Fansites maken een verschil

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Facebook: een persoonlijk profiel of een bedrijfspagina maken?
Video: Facebook: een persoonlijk profiel of een bedrijfspagina maken?

De header voor dit artikel demonstreert de unie tussen game-gebaseerde Fan Sites en Gaming Media-bedrijven, en ook hun wederzijdse liefde voor de game-industrie en de respectieve games die ze spelen. Veel MMO's die in de afgelopen 10 jaar zijn uitgebracht, hebben behoorlijk sterke aanhang gehad. In het bijzonder die MMO's die de Triple-A-status claimen. Veel van deze spellen zijn in verschillende mate gelanceerd en zelfs meer zijn tot de diepte van de MMO-hel gekelderd. Het enige grote ding in dit zijn altijd de pre-hype gemeenschappen die zijn gemaakt. Veel mensen willen dit terzijde schuiven of over het hoofd zien als NERD-drama of -activiteit; de realiteit is echter dat er vele legitieme vriendschappen ontstaan ​​tijdens de race en het tempo van MMO X en zijn spreekwoordelijke tocht om te lanceren.


Een goed voorbeeld hiervan was Star Wars The Old Republic. Ik bedoel, zou je je ooit een bedrijf kunnen voorstellen dat vliegt op Fan Sites van over de hele wereld en hen 3 dagen host? Wie zou dit vergeten.

Dat was toen, en dit is het nu. SWTOR had een geweldige lancering en een langzame afname van lidmaatschappen totdat het het magische Free-To-Play-model trof. Veel van die fansites zijn nu verdwenen, en het is aannemelijk dat dit te wijten is aan het gebrek aan ondersteuning door het spelbedrijf in een wereld na de lancering. Nogmaals, ik heb daar persoonlijk inzicht in vanuit mijn dagen met het TOR-syndicaat ... wat helaas niet meer is ...

Dus, ik ben niet hier om je uit te schoppen of te slaan op SWTOR; eerder, ik ben hier om je te laten weten dat veel gamingbedrijven van dit voorbeeld hebben geleerd en grote vooruitgang hebben geboekt om vroeg in contact te komen met de Fan-communities en op een persoonlijker manier die minder duur is. Carbine heeft vorig jaar hun Archship-evenement gehouden en Zenimax heeft hun Media-evenement eind 2012 gehouden. Het punt is dat veel van de gamingbedrijven de waarde zien in het vroeg werken met community-fansites. Dit is om praktische en financiële redenen. De waarheid is, laat de fansites de marketing doen voor de bedrijven, in ruil voor toegang tot de games, de ontwikkelaars en de content eerder dan wie dan ook. Het andere ding; het toont een verbinding met de reguliere gamer. Vaak zijn de kosten minimaal en zijn de beloningen geweldig.