Fallout 76 & colon; De grootste fout in de franchisegeschiedenis

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Fallout 76 & colon; De grootste fout in de franchisegeschiedenis - Spellen
Fallout 76 & colon; De grootste fout in de franchisegeschiedenis - Spellen

Inhoud

Terwijl E3 nadert, bouwt speculatie voort op de grootste aankondigingen voor de meest verwachte games van het jaar, uit Gears of War 5 naar de langverwachte Cyberpunk 2077. Bethesda ging en nam de wind uit de zeilen van elke andere studio, echter, met een vroege glimp van het onverwachte Fallout 76.


We hebben eindelijk de titel ontdekt na een geduldige oefening van het zitten door dat angstaanjagende lange Twitch "aankondiging" -voer. Meer dan 18 uur lang staren naar een leeg scherm met een bobblehead terwijl er niets gebeurde (behalve dat ballonnen of koffie elke paar uur nippend om te voorkomen dat Twitch regels op AFK zou zijn) resulteerde in een ernstig verdeelde schare fans.

Sommigen waren behoorlijk afgevinkt op de hele stunt, terwijl anderen gewoon blij waren om over nieuw te horen Fallout. Nu het stof is verdwenen en er informatie aan het licht komt, is er een heel nieuw element in dit debacle waar fans over kunnen debatteren.

Het blijkt dat oorlog uiteindelijk wel verandert, en dat geldt ook voor de Fallout franchise. Blijkbaar, Fallout 76 wordt een online survival-RPG in de trant van Roest, DayZ, ARK, Conan Exiles, en Metal Gear overleeft.

Wacht wat?


Opmerking van de uitgever: Dit is allemaal volledig gebaseerd op voorlopige informatie. Terwijl het voice-over segment van de teaser en gelekte informatie van een betrouwbare bron allemaal aangeven dat dit de richting is die het spel zal gaan, hebben we nog geen officiële bevestiging van Bethesda (en dat zal niet tot E3).

Trends achterna

Volgens een rapport van Kotaku, waar was oorspronkelijk een gepland multiplayer-aspect voor Fallout 4 uiteindelijk werd de overlevingservaring die zal worden gepresenteerd Fallout 76.

Na de teleurstellende stap achteruit was dat Fallout 4, het is duidelijk dat de serie een verandering nodig had ... maar het lijkt erop dat dit de exacte verkeerde verandering is om te maken. Fans wilden een beter verhaal en meer dialoogkeuzes, niet minder van dat en meer van het nederzettingengebouw.

Net als het huidige veld van royale gevechten in de strijd, begint het overlevingsgenre al een beetje vol en overdreven te worden. Het najagen van trends werkte heel goed voor Fortnite maar het lijkt er minder op dat het hier een slam is Fallout.


Alle huidige overlevings-RPG's hebben een groot aantal bugs en problemen waardoor het lijkt alsof we het toppunt van deze gamestijl nog niet hebben gezien. Maar aangezien we het hebben over Bethesda, is het idee dat Fallout 76 zal bug-vrij aankomen is lachwekkend.

Het is duidelijk dat zoiets nooit zal worden gezien Fallout 76.

Een Cash Grab die voorbestemd is om te falen

Uitbreiden van het nederzetting-opbouwende element is op zich geen vreselijk idee, maar het maken van overleving en het bouwen van de focus van het spel ten koste van de kern Fallout gameplay is een ontzettend slecht idee.

Een enorme kans op microtransacties en nikkel-en-dimmed worden op cosmetische DLC is overduidelijk met een overlevingsgang. Helaas is de gesel die games-as-a-service is hier en het blijft hier totdat mensen stoppen met het kopen van die spellen en geld uitgeven aan die buitendozen.

De enige manier om deze strijd te winnen is om helemaal niet te spelen, waardoor de uitgevers en ontwikkelaars gamers moeten geven wat ze willen door met hun portemonnee te stemmen.

Het meest bizarre van alles is dat we weten van tevoren dat dit een flop zal zijn zonder zelfs maar naar de reactie van de ventilator te hoeven kijken. Er was een casestudy, slechts een paar maanden geleden, om te onderzoeken hoe deze stijlverandering kan crashen en verbranden voor een ontwikkelaar van grote namen. Gewoon vragen Metal Gear overleeft hoe goed die overgang verliep.

Ja ik ook.

De geschiedenis herhaalt zich

Wanneer je ziet waar de reacties van de fans heen gaan, hoe slecht Fallout 76 gaat uitvoeren wordt glashelder.

Reacties op de videopagina met aankondigingen en de meeste berichten over dit spel zijn tot de nok gevuld met "Wees alsjeblieft singleplayer, wees alsjeblieft singleplayer, wees alsjeblieft singleplayer"opmerkingen of een hashtag zoals # saveplayer1.

De fans weten wat ze willen, en ze weten wat niet heeft gewerkt in het verleden. Wanneer deze serie zijn roots probeert te verliezen, worden de resultaten nooit zo goed ontvangen als de basisspellen.

Voor alle woede van de hardcore fan voorbij Fallout 3 eigenlijk zijn Elder Scrolls met geweren, zelfs de latere Bethesda genummerde items zijn nog steeds een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de spin-offs.

Persoonlijk was ik een fan van Fallout Tactics (met een paar patches en mods om de grotere problemen op te lossen), maar het lijdt geen twijfel dat het achterbleef in de verkoop en grote tekortkomingen had. Dat is jammer Brotherhood of Steel console-spin-off was gemakkelijk de slechtste van de serie en een experiment best volledig vergeten.

Schuilkelder, ondertussen is het een grappige vreemdheid om je tijd in de badkamer weg te nuttigen, maar niet echt iets om honderden uren in te besteden zoals Fallout 2 of New Vegas.

Waarom wil Bethesda niet naar de fans luisteren?

Hoewel het zeker niet uitgesloten is Fallout succesvol zijn door zich op nieuwe manieren te vertakken, dat is in het verleden nooit het geval geweest.

Het verkennen van een wilder, minder gevestigd braakland, slechts 20 jaar nadat de bommen zijn gevallen, is rijp voor een uitstekend verhaal en een geweldige game-ervaring, maar het verkennen van die setting in een multiplayer-overlevermodus dempt het enthousiasme van fans.

De consensus onder online commentaren is duidelijk: we willen dat Obsidian ons een New Vegas 2. Behalve dat - en het is helaas duidelijk dat dit niet zal gebeuren - willen we een singleplayer Fallout spel dat de problemen van de hand doet Fallout 4, met meer dialoogopties die de resultaten van de quest daadwerkelijk veranderen.

Een terugkeer naar isometrisch, old-school goedheid zou cool zijn (en we hebben gezien dat die retro-stijl werkt en verkoopt pilaren der eeuwigheid, Tirannie, Torment: Tides of Numenera, enzovoort), maar zelfs iets als Fallout 3 met geen van de misstappen van zijn voormalige opvolger zou geweldig zijn.

Helaas krijgen we een trend-chasing spin-off die onvermijdelijk niet zal voldoen aan de geest van de serie.

Wat denk je - ben je enthousiast over het vooruitzicht van een Fallout overlevingsspel of spaar je je zuurverdiende caps voor de volgende singleplayer-iteratie?