Fable Game Director weet niet hoe online zijn spel is

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Dit is waarom je moeilijk kunt stoppen met gamen | UITGEZOCHT #2
Video: Dit is waarom je moeilijk kunt stoppen met gamen | UITGEZOCHT #2

Inhoud

Spreken in het openbaar is een ongelooflijk waardevolle vaardigheid. Kunnen communiceren, niet alleen om je ideeën over te brengen maar ook om de juiste indruk te maken, is voor iedereen onbetaalbaar. David Eckleberry, game director voor Fabel Legends, misschien willen heroverwegen de indruk zijn woorden zijn mensen verlaten met de volgende keer dat iemand hem over zijn spel vraagt.


Met de games die in het recente geheugen zijn uitgebracht en een constante internetverbinding vereisen om te spelen en de originele altijd online DRM-vereisten die Xbox One had, lijkt het een logische vraag te zijn om te vragen of Fabel Legends zou een always-on-verbinding vereisen, gezien de overduidelijke multiplayer-focus. Eckleberry's antwoord?

"Ik weet het antwoord daarop niet."

Nou ja, punten voor eerlijkheid, tenminste.

De verklaring achter de reden is eigenlijk dat Lionhead nog steeds probeert te beslissen welk online format het beste zou werken, en ik waardeer de openhartige reactie. Er zijn echter betere manieren om het te formuleren. Het laatste dat iemand wil horen van de ontwikkelaar van een game waar ze enthousiast over zijn, is 'Ik weet het niet'. Als gamedirecteur is het zijn taak om op zijn minst een idee te hebben.

Misschien probeer je de volgende keer te zeggen: "We overwegen momenteel meerdere vormen van online bruikbaarheid voordat we onze beslissing nemen", of zelfs: "We hebben niet besloten wat voor soort verbinding zou zorgen voor de beste ervaring."


Is dit niet zomaar een nit-picking?

Ja en nee. Fabel Legends is een spel waar Lionhead Studios waarschijnlijk graag enthousiast over zou zijn. Anticiperen op een game die zo groot is als deze zou een grote factor kunnen zijn in hoe succesvol het spel is, vooral gezien de gemengde ontvangst die de vorige Fable-spellen hebben gekregen. Het lijkt erop dat gamers geen vertrouwen hebben in het eindproduct als ze niet de juiste richting opgaan of niet antwoorden op belangrijke gameplay-vragen.

Nog een extra toevoeging aan de lange lange lijst met dingen die mensen beter hadden kunnen formuleren. Hopelijk kan Lionhead de volgende keer dat iemand naar het spel vraagt ​​meer zelfvertrouwen uiten.