWERKEN

Terug bij de POS, toen al mijn taken in de wachtrij waren geplaatst, voelde het alsof mijn taken waren voltooid en ik mocht gaan spelen. Bij een dergelijke gelegenheid bevonden de meeste actieve leden zich in een nabij gelegen systeem voor het delven van ijs voor de materialen om de POS's van brandstof te voorzien, dus ik sloot me aan bij het altijd gastvrije duo Razeu en Crysis McNally op spraakcommunicatie en ging op weg om hen te ontmoeten in mijn Mackinaw exhumer-klasse mijnschip. Kort na mijn ontmoeting met de mijnvloot waren we gedwongen om naar een andere ijsbaan te gaan vanwege de toenemende verdachte activiteiten van sommige mogelijke zelfmoordterugscheerders. Toen ze kort na mijn aankomst waren gearriveerd, waren er enkele grapjes die me deden denken dat ik een spion was. Ik hoop tenminste dat ze een grapje maakten, maar in EVE is vertrouwen het meest waardevolle handelswaar van allemaal en is het moeilijk te verdienen.

Toen we eenmaal in de nieuwe gordel zaten en er nog een paar leden bij waren, was de bezadigde activiteit van de mijnbouw aan de gang. Mijnbouw, als middel om de tijd te doden, lijkt veel op een krekel (mijn excuses aan Amerikaanse lezers als ze de vergelijking niet krijgen, ik weet niet zeker of de Amerikaanse sportcultuur een activiteit heeft geproduceerd die net zo tektonisch traag is). Voor het grootste deel gebeurt er niets en de deelnemers hebben de mogelijkheid om te chatten, een zinvolle ruimteschip-discussie te voeren of leuke onzin te praten terwijl we hebben gekozen. Van tijd tot tijd zullen de mijnwerkers de vers gemijnde inhoud van hun ruimen moeten legen in een container of schip, in ons geval een industrieel commandoschip van de hoofdstad Orca. Af en toe kan iets de monotonie doorbreken, zoals het verschijnen van sommige NPC-piraten, of de verdachte komst van een onbekende speler.


Al met al, mijn tijd met Aideron Robotics was een zeer ontspannende en een welkome verandering in tempo van de hectische strijd van mijn vorige maand. Ik merkte dat ik op een comfortabel kalmerende manier aan activiteiten kon deelnemen terwijl ik wat leesplezier opdeed en verschillende administratieve taken uitvoerde die ik had willen doen. De mogelijkheid tot opwinding was echter beschikbaar, met een wekelijkse strijd die zich in een lage seconde afspeelde, altijd in het schema.

Tegen het einde van de maand was er een beetje opschudding op de corp forums toen een "huursoldaat" -bedrijf oorlog verklaarde aan Aideron Robotics en hun vertegenwoordiger verscheen in een openbaar toegankelijke in-game channel-houding om onze leden te bedreigen / intimideren / entertainen. Helaas ging alles ten einde en bleek mijn opgewonden voorbereiding op sommige gevechtsschepen overbodig, omdat de oorlogsverklaring een paar dagen later schuw werd ingetrokken. Veel vragen bleven onbeantwoord, maar ik heb begrepen dat ik met de corp-leden heb gesproken dat wanneer er iets misgaat, het bijna altijd de schuld van Corp Director Lockefox is.

HET HOOFD HERSENEN

Ik sprak uitgebreid met Marcel / Jason en het was duidelijk dat hij gepassioneerd was EVE Online. Hij moest duidelijk zijn om niet alleen een succesvol en actief bedrijf te hebben opgebouwd rond enkele krakende gameplay-elementen, maar ook om zijn corpmates te voorzien van uitstekende interne managementtools en de bredere community de Aura-app voor smartphones te geven.

Dieper in de geschiedenis van Marcel gravende werd ik aangemoedigd om te ontdekken dat het verhaal van zijn weg naar en door EVE waarschijnlijk bekend is bij veel capsuleers. Hij begon in 2009 met een kleine groep vrienden te spelen. Ze omhelsden het achtergrondverhaal van EVE, opwarming van de aarde volgens de principes van de liberale Gallente Federatie, waar ze het Aideron-sterrenbeeld in Verge Vendor waarvan ze de corp-naam hebben overgenomen. De mate van denken die is geïnvesteerd in het verhaal van Aideron Robotics strekt zich uit tot zover Aura wordt gedocumenteerd als hun primaire product in New Eden, slim hun bestaan ​​verweven in het weefsel van EVE overlevering.

In een poging om een ​​echte toetssteen te vinden voor het karakter van Marcel Devereux en Aideron Robotics, Jason lachte om mijn suggestie van Steve Jobs of Bill Gates, in plaats van Tony Stark van Iron Man bekendheid te geven. Welke van de leden vervult de rol van Pepper Potts, ik moet het nog ontdekken.

DE TOEKOMST VAN AIDERON ROBOTICS

Ik was blij dat ik, zelfs met mijn quota met een laag targetpercentage, minstens 25 miljoen ISK per week wist te maken door af en toe op dingen te klikken. Ik merkte op het corp-urenformulier dat sommige leden het binnenhalen. Met een maandelijkse omzet van 50 miljard ISK en een relatief klein personeelsbestand dat steeds welvarender werd, vroeg ik wat de toekomst zou zijn voor Aideron Robotics. Ze hebben EVE zeker al op hun manier gewonnen.



Marcel ziet het niet zo, met Aideron Robotics het verstrekken van bijna onbeperkte fondsen voor zijn leden, hij staat te popelen om te gaan in de viscerale gevechtsaspecten van EVE. Hij is op zoek naar actieve uitbreiding van de speler-tegen-speler-operaties van het corp, en bouwt een militaire vleugel aan het Aideron-imperium.

Maar zijn echte drive is om iets nieuws te bereiken in EVE. Hij heeft nu zijn zinnen gezet op het vestigen van een marktknooppunt in een laagbeveiligde ruimte die op een dag gelijk zou kunnen zijn aan de marktoverheersende superhub die Jita is. Het is een gewaagde ambitie, maar kijkend naar wat hij al heeft bereikt, zou ik niet tegen hem wedden.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Immers, zelfs zonder zijn ruimteschip is hij een genie-miljardair playboy filantroop.