Riot Games Founders Marc Merrill en Brandon Beck bespreken Rise Of ESports

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Riot Games Founders Marc Merrill en Brandon Beck bespreken Rise Of ESports - Spellen
Riot Games Founders Marc Merrill en Brandon Beck bespreken Rise Of ESports - Spellen

Inhoud

LOS ANGELES - Riot Games rijdt op hoog niveau als het gaat om eSports. De game-ontwikkelaar heeft een spektakel georganiseerd in het Staples Center dat opkwam tegen alles wat de NBA- en NHL-arena in de echte sportwereld heeft aangeboden. Dat was tenminste de consensus onder de 13.000 fans die de League of Legends Championship Series (LCS) Seizoen 3 Finale live - en de 1,3 miljoen die zich op de livestreams hebben afgestemd - waren blij met de competitie, zelfs als SK Telecom T1 Royal Club 3-0 achterover sloeg.


Dingen hebben een lange weg afgelegd sinds Riot mede-oprichters Marc Merrill en Brandon Beck opstegen een dag na studeren aan de University of Southern California (USC) en droomden van videogamewedstrijden die worden gehouden in arena's. Na het lanceren van Riot Games in 2006 kwam die visie eindelijk tot bloei dit jaar met de LCS. Riot heeft vijf regionale competities over de hele wereld gecreëerd die eind september deelnamen aan de Championship Series in Los Angeles om de beste te worden League of Legends spelers. Merrill en Beck bespreken het jaar dat was en kijken vooruit naar de toekomst in dit exclusieve interview.

Welke impact vindt u dat het verkopen van het Staples Center heeft gehad, niet alleen met League of Legends, maar voor eSports, in het algemeen, vooruit?

Marc Merrill: Het verkopen van het Staples Center is een hele grote mijlpaal voor eSports in het algemeen en draagt ​​echt veel bij aan de spannende weg die de afgelopen jaren is afgelegd. Het is een groot voorrecht om in Los Angeles te zijn in het Staples Center, de thuisbasis van de Lakers waar de NBA Finals zijn gewonnen.


Wat voor soort mainstream geloofwaardigheid heeft zoiets als het Staples Center, als ook de $ 8 miljoen prijzengeld?

Marc Merrill: Een van de doelen van het team was om de gigantische sponsors, de bedrijven die de Olympische Spelen, de FIFA en de grootste sportevenementen sponsoren echt naar dit ecosysteem te halen. Over het algemeen hebben alle andere sponsors nu, wanneer dat gebeurt, een precedent en moet er een geval worden gemaakt dat eSports een levensvatbare achtervolging is.

Je kunt je de gesprekken voorstellen die in sommige van deze bedrijven gaande zijn over het uitleggen van eSports aan het hogere management en waarom bedrijven er middelen aan moeten toewijzen. Het was belangrijk voor ons omdat we denken dat het heel belangrijk is voor het ecosysteem en de teams, in de zin dat ze ervoor zorgen dat ze financieel haalbaar en duurzaam zijn en dat eSports een echt beroep voor alle spelers kan zijn.


Wat vindt u dat er gedaan moet worden voordat eSports die volgende stap in de mainstream zet?

"Ons doel is niet noodzakelijk om eSports naar de massamarkt te brengen."

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Zaken zoals het evenement in Staples Center en een deel van de symboliek en bedrijven zoals Coca-Cola die zich aanmelden om eSports te ondersteunen, zijn goede stappen om te groeien en te blijven evolueren. Maar ons doel is niet noodzakelijk om eSports naar de massamarkt te brengen. Esports moet gecentreerd zijn rond mensen die geïnteresseerd zijn in het kijken naar games als een sport. Onze focus lag vooral op het dienen van die gemeenschap. Na verloop van tijd zal die gemeenschap overgroeien en een groter deel van het leven worden, naarmate meer generaties opgroeien met het spelen van eSports. Ik denk niet dat we de illusie moeten koesteren dat eSports, over een paar jaar, met een hogere productiewaarde, iets zullen zijn dat we samen met je grootouders in de woonkamer zullen bekijken.

Hoe heb je live streaming-impact gezien? League of Legends?

Marc Merrill: De live streaming heeft een enorme impact gehad, waardoor miljoenen mensen de game hebben kunnen bekijken. Zelfs via de toeschouwermodus, kan het mensen die het spel bekijken gemakkelijker maken door de daadwerkelijke livestreaming. Dat toeschouwersmechanisme was een nieuwe technologische evolutie die niet alleen mensen heeft geholpen om in eSports te komen, maar ook een financieel ecosysteem opende voor de spelers die content streamen.

Pro's krijgen heel veel mensen die ze willen bekijken. Met livestreams kunnen professionals een levensvatbare carrière maken en daadwerkelijk geld verdienen terwijl ze het doen. Specteren is een belangrijk onderdeel van het ecosysteem.

"Streaming is op weg om de televisie te vervangen." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Live-streaming is echt snel gevorderd en het is opmerkelijk hoe goed het vandaag werkt. Het wordt alleen maar beter exponentieel en het is eenvoudig om bijna overal te streamen met bijna elk type verbinding. En het is gemakkelijk voor de gemiddelde verbinding om te streamen in HD en het is gemakkelijker om een ​​stream omhoog te trekken op mobiele apparaten en het wordt steeds gemakkelijker om die inhoud te delen met iets als Apple TV of Chromecast, iets dat we hebben uitgeprobeerd en we net ingeschakeld voor het Wereldkampioenschap dit jaar. Hiermee kunt u uw livestreaming op televisie bekijken.

Streaming is op weg om de televisie te vervangen, waar we niet schreeuwen om ons te concentreren op het bedienen van tv en op Channel 674 te zijn, en te moeten kijken naar de tv-gids om erachter te komen wanneer. Ik denk dat streaming een glimp is van de toekomst van televisie.

Wat dragen jullie bij aan het succes dat League of Legends heeft het zelfs met zo veel andere MOBA's gehad?

"Marc ploetert nog steeds door Platinum en ik sjouw nog steeds door Gold." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Een deel van wat deze spelers echt bezig houdt, is gewoon de aard van competitieve games. Geen twee games zijn ooit hetzelfde geweest. Het is bijna dit eindeloze meesterschap, waar je eindeloos veel tijd kunt besteden aan spelen en proberen om beter te worden. Het is die competitie die echt de beloningslus is voor de meeste spelers.

Spelers als Marc en ik hebben altijd iets om te verbeteren en iets om te leren in elke game die we spelen en we hebben duizenden games gespeeld. Marc ploetert nog steeds door Platinum en ik sjouw nog steeds door Gold. Het is die uitdaging die ons gemotiveerd houdt en veel van de spelers gemotiveerd houdt. Het is het sociale gevoel dat je krijgt in een potje basketbal.