Fallout 4 Review - Agents of change in the Wasteland

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Fallout 4: 5 Things You (Probably) Never Knew You Could Do in The Wasteland (Part 4)
Video: Fallout 4: 5 Things You (Probably) Never Knew You Could Do in The Wasteland (Part 4)

Inhoud

Opmerking: deze beoordeling is zo spoilervrij als mogelijk. Ik ga ervan uit dat je de basisprincipes van het spel kent, maar ik zal geen belangrijke plotpunten bederven.


Toen Fallout overging naar Bethesda, verwachtten gamers overal goede dingen, met voorzichtig optimisme. Fallout 3 veranderde de Fallout IP enorm, maar de wisselwerking was dat we een legendarisch spel kregen dat de Fallout IP in nieuwe richtingen bracht en jarenlang plezier voor fans heeft geboden. Fallout 4 vervolgt dit pad, neemt Fallout in nieuwe richtingen, verfijnt concepten die de kern van het spel verbeteren en voegt nieuwe elementen toe die Fallout een nog meer verschillende stijl van spelen maken.

Fallout 4 zet de traditie van Bethesda voort, van het evolueren van elke aflevering van een serie met een kernconcept in gedachten. In Fallout 4, nederzettingen zijn zeker een van deze kernbegrippen en het vermogen om de woestenij te veranderen en een ademplaats te creëren. Cements Fallout's plaats op het hoogtepunt van de open wereld-RPG's. Fallout 4 is een meesterwerk van het Bethesda-team met een sterk thema van verandering; terwijl oorlog nooit de Commonwealth-wil verandert en jij een agent van die verandering zult zijn.


Laten we duidelijk zijn: deze game is een meesterwerk.

In afwijking van de saaie omgeving van elke andere Fallout-game Fallout 4 begint in het pre-nucleaire holocaust-tijdperk. Veelvoorkomende items uit de pre-nucleaire oorlog worden getoond in volledig werkende staat.Ik verbleef een paar minuten en verwonderde me over de glans van de items. Er is meteen een hint dat niet alle dingen juist zijn en het verhaal, na een snelle setup vordert om je in het vlees van het spel te gooien. Fallout 4 is niet zwaar belast met diepe en complexe verhaalconcepten, maar in plaats daarvan om een ​​paar wendingen tegen te houden en de wereld te laten spelen.

Zoals Fallout 4 begint, heb je tijd genoeg om vast te stellen wat er gaande is en tijd genoeg om de dynamiek te begrijpen en dan zit je meteen in het spel. Bethesda-spellen zijn niet beroemd om gecompliceerde, genuanceerde verhaalopstellingen en Fallout 4 stelt niet teleur in dit opzicht en gaat verder met een relatable verhaal met een twist of twee gebaseerd op Fallout-technologie en kennis. De set-up van het verhaal is eenvoudig en precies genoeg om je tanden te laten gruizelen en je een eikel wilt geven.


Fallout 4 introduceert de Creation Engine in de Fallout-serie. Dit is dezelfde game-engine die wordt gebruikt om Skyrim te maken met opmerkelijke verbeteringen. Zoombaarheid op de kaart, objectinspectie en een dieper knutselsysteem komen allemaal langs voor de rit en weer, verlichting, watereffecten en kleurverzadiging hebben allemaal verbeteringen gezien of zijn toegevoegd. De algehele graphics van Fallout 4 zijn zeer, zeer goed, de lichteffecten zijn soms opvallend en de eerste keer dat je een stormrol ziet, zul je waarschijnlijk gewoon stoppen en kijken. Het eerste wat je echter zal opvallen, is kleur en veel ervan.

Fallout 4 heeft een kleurenpalet en de verbetering is dramatisch.

Fallout 4De graphics zijn niet bij de absolute grenzen van moderne computers, maar ze zijn buitengewoon goed en de game heeft een stijl met een vleugje grit en een artistieke toon die uniek is. In plaats daarvan, en ik denk dat dit met opzet is gedaan, is deze toon gekozen vanwege de overdreven steriele en plastische look die vaak wordt bereikt met ultra high-end grafische afbeeldingen. Fallout 4 ziet er erg goed uit en de grafische stijl zal het goed houden.

Waarschijnlijk heb je alleenstaande objecten gezien die er in andere games beter uitzien, maar het is onwaarschijnlijk dat je omgevingen en binnenruimtes hebt gezien die er zo goed uitzien ergens anders.

De omgevingen in Fallout 4 voel veel realistischer dan de meeste andere spellen. De gamewereld is beslist groter dan andere, maar veel van de extra ruimte is in de interieurs, structuren, tunnels en bunkers die veel groter en gevarieerder zijn dan eerdere Fallout-spellen.

Bovendien wordt de omgeving opgeschaald met deuren en paden die breder aanvoelen en meer ruimte tussen zich hebben. Er zijn veel gebouwen met meerdere verdiepingen en meerdere fabriekslocaties op meerdere niveaus. Dit verbetert het meeslepende gevoel in de omgeving en het gevoel dat je op een echte plaats bent aanzienlijk.

Voortgaan met het meeslepende realisme is het hoogwaardige stemacteren. Er is een enorm aantal stemmen in de game en er is een duidelijk gebrek aan overmatig gebruikte of hergebruikte spraakfragmenten. Toen ik voor het eerst begon te spelen verwachtte ik een hekel te hebben aan de stemhebbende protagonist. Hoewel mijn persoonlijke smaak nog steeds de voorkeur geeft aan een stille voorvechter, is het stemgedrag goed gedaan en de dialoog komt goed overeen met het gekozen gevoel dat je niet het gevoel hebt dat je personage iets zei dat je nooit van plan was.

Power Armor is gewoon geweldig.

Fallout 4 gaat veel verder dan de power suit als gewoon een beter pantser. De power armor zorgt voor een duidelijk gevoel dat je HUD verandert en zelfs bepaalde interacties met de spelwereld verbiedt. De game is er zeker mee in evenwicht gebracht, maar je kunt nog steeds met reguliere armor effectief verkennen als je een uitdaging wilt.

Als je eenmaal gewend bent aan het rondrennen in Power Armor, stop je waarschijnlijk niet. Het kan een beetje vervelend worden om bepaalde beproevingen in en uit je wapenrusting te krijgen, maar deze zijn grotendeels logisch. Je kunt bijvoorbeeld niet in een normale stoel in een gigantisch harnas zitten. Ik heb nooit problemen met botsing of iets dergelijks in mijn harnas tegengekomen.

In eerste instantie maakte ik me zorgen over power armour fusion cores. Je moet deze cruciale bron voor de machtspantsering beheren, maar ze zijn overvloedig genoeg en als je al vroeg zonder bepantsering speelt, kun je een voorraad krijgen voor later. Ik zal alleen maar zeggen dat de kleuren geweldig zijn en dat je heel erg gehecht raakt aan je pak (of pakken) terwijl het spel vordert en je voegt je eigen flair eraan toe met aanpassingen.

Metgezellen zijn veel gevarieerder en hebben meer persoonlijkheid.

Dogmeat ziet er geweldig uit. Metgezellen houden en houden niet van u op basis van de opties die u kiest. Ze kunnen ervoor kiezen om niet meer met je mee te reizen als ze je niet leuk vinden. Metgezellen zijn nog steeds slechts mild bruikbaar, maar ze voegen smaak toe wanneer ze je pad door een deur niet blokkeren.

Voorbij zijn de dagen van de duurzaamheid van het item in Fallout, en wat er binnenkomt is een rijk, hoewel niet erg ingewikkeld, knutselsysteem. Het crafting-systeem past mooi bij het nieuwe perk-systeem. Je zult moeilijke nivelleringbeslissingen moeten nemen door afwegingen te maken over schade en vaardigheden en kernvaardigheid.

Crafting doordringt het spel.

Heel weinig in de gamewereld is nutteloos en elk stuk rommel draagt ​​iets bij aan je inspanningen. Ik stel voor dat je vasthoudt aan elk stukje aluminium dat je kunt. Het is zijn gewicht waard in caps.

Hout, aluminium, schroeven, enz (u gebruikt en meer later in dezelfde verzonden.) en meer combineren ze allemaal om nieuwe vlammende wapens, scopes, vaten, tijdschriften en meer te maken en je kunt wapens combineren en combineren en wapens breken. Het systeem is niet oneindig, wapens hebben een eindige set upgrades en jouw voordelen bepalen wat er beschikbaar is - maar met 6 of 7 niveaus van elk type en het gebruikelijke compliment van wapensoorten is er genoeg afwisseling om interessant te zijn.

Fallout 4 bevat de verwachte reeks wapens. Bandijzers, shishkebabs, pistolen en jachtgeweren zijn volop aanwezig. Hoewel crafting een manier biedt om deze items aan te passen, is er een nieuwe rimpel met een veel breder scala aan variabele itemeigenschappen zoals verhoogde kritieke snelheid, extra schade, schadebeperking en meer.

Deze itemeigenschappen zijn alleen beschikbaar via willekeurige druppels. Je kunt nu een willekeurig item met een bepaalde eigenschap vinden en het vervolgens aanpassen om het krachtiger of meer jouw stijl te maken.

Hoewel het sorteren van items klinkt als een voor de hand liggende opname, was het afwezig in eerdere games. In Fallout 4 je drukt op een toets en items sorteren op gewicht, waarde, schade, etc. De zoekfunctie is hard nodig. Het crafting-systeem vereist dat je op zoek gaat naar kleine voorwerpen zoals ducttape en aluminium blikjes; het vereist ook het vinden van items die kunnen worden opgesplitst in die delen zoals lijm van duct tape. Het is gemakkelijk om te vergeten dat aluminium in een bepaald type schrijfmachine te vinden is, maar als je aluminium markeert voor zoeken, verschijnt er naast de typemachine een vergrootglas als je het bekijkt, net als bij het hierboven afgebeelde aluminium blikje.

Ik heb wel kritiek op voorraadbeheer, crafting en zoeken:

Er is geen vergelijkingsoptie, dus wanneer u naar een potentiële crafting-upgrade kijkt, kunt u niet eenvoudig zien of het resulterende item beter zal zijn dan wat u heeft uitgerust. Dit leidt tot vervelende scrollen, onthouden of neerschrijven.

Op zijn eigen manier is de nieuwe plunderende gebruikersinterface misschien wel de beste optie Fallout 4. U hoeft niet langer elke container te openen. Gewoon kijken naar de container opent een mini-venster waar je direct vanaf kunt plunderen. Het plunderen van een opslagruimte was nog nooit zo eenvoudig. Het enige probleem dat ik ontdekte was dat de vorige roofstijl zo ingeslikt was in mijn hoofd dat ik steeds op Tab sloeg om het buitvenster te sluiten dat resulteerde in mijn pip boy opening. Het trainen van mijn spiergeheugen op dat ene is soms komisch geweest.

Nederzettingen zijn de manier waarop je je stempel drukt op het landschap van Fallout 4.

Je kunt vervallen gebouwen afbreken, omgevallen boomstammen opruimen, roestige oude auto's afbreken en nieuwe gebouwen, verdedigingswerken en infrastructuur bouwen. Het eindresultaat is een bijna mini-game-achtige stuk van de kern gameplay die een onmiskenbaar en zeer welkom gevoel van eigendom van de woestenij brengt. De nederzettingen die ik heb gebouwd zijn de mijne en ik koos waar dat torentje zit en ik heb gekozen hoe ik de opslag- en knutselbanken vorm moest geven.

Soms wilde ik dat nederzettingen meer directe gameplay-impact hadden tijdens reguliere gameplay, maar Bethesda lijkt ervoor te hebben gekozen om van hen een apart spelonderdeel te maken, dat wel degelijk invloed heeft op het spel op lange termijn, in plaats van iets dat voortdurend om aandacht schreeuwt. Ik denk dat deze beslissing de juiste beslissing was.

Ik vond het leuk om nederzettingen te bouwen en ik vond het leuk om ze te bouwen en te verbeteren en dat gevoel van het daadwerkelijk verbeteren van het Gemenebest is fantastisch. Als nederzettingen echter voortdurend aandacht behoeven, met alle gevolgen van dien, dan zou het proces vervelend worden.

Voordat we eindigen, laten we het een beetje over console en pc hebben.

Bethesda is in het verleden bekritiseerd voor slechte pc-besturing. Ze lijken een echte poging te hebben gedaan om de toetsenborden te verbeteren Fallout 4, maar het resultaat lijkt ook de muis uit de vergelijking te verwijderen.

Of je dit nu leuk vindt of niet, is een kwestie van persoonlijke smaak, maar Bethesda lijkt de pc-spelers niet te zijn vergeten. Ik speelde ongeveer 15 uur op de PS4 en nog eens 25 of meer op de pc. Met de belofte van mods op de consoles waar je speelt Fallout 4 is grotendeels een kwestie van persoonlijke smaak. De gebruikelijke voorbehouden zijn echter van toepassing. Uiteindelijk zullen de beste grafische en meest intense mods op de pc staan, terwijl de mogelijkheid bestaat om op de bank te zitten (voor de meeste mensen) door de consoles. Het is echt aan jou.

Er zijn geldige kritieken voor Fallout 4. De stemhebbende hoofdrolspeler waar je het misschien niet mee eens bent, nederzettingen lijken iets te laat aan belang toe te nemen. Je zult niet vinden dat elke metgezel boeiend is, en misschien vind je sommige kolonisten vervelend. Crafting kan een beetje vervelend zijn en je vindt de kunststijl soms een beetje raar. Dat gezegd hebbende, mijn 40+ uur aan gameplay was crashvrij en terwijl ik interactie had met alle belangrijke elementen weet ik dat ik alleen maar het oppervlak van het totale spel bekrast heb. Als je eenmaal speelt, vallen deze kleine nitpicks weg en zijn de stemacteurs, details, geluidseffecten en aanpassingsmogelijkheden van het hoogste niveau en zullen ze je naar binnen halen.

Fallout 4 zal, terecht, Game of the Year zijn en miljoenen gamers gaan zich de komende jaren uren aan het bouwen van nederzettingen, het aanpassen van wapens en het ontdekken van gewelven in een kleurrijker, meer realistisch Gemenebest. Oorlog verandert nooit, maar jij bent veranderd!

Onze beoordeling 10 Met Fallout 4 kun je je stempel drukken op de woestenij zoals we nog nooit hebben gezien in een open wereld-RPG. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean