Bethesda's Pete Hines vertelde GamesRadar gisteren dat het crafting-systeem in Fallout 4 zal een volledig optionele kant van het spel zijn. Dit is een verademing voor velen die meer van het verhaal genieten dan de zoektocht om de grootste boosdoener te zijn van de woestenij met de meeste vuurkracht.
Fallout 3 en New Vegas had de voorloper van knutselen met het repareren van wapens en het gebruik van een werk- of herlaadbank.
Het repareren van wapens in slechte staat was niet optioneel (als je dat specifieke wapen wilde houden). En slechts een paar wapens waren de moeite waard op de werkbank.
Spelers kunnen zo veel of zo weinig gebruiken als ze willen uit het crafting-systeem. Hines legt uit: "je zou je tijd kunnen gebruiken om je eigen lasermusketten op een complexe manier te construeren en in te stellen of je kunt gewoon de stukjes kopen." En dan nog, je zou gewoon het wapen kunnen kopen of plunderen zoals het is.
Hines filosofie is dat zodra spelers het knutselsysteem uitvinden, ze "meer willen doen".