Extinctie Review & colon; Hoe groter ze zijn & comma; Hoe harder ze vallen

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Extinctie Review & colon; Hoe groter ze zijn & comma; Hoe harder ze vallen - Spellen
Extinctie Review & colon; Hoe groter ze zijn & comma; Hoe harder ze vallen - Spellen

Je kent de oefening: de wereld wordt onderhevig aan gigantische monsters, een mysterieus apparaat is nodig om ze te stoppen, en het is aan jou om het te doen. Echter, terwijl de nieuwste release van Killer Instinct ontwikkelaars Iron Galaxy volgt zeker enkele eenvoudige videogameclusies, maar probeert ook zijn eigen weg te banen. Hoe precies? Door een aantal ongelijksoortige gameplay-elementen te combineren in een enkele entiteit in de hoop iets geheel anders te kunnen creëren. Maar is het succesvol in zijn ambitieuze pogingen?


uitdoving volgt het verhaal van protagonisten Avil en Xandra in hun zoektocht om vrede terug te brengen naar hun land. Op hun manier zijn monolithische ogers genaamd Ravenii - enorme beesten die door de vlakten dwalen en alles vernietigen wat in zicht is. Met de hulp van koning Yarrow moeten de twee machtige bondgenoten de kansen overwinnen en de stad Dolorum redden met behulp van een mysterieus apparaat.

Wat de speler betreft, jij neemt de controle over Avil, een van de laatst overgebleven krijgers in de volgorde van de Sentinel - een speciale groep van krachten die ongelooflijke vaardigheid bezit. De belangrijkste doelen zijn om de mensen te redden, de steden te beschermen en de Ravenii voor eens en altijd uit te roeien. Niet verwonderlijk, de gameplay doet je deze dingen - maar niet veel anders.

Alle missies die je onderneemt, draaien om dezelfde soorten doelen. Bescherm de wachttorens gedurende die tijd, laat een bepaald aantal burgers niet omkomen en versla een bepaalde hoeveelheid Ravenii om door het verhaal te gaan. En dat is het echt (behalve voor sommige andere spelmodi waar we het later over hebben). Er zit niet veel variatie in als het gaat om de taken die je moet uitvoeren, wat uiteindelijk pijn doet uitdoving op de lange termijn.


Zoals te verwachten, komt het hoogtepunt van het spel wanneer je teen-tot-teen gaat met de enorme Ravenii. Terwijl het vechten tegen de veel kleinere jakhalzen zeker de hors d'oeuvres is, is het vechten tegen deze titanen absoluut het hoofdgerecht. In feite is het ontleden van deze vijanden het meest morbide bevredigende ding over uitdoving. Bovendien krijg je verschillende permutaties van Ravenii terwijl je verder komt in het spel, wat betekent dat je je strategie onmiddelijk moet herzien.

Deze momenten zijn wanneer uitdoving schijnt het helderst. Strengelig rond het beest ronddraaien met je zweep, zijn harnassen met je Rune Strike kapot slaan en het ledemaat uit zijn ledemaat laten scheuren als een sadist. Het is nergens dichtbij op dezelfde schaal als Schaduw van de Colossus, maar de voldoening die je krijgt als je de Ravenii verslaat, valt niet te ontkennen, vooral als je zwaardere met een ondoordringbaar pantser tegenkomt.


Visueel is Extinction eigenlijk best prettig om naar te kijken. De kleuren springen van het scherm met een levendigheid die de game een aparte look en feel geeft. De podia zelf hebben meerdere gebouwen die allemaal volledig vernietigbaar zijn - en ze zien er zelfs mooi uit wanneer ze in het stof zijn geslagen!

Het kan van begin af aan schattig lijken, maar deze snelle titel is net zo bloederig als een Quentin Tarantino-film wanneer de actie van start gaat. Bloed spuit van vijanden bij elke zwaai van het zwaard, spetterend op diezelfde schattig uitziende oppervlakken die je eerder hebt gehad. Ze zeggen dat ze nooit een boek beoordelen aan de hand van de omslag - uitdoving is het levende bewijs van dat sentiment.

Ondanks zijn over-de-top geweld, uitdoving toont eigenlijk een niveau van subtiliteit in zijn ontwerp, niet het minst als het gaat om de Ravenii. De monsters zijn allemaal ongelooflijk gedetailleerd, elke sportieve viscerale verschijningen die veranderen van beest naar beest. Van hun wapens tot hun harnas, de Ravenii zorgen zeker voor een opvallend beeld.

Helaas doet deze third-person actietitel zelf een slechte dienst door de speler niet meer te stimuleren om door te gaan met spelen. De doelstellingen, mechanismen en structuren die in hoofdstuk één aanwezig waren, zijn vrijwel dezelfde als die u in hoofdstuk vijf zult tegenkomen - een stagnatie van ideeën met betrekking tot hoe missies zich voordoen.

Deze herhaling is Extinction's belangrijkste ondergang. Red burgers. Haal Ravenii neer. Bescherm stad. Herhaling. Er is gewoon niet genoeg vindingrijkheid om dingen fris te houden in de laatste fasen van het spel. Zelfs het neerhalen van de Ravenii kan een hele klus worden vanwege de soms problematische camerahoeken en inconsistente klimmechanica.

Het spel probeert dingen op te fleuren met een aantal zijmissies. Ik gebruik dat woord echter licht. Deze missies zijn vrij fantasieloos, het moet gezegd worden, en ze voegen niet echt veel toe aan het algehele gevoel van voldoening, behalve dat je wordt beloond met enkele SP (vaardigheidspunten) die kunnen worden gebruikt om Avils vaardigheden te upgraden.

Over het onderwerp upgrades zijn er verschillende manieren waarop Avil kan worden verbeterd. Of het nu gaat om het ontgrendelen van nieuwe combo's of het vergroten van een gezondheidsmeter, het skills-menu is uw go-to voor alle dingen die kunnen worden geüpgraded. De bovengenoemde SP kan worden verkregen door de verschillende taken uit te voeren die de hoofdstukken van het spel bevatten.

Geen van de upgrades zal echter het gevecht in het spel verbeteren. Battles bestaan ​​uit slechts twee knoppen: vierkant en cirkel. De eerste valt aan terwijl de laatste ontwijkt ... en dat is ongeveer de omvang ervan. Ja, geen speciale aanvallen, geen power-ups, alleen de basis. Het is ook jammer, want sommige acties zijn redelijk glad, maar er is niet genoeg variatie - wat er onvermijdelijk toe leidt dat sommige ontmoetingen saai en saai worden.

Iron Galaxy heeft geprobeerd een aantal variabelen in de missies in te voegen met de willekeurig gegenereerde stadia die later in het spel voorkomen. Deze veranderen alles, van de omgeving en de vijanden tot de eigenlijke doelstellingen zelf. Dit geeft het een beetje meer een sfeer van onvoorspelbaarheid, maar er zijn niet genoeg mogelijke opties om het echt dat onbegrensde gevoel te geven dat de gegenereerde kaarten in de meeste andere spellen hebben.

Willekeurig gegenereerde missies maken missies zeker moeilijker, maar om eerlijk te zijn, waren ze al moeilijk om mee te beginnen. Ja, een van de eerste dingen die u opvalt bij het opstarten uitdoving is dat het laat de dwazen niet graag zien. Het is erg op tijd gebaseerd en vereist veel aandacht vanaf het begin van de missie tot het einde. Er zijn moeilijkere games op de markt, maar niet zo heel veel.

Zie je, er zijn een paar voorwaarden die overwogen moeten worden terwijl je over bomen snijdt die vijanden snijden en snijden. In de rechterbovenhoek ziet u een percentage voor de stad. Als dit 0% is, faalt u het doel en wordt u gedwongen om begin opnieuw vanaf het begin. Niet verwonderlijk, dit kan na een paar pogingen frustrerend zijn.

Het kan in het begin oneerlijk aanvoelen, maar de zaken beginnen gemakkelijker te worden zodra je tot het besef komt dat je elke seconde moet tellen. Het is niet zozeer de machtige Ravenii die de grootste vijand is, maar eerder de klok. Niettemin, het is een verfrissende verandering van tempo van de eenvoudige moeilijkheidsniveaus van sommige andere spellen van zijn soortgenoten. Het is niet voor bangeriken - en het wil dat je dat vanaf het eerste hoofdstuk weet.

Ondanks dit alles, was één afdeling waar uitdoving verdient lof is replaywaarde. Hij wil je in de buurt houden nadat de credits door het submenu Extra modi zijn gerold. Hier zul je enkele lekkernijen vinden om je te laten verwennen nadat je het verhaal hebt voltooid, zoals de spelmodi Extinction en Skirmish.

Uitsterving doet de speler met het doden van zoveel mogelijk vijanden zonder respawns, terwijl Skirmish volledig willekeurig wordt gegenereerd - waardoor de speler ook zijn scores met vrienden kan vergelijken. Er is zelfs een Trials-modus beschikbaar die beschikbaar komt na het derde hoofdstuk, waardoor de speler missies in de snelst mogelijke tijd voltooit.

Gooi een Dagelijkse Uitdagingsmodus voor een goede maatregel in en je hebt een titel die ernaar streeft om zijn scherpe klauwen veel langer in je te laten zinken dan slechts één keer spelen. Er is hier een lange levensduur, ook al voegen de modi niet veel toe aan de kernervaring. Voor degenen die van de verhaalmodus houden, zullen ze blij zijn te weten dat deze bonusmodi eigenlijk meer van hetzelfde zijn.

Ontwikkelaars Iron Galaxy moet hier worden geprezen vanwege hun ambitieuze visie en wanneer het spel zijn sporen heeft, doet het erg denken aan de beste momenten van zijn grootste inspiratie in het genre. Wanneer het echter niet de goederen levert, uitdoving kan lijken op elke andere standaard hack 'n' slash-titel.

Lange laadtijden, een onhandig camerasysteem en de oneven technische storing hier en daar helpt de oorzaak niet. Nog, begraven onder het puin is een vrij leuke kleine titel. En met de kans op updates in de nabije toekomst, is er alle kans dat dit met de tijd kan worden verbeterd.

Over het geheel genomen uitdoving is een solide inspanning die helaas wordt ingehouden door ongeïnspireerd missiegebouw en repetitieve gameplay-mechanica. Als je voorbij deze fouten kunt kijken, zul je merken dat het meer dan bruikbaar is met wat het oplevert. Verwacht gewoon geen nieuw God van de oorlog of Devil May Cry - misschien kom je erg teleurgesteld weg.

(Opmerking: de schrijver heeft voor deze beoordeling een persexemplaar van Extinction ontvangen.)

Onze beoordeling 6 Extinction haalt inspiratie uit enkele ongelooflijke games in het genre, zoals God of War en Devil May Cry - maar helaas slaagt het er niet in om een ​​van deze te verbeteren. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean