Inhoud
- De fasen zijn ingesteld
- Heer een Springen
- Lange winter dutje
- Slippende hellingen
- Kerstmis is fout gegaan
- Waar is mijn moer
- Tortelduiven
- Winderig
- Sloop de hallen
- Vogels bellen
- Gouden ringen
- Lady Dancing
- Whiteout
- Patrijs en een paar bomen
- Drummers Drummen
- Franse kip
- Beste goden voor wandelen in het winterse wonderland
- beloningen
Als je bent geweest SLAANHet slagveld van veel tijdens seizoen 3, herinner je je waarschijnlijk Xing Tian's Mountain - de ongelooflijk succesvolle en razend populaire 'PvE'-survival / uithoudingsvermogen-uitdaging die de MOBA-titel weer op poten zette met de MMO-roots van het genre.
Het was een succes van de ene dag op de andere, maar het leek net zo snel zijn vertrek te kunnen afsluiten, waardoor velen van ons zich afvroegen of onze favoriete modus ooit zou terugkeren. En, gelukkig voor ons, is dat zo. Maar deze keer is het Winter Wonderland van Fafnir.
Dezelfde regels en instellingen zijn van toepassing op het Wonderland als de berg. Groepen van vijf spelers (op level 13 en met 7500) zullen zich vormen, en net als MMO's zul je een balans van nut en schade nodig hebben als je veel verder wilt komen dan de eerste "raid bosses" in deze overleving stijlniveau ladder. Waar je begint, is alles wat je nodig hebt om je warm te houden in deze sneeuwstorm ... en schat, het is koud buiten.
Er is geen goud voor moorden, geen ervaring opgedaan. Van begin tot eind ben je level 13 met 7500 g waarde van alles wat je in de raid-fasesegment vóór ronde 1 hebt gekocht - en je hebt slechts één minuut om elke ronde te voltooien. Als je team afveegt of je het object niet haalt, ben je verkouden en gedwongen om opnieuw in de rij te staan en het opnieuw te proberen.
De niveaus zijn nog steeds in een willekeurig gekozen volgorde - en nog steeds minstens 15 diep. Terwijl het lieve gebruikersportret niet langer aan de lijn is, Fafnir's Winter Wonderland doet punten bieden voor een prestatie met bijbehorende beloningen (zoals Odyssey-punten, de Ferocious Hen-avatar en een gratis Cutesy Avatar-kistenbroodje voor het voltooien van de uiteindelijke prestatie). Je verzamelt 5 punten voor een succesvol voltooide ronde in de eenvoudige modus en 15 punten per ronde in moeilijkheidsgraden.
Oh, heb ik dit niet genoemd? Deze keer heeft de PvE-game een harde modus. Het begint na het voltooien van de 15e ronde van een Easy-wachtrij en is daarna toegankelijk als zelfstandige optie. Hoewel het nog steeds dezelfde 15 kaarten zijn, heeft elk scenario een paar extra wendingen, bochten en extra vijandelijke statistieken om spelers de koude schouder te geven.
Met wat hard werk en een goede grip op de monteurs (en misschien een warm paar handschoenen), echter, kun je (en maximaal vier van je vrienden) zeker een hot streak raken - als je ijzig kunt blijven op de volgende tips , hoe dan ook.
Oh, en terwijl je dit waarschijnlijk al aan het komen was ... Fafnir is verbannen in deze modus, omdat hij zich momenteel verbergt om zijn allerbeste Grinch-imitatie te doen.
De fasen zijn ingesteld
Terra heeft duidelijk niet naar de weersvoorspelling gekeken
Dezelfde oefening als de berg, SLAAN soldaten - deze komen in een vrij willekeurige volgorde voor. Over het algemeen krijg je niet dezelfde instantie van achteren, maar je zult elke keer meerdere keren tegenkomen terwijl je het uitvecht in de gevechtskaarten van Arena Wonderland in Winter Wonderland.
Hier zijn alle ontmoetingen die je in deze PvE-arena zult hebben,
Heer een Springen
Odin werkelijk opgepompt door vakantie muziek lijkt het, en deze supercharged spearman springt echt van vreugde - en tonnen schade, terwijl hij constant de goede oude "Bird Bomb" -combinatie overspoelt om de paar seconden. De AoE-schade is behoorlijk breed, dus probeer gespreid te blijven (of gebruik je eigen sprongen om de explosieschade te voorkomen) terwijl je hem afbrandt.
Cripples, vreemd genoeg, zullen deze Lord of Spears niet stoppen om te springen over je hele team.
Lange winter dutje
Er zijn drie buitengewoon gezonde Kumbakharnas uitgedost in hun vakantie. Terwijl hun schade niet iets is om over naar huis te schrijven, en hun gebruik van vaardigheden zelden en nooit voorkomt, zij do gapen - veel. Terwijl je ze laat vallen, gooien ze een langgerekte geeuwermmerie uit om te proberen te overleven totdat hun passieve hen weer tot leven brengt ... op volledige gezondheid.
Probeer er één neer per keer op te richten en zorg ervoor dat je ranged dealers zo ver weg van een neergestorte Kumba houdt dat ze de geeuwen vermijden, zodat ze de klus kunnen klaren voordat ze naar de volgende gaan.
Slippende hellingen
Niets zegt "Winterpret", zoals een goede schaats over vers ijs. En (een supercharged) Skadi is hier om te verplichten, omdat haar hele helft van de arena bedekt is met dezelfde 'slip and slide' winterpret die we van de krachtige jager verwachten. Je gaat vooruit in de richting waarin je in eerste instantie gaat (hoewel streepjes direct in het midden van de dia kunnen veranderen), dus probeer jezelf in een hoek te zetten om schade toe te brengen aan haar die naar binnen gaat en terugkaatst.
Melees is hier een beetje een nadeel, omdat het bijna onmogelijk is om haar te houden voor meer dan een paar standaardaanvallen - zelfs met sprongen en dergelijke, omdat je meteen weer gaat glijden. Jagers en Mages, echter, zijn prima - hun pijlen en speren glijden niet, dus met een klein beetje van strafe gericht is hun schade grotendeels onvervalst.
Hellingen in de harde modus is niet veel anders, behalve dat melee nu een taak heeft - vermoord de twee Kaldr-wolven die door de kaart zwerven.
Kerstmis is fout gegaan
Een van de knelpunten voor spelers die nieuw zijn in Winter Wonderland van Fafnir, is Christmas Gone Wrong met vijf van SLAAN's goden en godinnen in hun lelijkste truien en kerstmutsen - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus en Nu Wa. Het is een redelijk ongecompliceerde 5v5, zelfs tot elke vijand toegang heeft tot hun ult, en twee relieken per stuk.
- Bacchus - Meditatie, Shell (uitgerust met Obsidian Shard)
- Chiron - Meditatie, Frenzy (uitgerust met Rage en Deathbringer)
- Hel - Zuivering, vloek
- Nu Wa - Doornen, heiligdom
- Ah Puch - Zuivering, heiligdom
In wezen zijn er twee manieren voor teams om dit te doen - velen hebben de neiging om zich op Chiron te concentreren, opgesplitst voor een paar seconden terwijl hij zijn ultieme gebruikt, en vervolgens opnieuw samenvoegen om hem neer te halen.
De andere, potentieel effectievere manier is om Heiligdom tot en met Ah Puch's ultieme aan de rechterkant van de kaart, naar beneden en Hel, verder te gaan naar Cheiron nu zombies niet overal exploderen en als laatste Nu Wa en Bacchus af te maken.
Hoe dan ook, het overleven van hun eerste rush is het belangrijkste punt - tussen de Ah Puch ult en de duistere AoE van Hel, zullen onvoorbereide teams waarschijnlijk verliezen als een van hun spelers in de eerste aanval valt. Ga achter hen staan, spring over hen, heiligdom - blijf uit de vlagen van schade die op je team valt als zoveel sneeuw, en smijt de vijand schade dealers zo snel mogelijk.
Waar is mijn moer
Arme Ratatoskr heeft zijn eikel verloren en zal de eerste helft van het gevecht doorbrengen met springen naar een van de vier bomen, eronder graven (en zichzelf verdedigen natuurlijk), voordat hij uiteindelijk de boel omver schuift en naar de volgende gaat. Mocht hij het vinden (na het neerhalen van de vierde boom), dan begint hij veel harder terug te vechten, waardoor dit meer een "damage race" -scenario wordt. Dood hem voordat hij alle vier bomen verslaat, en het is een van de gemakkelijkere kaarten in Fafnir's Winter Wonderland. Laat hem zijn moer pakken en je kansen beginnen dramatisch af te nemen.
Dat is alles. Een goede, schone, gezonde vakantie 1v5 met absoluut geen innuendos of ongepaste connotaties dan ook. Zip. Zilch. Nul.
Tortelduiven
Deze kerstlied-naslagwerk is in de maak Super Mario Brothers Peach en Bowser cosplay kuilen je team tegen de Goddess of Love en ... nou ... een gigantische, vuurspuwende schildpad.
Kijk, het is 2016. We beoordelen niet.
Focus op het doden van Aphrodite als eerste, omdat haar constante TLC anders de tankschildpad levend en wel zal houden. Ze zal elke beweging in haar arsenaal gebruiken (inclusief haar onkwetsbaarheid ultiem), en die vogels doen een hoop schade, maar ze gaat vrij gemakkelijk naar beneden ondanks de enorme toename van de gezondheid.
Als de godin eenmaal is gevallen, pak je loodgieterkostuum en stoot je een King Kooer ... de schildpad uit. Zijn bewegingen zijn in wezen "aanval" en "staan daar om wie je moet hebben", waardoor het een vrij eenvoudige verloving wordt zodra hij alleen is.
Winderig
Er is een vrij dappere Anhur die door je team staart in een open arena. Hoewel hij drastisch in de minderheid is, gaat het nog steeds een zware strijd worden, omdat je benedenwinds bent van een fel winterweer dat je constant terugdringt. Gebruik je gapclosers om vooruitgang te boeken (of loop gewoon recht naar hem toe)en begraaf Anhur in een lawine van schade voordat zijn speren gaten in je plan beginnen te slaan.
In de harde modus is het echter niet alleen de wind die je terugduwt, want de Fury of the Sands heeft zijn Impale-vermogen ontgrendeld en hij zal het gebruiken. Vaak.
Sloop de hallen
Let niet op de gigantische, woeste Ragnarok-Wolf (compleet met feestelijke vakantiesweater en rendierhoorns) - de echte vijand in deze ronde is de sneeuwstorm achter hem. Terwijl Fenrir constant in zijn Ultieme modus is, wat betekent dat hij niet zal aanvallen en niemand kan doden, hij zullen pak een van je team op dat hij kan grijpen en sleep hem langzaam terug naar de ijsregen achter hem.
En dat zullen dood iemand. Snel.
Goden en godinnen met reinen, zoals Hel of Geb, schijnen hier echt, omdat iemand kan worden opgepakt en bevrijd voordat ze het ijs bereiken, waardoor het team voldoende "vrije" tijd krijgt om schade aan te rekenen. Zuivering werkt ook.
Ten slotte beweegt deze Fenrir zich langzaam en heeft zeer vreemde bewegingspatronen. Hij lijkt niet graag tussen / door / over mensen te lopen, waardoor het voor het team vrij eenvoudig is om te doen vorm een menselijke (goed, goddelijke) muur die hem zijwaarts beweegt in plaats van naar het ijs.
Vogels bellen
De vier roepende vogels hier zijn eigenlijk feniksen die in de meeste opzichten identiek zijn aan die in andere speltypen. Het enige echte verschil is dat ze aanzienlijk meer gezondheid hebben en dat ze respawn zijn veel sneller dan hun tegenhangers in Conquest en Clash.
Veteraan-MMO-spelers gaan een gespleten gevecht herkennen als ze er een zien. Maar voor het geval dat je niet veel oefening hebt in dit soort gevechten - in plaats van te proberen er een te dodenen vervolgens de andere drie voor de eerste respawns neerwaarts (omdat alle vier tegelijkertijd dood moeten zijn om de kaart te voltooien), breng alle vier down low (ongeveer 10-15% HP). Als ze allemaal in de buurt van de dood zijn, dan maak een schoon bereik en maak ze af snel achter elkaar.
Gouden ringen
Terwijl het nummer het aantal ringen op vijf kan instellen, vecht een eenzame Ne Zha niet in de Gouden Ringen. Hij zal steeds meer ringen naarmate het gevecht vordert meer en meer uitgooien, en aangezien de Prins in zijn volledig goddelijke vorm voor het Winter Wonderland van Fafnir is, zijn ze nooit zonder opons.
Als je team nogal weinig schade heeft (categorisch afgeraden voor het Winter Wonderland in het algemeen), probeer dan gespreid te blijven - de ringen raken niet gestabiliseerd. Maar ze kunnen geen doelen meer hebben, of het duurt minstens langer om bij elke bounce te komen.
Realistisch gezien is dit een schadecheck - de meeste teams met voldoende schade om te concurreren in het Wonderland moeten in staat zijn om de schade van de ringen te racen. Als je constant problemen hebt met Ne Zha, vervang dan verschillende leden van je team met hogere schade-equivalenten.
Lady Dancing
Chang'e zit centraal in deze strijd en haar maanlicht is iets regelmatiger - of tenminste, de gigantische laserstraal van maanlicht die langzaam rond haar draait is. Ontwijk de grote straal door dicht bij haar te blijven hangen en rond te cirkelen, of door eroverheen te springen met sprongen je hebt, en ze zal snel genoeg vallen ... in de veronderstelling dat haar aanvallen en af en toe dansbewegingen je team niet op ijs zetten.
Whiteout
Misschien wel een van de moeilijkste gevechten in Winter Wonderland van Fafnir, zet Whiteout het team in een doolhof van stenen muren.
In een blizzard met zichtbaarheid nul.
Verlamd (dus geen sprongen, streepjes, enz ...).
Zonder minimap.
Afgezien daarvan probeert niets de spelers te doden behalve de klok - er is een vreemd klinkend feit dat zich in het doolhof verstopt en een paar seconden nadat hij door een speler is verloofd, teleporteert hij naar een willekeurig deel van de doolhof. Je doel is gewoon om hem te doden voordat de tijd om is.
Er zijn twee manieren om dit gevecht aan te gaan.
1. Laat meerdere spelers een deel van hun overgebleven goud gebruiken om afdelingen te kopen. Hoewel er geen minimap is om hem te laten zien, hoor je nog steeds de wardping als hij dichtbij in de buurt teleporteert - en wat nog belangrijker is bereik hem nog steeds door muren heen.
2. Gebruik Skadi (Winter Patrol huid voor waarde). Kaldr, majestueuze winterwolf die hij is, wordt niet afgeschrikt door de wind en de sneeuw - en kan de geur van het doel volgen, waar hij ook gaat. Deze tactiek maakt het hele gevecht veel eenvoudiger, omdat het niet langer "de willekeurige magische steen vindt", maar "Groeperen en de hond volgen".
Hoe dan ook, probeer bij elkaar te blijven en elkaar niet verliezen in de Whiteout. Je hebt maar een paar seconden om schade toe te brengen zodra je het doelwit hebt gevonden, en een enkele speler tegelijk zal simpelweg niet genoeg schade kunnen aanrichten voordat de klok op is.
Patrijs en een paar bomen
Eén feniks, twee Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Zestig seconden. Wat kan er fout gaan?
Blijkt, tussen de phoenixschade, twee Sylvanus ults en hun neiging om elkaar voortdurend te helen? Veel.
Twee van je externe spelers moeten de bomen opsplitsen, voorzichtig zijn om het schadelijke ultieme te vermijden, terwijl de middelste drie de nu geopende (en veiligere) ruimte gebruiken om de feniks te verslaan. Houd de bomen gescheiden dus ze helen elkaar niet, en het is een vrij eenvoudig 'vechten tegen elkaar' gevecht vanaf daar. Anti-genezing kan hier handig zijn, maar is niet vereist met de juiste planning en zonebeheer.
Drummers Drummen
Gelukkig zijn er hier geen 12 superkrachtige Raijins, slechts 3. Richt je inspanningen één voor één op - en wees voorzichtig, want bij ongeveer de helft van de gezondheid zullen ze naar de andere kant van de kaart springen en beginnen met het afvuren van Ultieme opnames. Ontwijk de bliksem, één Raijin tegelijk, en overleef de Ultimates om deze drie kleine drummerjongens terug te sturen naar hun muzieklessen.
Ba-rum-pa-pum-pum.
Franse kip
Je geduchte tegenstander deze ronde is ... eh. Goed. Dat ding op de foto hierboven. Nee, we weten niet helemaal zeker wat er frans over is, we nemen gewoon wat SLAANhet woord hierover. Het lijkt ook de zwevende tekst op te merken, die allerlei aanvullende vragen oproept.
In elk geval pakt deze grote pluche pop met een kipvormige vorm een enorme stoot op zichzelf - maar tijdens het gevecht worden er ook kleine versterkende kuikens opgeroepen uit de eieren erachter.
Als je een sterke AoE hebt zoals Anubis, is het misschien verstandig om ze in te stellen voor het opruimen van de kleinere toevoegingen terwijl de rest van de groep zich richt op de biggun. Als je niet ... nou, schud je staartveren en ga erheen. Er is niet veel tijd voordat de pluizige krachten van het Kippenrijk jullie vijven overweldigen.
Beste goden voor wandelen in het winterse wonderland
Als je een krijgt weinig verloren in de storm op weg naar ronde 16, hier is een comp die me naar de harde modus bracht, afgesneden, en hielp me met het ontgrendelen van die zoete 15pt-rondes:
- Thanatos: Zijn executie is uitstekend als alle vijanden krankzinnige gezondheidszwembaden hebben en gemakkelijk kunnen vertalen naar enkele duizenden schade.
- Skadi: Kaldr maakt Whiteout echt heel gemakkelijk.
- Kali: De meeste rondes zijn schadewedstrijden, en het is moeilijk om de Goddess of Destruction te overtreffen in de afdeling voor het verhandelen van de dood.
- Geb: Een enkele frontlinie hebben die tonnen schade kan doorstaan en Reinig de fenrirbeet is handig.
- Ah Muzen Cab: Yes, The Bees. Hoewel hier veel jagers met hoge schade werken, kan AMC veel schade aanrichten, en heeft het in wezen een "gratis" extra item boven de 7500 g dankzij bonussen van level 5 hives.
beloningen
Natuurlijk zijn er ook veel nieuwe en oude winter- en vakantievellen in het Winter Wonderland in de vakantiekast beschikbaar, die een deel van elke verkoop naar de Child's Play-liefdadigheidsinstelling stuurt. Dus als je hart in de harde modus een beetje koud is, zorg er dan voor dat je het opwarmt met een beetje cadeau-gevende vakantiegeest - en scoor wat lieve huiden voor je problemen.
Ondertussen verbergt Fafnir (en al zijn rijkdommen) zich ergens in die sneeuwstorm. Hij denkt dat het ijs je zal stoppen - dat de kou je zal vertragen. Maar jij bent de klimmer van de berg van Xing Tian, of niet soms? Wat is Winter Wonderland van Fafnir vergeleken met dat?
Laat het dus sneeuwen en uitgaan - om te veroveren!