Fallout Shelter & colon; Hoe te overleven in de woestenij

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Hoe te overleven in de woestenij - Spellen
Fallout Shelter & colon; Hoe te overleven in de woestenij - Spellen

Inhoud

Met Fallout 4 opdoemen aan de horizon, heeft Bethesda vrijgegeven Schuilkelder in een poging om fans enigszins te binden tot ze worden uitgebracht. Het spel is in wezen een basemanagementspel dat lijkt op het XCOM serie ingesteld in de Fallout wereld. Je hebt bewoners om je gelukkig te houden, middelen om te produceren en Raiders om je tegen te verdedigen. Deze gids moet je snel op de been helpen krijgen en je kluis snel laten groeien!


The Triforce of Resources

Het geluk van je bewoners en het voortbestaan ​​van je Kluis hangt af van de drie hulpbronnen: voedsel, water en kracht. Elke resource is gemaakt door een specifieke ruimte.

  • macht: Stroomgenerator
  • Water: Waterbehandelingsstation
  • Voedsel: Diner

Hoewel de andere kamers belangrijk zijn, moeten deze drie kamers altijd uw belangrijkste focus en prioriteit zijn als het gaat om het bouwen, het toewijzen van bewoners met hogere statistieken en het upgraden van kamers. Vermogen is vooral belangrijk om te beheren, omdat elke extra ruimte die u bouwt meer stroom zal afnemen van uw bronnen. Als u bovenaan de onderstaande schermafbeelding kijkt, ziet u pictogrammen die overeenkomen met elke bron.

Op elke balk ziet u ook een regel. Wanneer een resource onder deze regel valt, neemt de tevredenheid van uw kluis af. Hoe verder de lijn zich rechts van de balk bevindt, hoe meer van die bron u moet produceren om uw kluis te behouden. Je kunt ervoor zorgen dat de regel meer naar links verschuift door meer kamers te maken die die specifieke bron produceren. Zolang je op de hoogte blijft van deze drie bronnen, zouden je bewoners blij moeten blijven!


Gelukkige bewoners zorgen voor geld!

De plaats voor uw bewoners vinden

Elk van je Vault-bewoners, zoals je personages in de Fallout serie, heeft statistieken in lijn met de S.P.E.C.I.A.L. systeem. Elk kenmerk bepaalt in welke kamers een bewoner zal uitmunten, waardoor er minder tijd nodig is voor het produceren van grondstoffen, stimpacks, radaways, etc. De kamers voor elke letter zijn als volgt:

  • Sterkte- Power Generator en nucleaire generator
  • Perceptie- Waterbehandeling en waterzuivering
  • Uithoudingsvermogen- Storage Room en Nuka-Cola Bottler
  • Charisma- Living Quarters en Radio Studio
  • Intelligentie- Medbay en Science Lab
  • Behendigheid- Diner en tuin
  • Geluk- Hoger slagingspercentage bij het haasten van een kamer en een potentieel voor een GLB-bonus bij het verzamelen van middelen.

Om de effectiviteit van je bewoners en de resourceproductie te maximaliseren, wil je bewoners toewijzen aan een kamer met een hoge waarde met de bijbehorende stat. Een bewoner met hoge sterkte en lage waarneming is bijvoorbeeld beter af met werken in de stroomgenerator dan met waterbehandeling.


Je lijst met bewoners met hun locatie en statistieken.

Er zijn twee manieren om de statistieken van je bewoner te bepalen. Je kunt de lijst met al je bewoners opzoeken, of je kunt eenvoudig een bewoner over elke kamer slepen. Wanneer een bewoner over een kamer wordt vastgehouden, worden zijn statistieken weergegeven die overeenkomen met de ruimte en wordt aangegeven of deze al dan niet iets aan de productie van de ruimte toevoegen. Met deze methode kun je taken gemakkelijk toewijzen, vooral wanneer je Kluis begint uit te breiden. Over expansie gesproken ...

Plaatsing van de kamer is de sleutel

Hoewel je kamers zou kunnen bouwen met volledige minachting voor de lay-out van je kluis, zou je jezelf een slechte dienst bewijzen en sommige manieren missen om de efficiëntie van je kluis te vergroten.

Sommige planning vereist.

Door naast elkaar kamers van hetzelfde type te bouwen, krijgt u de mogelijkheid om de kamers samen te voegen, waardoor de efficiëntie en de output toenemen. Om kamers samen te voegen, moeten beide kamers van hetzelfde niveau zijn.

Een voorbeeld van samengevoegde kamers.

Als u een niveau 1-waterbehandeling hebt naast een niveau 2-waterbehandeling, moet de niveau 1-kamer worden opgewaardeerd om te kunnen worden samengevoegd met de ruimte 2-kamer. De opgewaardeerde kamers produceren niet alleen meer bronnen, ze kunnen ook worden samengevoegd. Door ruimtes samen te voegen, kunt u meer bewoners in een kamer plaatsen, waardoor de productie verder wordt verhoogd! Je kunt geen kluis laten lopen zonder bewoners, dus we moeten praten over ...

De vogels en de bijen: meer bewoners krijgen

Er zijn drie manieren om meer bewoners voor uw kluis te krijgen: speciale zeldzame bewoners ontvangen in lunchboxen, woestenij-zwervers aantrekken via het radiostation of op de ouderwetse manier. De ouderwetse manier is de meest betrouwbare manier om meer bewoners te krijgen.

Dames houden van de worstelen outfits.

Bewoners kunnen alleen samenkomen in de woonvertrekken. Wanneer je probeert de magie in gang te zetten, helpt het om tenminste één bewoner te hebben met een Charisma-niveau van vier of hoger. Voor mijn spelsessies had ik twee zeldzame bewoners, verkregen uit een lunchbox met een Charisma-niveau van 5 die dingen (ahem) aan het houden waren, als je wilt.

Veel glimlachen is hoe baby's worden gemaakt.

Wanneer een vrouwelijke bewoner zwanger is, zal ze doorgaan met het produceren van hulpbronnen, maar om de baby te beschermen, zal ze een kamer in brand ontvluchten, besmet zijn met radroaches of aangevallen worden door rovers. Houd hier rekening mee bij het laten groeien van uw bevolking om ervoor te zorgen dat u voldoende inwoners hebt die op noodsituaties kunnen reageren.


Nu over die overvallers.

Die verdomde raiders

Die overvallers kunnen gewoon niet gelukkig zijn om in de bestraalde Wasteland te leven, gevuld met gevaarlijke gemuteerde wezens. Ze zullen je Kluis af en toe aanvallen in een poging je territorium binnen te komen en terloops je kleine nederzetting te slachten. Hoe brutaal!

Zodra raiders uw kluis betreden, stopt alle productie totdat de dreiging is geëlimineerd. Vanaf mijn speeltijd lijkt er geen manier te zijn om echt te voorkomen dat raiders jouw kluis betreden, maar je kunt hun inbraak uitstellen en hen de hel geven zodra ze binnenkomen.

Door je kluisdeur te upgraden, kun je de tijd die het duurt voordat raiders toegang hebben krijgen verlengen. Je kunt ook bewakers bij de deur plaatsen als eerste verdedigingslinie zodra de deur is gebroken.

Als de overvallers je hoede doorbreken, en meestal doen ze dat, dan zullen ze lukraak door je kluis rennen, je voortgang verstoren en je bewoners aanvallen. Dwellers zullen automatisch eventuele raiders in hun omgeving aanvallen en door je bewoners uit te rusten met een wapen, wordt hun gevechtsdoeltreffendheid vergroot. Na het verslaan van de indringers, kunnen je gewelfbewoners een pauze nemen en genieten van wat Salisbury-steak van hun lunchboxen!

Hoera voor lunchpakketten!

Zoals ik eerder al zei, lunchboxes zijn de enige manier om zeldzame bewoners te krijgen die hoge statistieken hebben. Wat is een lunchbox die je vraagt? In Schuilkelder de lunchbox is het premium item dat je kunt kopen of winnen door doelen te voltooien. Elke lunchbox wordt geleverd met vier kaarten. Deze kaarten zullen je belonen met petten, outfits, wapens of zeldzame bewoners.

Elke doos bevat gegarandeerd ten minste één zeldzame bewoner, waardoor ze de moeite waard zijn. In plaats van geld in te zamelen voor Bethesda, kun je echter ook doelen voltooien die worden beloond met lunchboxen!

Gratis spul is het beste

Schuilkelder maakt gebruik van een objectief systeem dat lijkt op de dagelijkse speurtochten in haardplaat en Helden van de storm. In de game worden maximaal drie taken toegewezen die moeten worden voltooid voor caps of lunchboxes. In tegenstelling tot het Blizzard-model wordt elk doel dat u voltooit echter onmiddellijk vervangen door een nieuw doel om aan te pakken, zodat u een constante stroom beloningen kunt behalen.


Er is echter een manier om te proberen ervoor te zorgen dat uw doelstellingen u een lunchbox bieden of dat deze gemakkelijk te bereiken zijn. Zodra u uw kluis begint te laten groeien, kunt u eens per 24 uur één doel uit uw lijst verwijderen. Dit kan worden gebruikt om doelen te verwijderen die u niet op een haalbare manier kunt voltooien.

Toen ik bijvoorbeeld mijn post-apocalyptische nederzetting begon, kreeg ik de opdracht om het geluk van vijf bewoners te vergroten. Omdat dit een gamekamer vereist, die ik bij lange na niet kon bouwen, sloeg ik het doel over. Het werd vervangen door "Laat drie vrouwelijke bewoners zwanger zijn", wat een veel eenvoudigere taak is om te ondernemen. Lunchboxes zijn de enige manier om zeldzame bewoners te krijgen, maar er is een andere methode om outfits en wapens te winnen.

Verken Like Magellan

Exploring the Wasteland is een geweldige manier om caps te verzamelen en wapens en outfits te ontdekken. Hoe langer je bewoner verkent, hoe beter zijn beloningen. Bij het beslissen wie een missie uitzendt, lijkt het erop dat bewoners met een hoge uithoudingsvermogen de beste tijd hebben. Je wilt de bewoner ook uitrusten met een fatsoenlijk wapen dat ze kunnen gebruiken om zichzelf te verdedigen, evenals stimpacks en Radaway. Ik raad ten minste twee van elk aan.

Je weet nooit wat je hier zult ontdekken.

Wanneer je bewoner aan het verkennen is, kun je op de Wasteland tikken om het actielogboek van de bewoner op te halen en te bekijken hoe ze het doen. Dit is ook hoe u hun gezondheid en stralingsniveaus controleert. Als het erop lijkt dat dingen te veel worden om ermee om te gaan, kunt u ze eenvoudigweg terughalen en zullen ze op hun vrolijke manier terug zijn in de kluis van de kluis.

Als ze tijdens het avontuur sterven, moet je een vergoeding betalen om ze weer tot leven te wekken. De vergoeding wordt bepaald op basis van het niveau van de bewoner, waarbij charcers met een hoger niveau meer caps nodig hebben om weer te stijgen. Houd deze boefjes in de gaten! Zodra ze zijn teruggekeerd, moet je hun items verzamelen en ze opnieuw toewijzen aan de kamer waarin je wilt dat ze werken.

Voorbereiding op de toekomst

Als u uw populatie voldoende hebt gegroeid, krijgt u toegang tot de verschillende trainingsruimten. In elke kamer wordt de stat van uw bewoner verhoogd voor een bepaalde stat. De kamers zijn als volgt:

  • Krachttraining: Weeg ruimte
  • Perceptie training: Arsenaal
  • Duurtraining: Fitness Kamer
  • Charisma training: salon
  • Intelligentie training: Klas
  • Agility training: Atletiekruimte
  • Geluk training: Spelkamer

Door een bewoner in een van deze ruimtes te plaatsen, zullen ze hun statistieken vergroten om efficiënter te zijn en meer bronnen te produceren. Het trainen van meer dan één bewoner tegelijk versnelt het trainingsproces, dus spring erop!

De school is nooit buiten in de Woestenij.

Met deze tips zou je in staat moeten zijn om je eigen stukje van ... eh ... woestenij in geen tijd in de lift te krijgen! Als ik nog meer nuttig advies krijg, zal ik het hier zeker toevoegen! Als je tips hebt, reageer dan gerust en laat het ons weten!

Blij overziend!