Fabrieksballen 2 & dubbele punt; Geweldig spel & komma; frustrerende bedieningselementen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 27 Oktober 2024
Anonim
Fabrieksballen 2 & dubbele punt; Geweldig spel & komma; frustrerende bedieningselementen - Spellen
Fabrieksballen 2 & dubbele punt; Geweldig spel & komma; frustrerende bedieningselementen - Spellen

Factory Balls 2 heeft misschien een grappige naam, maar de puzzels die dit flash-spel je biedt zijn serieuze zaken. Het versieren van een bal klinkt misschien niet gedachte-intens, maar je hersenen gaan of houden van je of haten je nadat dit spel is afgelopen.


Waarom het een uitdaging is

Waarom moet het versieren van ballen ingewikkeld zijn? Het lijkt eenvoudig genoeg tijdens de eerste paar niveaus. Je bedenkt de volgorde waarin je dingen op de bal moet zetten voor het juiste verfpatroon en verder gaat, toch? Dat klopt precies, maar hoe verder je komt, hoe moeilijker het wordt om de volgorde te bepalen waarin je de zaden of de riemen of de verf (of de helm of de vis ...) op de ballen moet plaatsen, omdat elk aspect van wat je moet er uitzien als de volgorde die je probeert te vullen.

Waarom het leuk is

Gelukkig gaat alle focus in Factory Balls 2 naar het uitzoeken wat je moet doen en niet precies zijn. Je sleept de bal naar het accessoire of de verf die je wilt gebruiken en deze wordt automatisch toegepast. Wanneer het spel lastige kleurpatronen begint te vertonen, hoef je alleen maar de volgorde van de dingen te bepalen. Geen handigheid vereist.

Waarom het frustrerend is


Het puzzelaspect van het spel is geweldig, en ik had veel plezier alleen maar om alles uit te zoeken. Dat gezegd hebbende, vond ik de bedieningselementen niet echt te veel. Je moet de bal naar elke versiering of verf slepen. Dit lijkt geen groot idee, maar het zou veel minder tijdrovend zijn als je gewoon op items zou kunnen klikken in plaats van de bal te moeten slepen. Sommige mensen vinden het slepen misschien onderdeel van de charme van het spel, maar ik vond het gewoon vervelend nadat ik alle 30 niveaus heb doorlopen.

Als flash-games een ding hebben gedaan, presenteren ze nieuwe puzzelspelideeën aan gamers die op zoek zijn naar iets nieuws. Gedachte-intensieve spellen zijn niet voor iedereen, maar er is een duidelijke markt voor hen. Factory Balls 2 en zijn voorganger zijn beide voorbeelden van unieke en uitdagende spellen die we simpelweg niet zouden hebben als niet voor het flash-platform.