Inhoud
- Watch Dogs is misschien een indicatie voor de toekomst
- Als we tegenwoordig allemaal over 'keuze' gaan, neem die keuze dan niet weg
Dit is een waarschuwing voor alle ontwikkelaars en uitgevers die er zijn:
Als je een spel vrijgeeft is niet een MMO en je beweert dat de game een volledige, robuuste singleplayer-campagne heeft, en je dwingt me in principe om in te loggen, of op de een of andere manier te bestraffen voor offline spelen, Ik zal het niet spelen.
Ja dat weet ik. Ik ben tegenwoordig in de minderheid en de meeste uitgevers kijken hiernaar en schelden: "Ga rechtdoor, miljoenen anderen zullen speel het omdat online multiplayer de golf van de toekomst is, en we weten hoe je geld kunt verdienen. "
Ik ontken de feiten niet en beschuldig ik de uitgevers niet, omdat ze simpelweg voldoen aan de vraag. Ik snap het; Ik ben een dinosaurus. Maak gewoon niet de fout om te denken dat ik de enige op aarde ben ... we zijn nog niet uitgestorven.
Watch Dogs is misschien een indicatie voor de toekomst
... op meer dan één manier. Volgens een recent nieuwtje, lijkt het erop dat degenen die niet inloggen op de servers van Ubisoft om te spelen een deel van het spel zullen missen. Spelers kunnen geen bekendheid verwerven als ze offline blijven. Nu, ik weet niet of het gebrek aan bekendheid enige impact heeft op het avontuur voor één speler; als het dat niet doet, prima. Er is geen probleem. Maar het is weer een stap in een bepaalde richting, richting die ik al jaren vrees.
Nemen Dark Souls II, bijvoorbeeld. Geweldig spel, natuurlijk. Maar als je echt de volledige en complete ervaring wilt, moet je een beetje ingelogd zijn zodat andere spelers het avontuur kunnen afronden. Nogmaals, niemand zegt dat je online moet zijn om het spel te voltooien en in feite is het geen vereiste om van te genieten. Maar het is in enige hoedanigheid zeggen dat als je niet inlogt, je iets gaat missen.
Deze mix van multiplayer en singleplayer, waarvan ik geloof dat het begon Demon's Souls, is interessant. Het opent nieuwe interactieve mogelijkheden. Tegelijkertijd, logisch gezien, verandert het de ervaring voor één speler voorgoed en probeert alle games in een samenhangend universum te veranderen.
Als we tegenwoordig allemaal over 'keuze' gaan, neem die keuze dan niet weg
Als ik niet online wil zijn en ik wil de nieuwste en beste spelen, dan moet dat mijn keuze zijn. Het is duidelijk dat, als de game is ontworpen met online multiplayer in gedachten, dat een ander verhaal is. Ik verwijs specifiek naar games met een complete singleplayer-ervaring naast een multiplayer-element. Dit zijn de spellen die ik graag speel en nee, ik ga meestal niet online.
Nogmaals, ik zou die beslissing mogen nemen. Ik wil echt niet dat ontwikkelaars zeggen: "oh, het maakt niet uit of je online gaat of niet" en dan doe ik het onderzoek en ik merk dat de niet-verbonden gamers feitelijk worden behandeld als tweederangsburgers. Geloof het of niet, niet elke levende gamer wil te allen tijde verbonden zijn met andere gamers. Ik beloof dat dit niet waar is.
Geef de consument in ieder geval wat hij wil. Multiplayer is enorm en miljoenen eisen dit. Zorg er wel voor dat u ons eenvoudige deelnemers voor één speler geeft keuze.