Inhoud
De nieuwste inzending in de altijd populaire Vijf nachten bij Freddy's serie, Five Nights at Freddy's World, is naar beneden getrokken uit de Steam-winkel. Schepper en ontwikkelaar Scott Cawthorn heeft een bericht geplaatst op de Steam community-pagina voor Vijf nachten op Freddy's Four met betrekking tot de situatie:
"Hallo allemaal, ik wilde een bericht schrijven over het lot van FNaF World. Hoewel het spel een" Zeer positief "cijfer had met 87%, was ik niet tevreden met de beoordelingen en beoordelingen die het kreeg."
Dit betekent niet dat het spel volledig is gesloopt en dat Scott van plan is zijn werk voort te zetten. Volgens zijn verklaring is hij bezig met het creëren van een volledig 3D overworld voor FNAF. Wanneer de update klaar is, wordt de demo op GameJolt vervangen door de volledige, nieuwe versie. Scott ging verder met te zeggen dat de game vanaf dit punt vrij zal zijn.
Fans van het spel en de serie hebben commentaar geleverd op de Stoom post en sociale media.
Enigszins verrassend, de reactie was ongelooflijk ondersteunend voor Scott en zijn gedurfde zet. Dit komt vooral door zijn consistente transparantie en communicatie met zijn fans en de FNAF-gemeenschap.
De aankondiging van Scott was een voorbeeld van hoe je de problemen van fans op de juiste manier kunt aanpakken, terwijl je professioneel en transparant blijft over zijn bedoelingen voor het spel. En dat is meer dan wat sommige ontwikkelaars bereid zijn te doen.
Het is zeker een schril contrast met een game zoals sci-fi FPS Lotsbestemming, wat fans woedend maakt over een scala aan spelproblemen, variërend van onevenwichtigheden tot nieuwe microtransacties. In tegenstelling tot Scott en zijn lange post aan zijn fans, de Community Manager voor Lotsbestemming bood iedereen een tweet om zorgen over fans te adresseren:
Transparantie was een groot probleem in 2015, vooral in het geval van AAA-spellen zoals Batman: Arkham Knight of Mortal Kombat x. Toen de fans in het donker werden gehouden, werden de fakkels aangestoken en werden pikvorken opgeheven. Het lijkt erop dat fans en ontwikkelaars veel met elkaar botsen deze dagen, en het is waarschijnlijk behoorlijk intimiderend voor elke ontwikkelaar om helemaal open te zijn met een fanbase die zoveel verwacht. Maar Scott was dapper genoeg om dit te doen en de reactie van zijn gemeenschap was overweldigend ondersteunend.