Far Cry 4 Review

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Should you Buy Far Cry 4 in 2021? (Review)
Video: Should you Buy Far Cry 4 in 2021? (Review)

Inhoud

Far Cry 4, zoals met elke artistieke uitdrukking, zou geen loyaliteit aan sociale grenzen moeten hebben. Plezier is ook niet noodzakelijk. Goede zaak sinds de meeste Far Cary 4 is het niet.


In plaats daarvan is het grof. Vapid. Het behandelt dieren als bloodsport, werpt het hindoeïsme als een gladiator splatter fest en misbruikt de goede smaak. Ubisofts raamwerk, te herkennen aan hun fascinatie voor verstorende open werelden en een opgeblazen smaak voor inhoud, voelt als een middel om de vaak onnodige barbaarse actie te verbergen.

Mensen sterven. Mensen sterven ook in oorlogstijd, er is context. Far Cry 4 heeft weinig. Het is een moedeloos en cynisch wereldbeeld dat door de fictieve Kyrat wordt gescheurd met het schot van protagonist Ajay Ghale binnen enkele minuten na aankomst. Ghale kwam om te rouwen, om de as van zijn moeder te begraven volgens haar laatste wens. De kennelijk ongetrainde Ghale wordt geveegd in de aderen van een burgeroorlog en hijgt aanvalsgeweren en raketlanceerders terwijl hij over afgronden springt, de Himalaya's beklimt en explosieve apparaten gebruikt - en dat alles zonder een redelijk achtergrondverhaal om zijn onoverwinnelijke, uit het leger geboren atletiek te verklaren.


Ghale-force Nightmare

Ajay Ghale giert door een landschap omgeven door gedraaide kleurenschema's en gouden extravagantie. Hij vecht tegen het koninklijke leger, geleid door een charismatische en pervers vriendelijke Pagan Min, een bizarre multi-nationale beatnik die de bevolking van Kyrat tot slaaf heeft gemaakt door middelen die uiteindelijk troebel zijn. Karaktervorming is, net als met Ghale, dat wel Far Cry 4's onmiddellijke verstikkende ondergang.

Als er iets interessants is, is het Kyrat. De hosting van Nepal, en standaard de toegewijde Indiase culturen, zijn een zeldzame interactieve fictie-off-shoot. Korte interstitiële segmenten verkennen uitsparingen van lokale religies, maar worden schaapachtig gedaan onder invloed van illegale drugs.

Pagan Min slingert propaganda rond het land, blitse posters die zijn losgeslagen narcisme aanroeren. Maar zelfs met korte aangrijpende momenten en verhaallijnen die de inherente (gebroken) logica ontwikkelen, Far Cry 4 voelt zich net zo verstrikt in het verwesterde gezichtspunt van ontwikkelaar Ubisoft Montreal. Als dit satire is, mislukt het. Als parodie, is het onpeilbaar ongevoelig. Of misschien is het gewoon de onophoudelijke drang naar geweld dat zo vaak voorkomt bij de ontwikkeling van AAA-spellen. Dat is tenslotte verhandelbaar. Overzeese folklore Niet zo veel.


Heidense rituelen

Met invloeden van Pagan Min is Kyrat gevallen. Als Far Cry 4 probeert alles wat durft, er bestaat een omvangrijke allegorie voor het botsen van externe gebruiken die een trots volk binnenvallen. Langs de weg traders lachen en zwaaien. Ze zijn op hun gemak op hun manier. Min vertegenwoordigt echter een pak slaag van de normen van hun samenleving. Hij eet hun voedsel, hun gewassen, maar is alleen geïnteresseerd in hun goud voor waarde in plaats van spirituele betekenis. In een ironische draai lijkt Ubisoft Montreal alleen geïnteresseerd omdat de locale exotisch is.

Far Cry 4 het stopt nooit. Dat is een deel van zijn probleem. Omringd door het potentieel om los te komen van bekende genre-tropen en de zelden geziene religieuze etniciteit te ontdekken, reikt het naar geweren. Snel. Gearticuleerde ideeën zijn bijna uitgestorven in deze marktsector. In plaats van perspectief te bieden, Far Cry 4 duwt pictogrammen. Ga hierheen, doe dit, koop dingen, verhoog het niveau, ga hier opnieuw naartoe. Die eindeloze paraderende pictogrammen en pijlen en kaartdoelen houden nooit op, gevangen in een constante vechtpartij om beschikbare inhoud te verkopen, of dat nodig is of niet.

Prachtig verontrust

Kyrat is met name de derde wereld (aandrijfbare gyrocopters worden bij elkaar gehouden met ducttape), maar er is meer te doen - of te doden - dan de meeste reisverslagen zouden dekken. Er zijn speurtochten naar dierenjachten die de Cabela-leden levenslang overrompelen, olifanten op de Ringling Bros. zouden het niet durven proberen, suïcidale skydiven in de bergen, toren veroveren, mijlpaalbezoek en rebellie-gevechten. Far Cry 4 heeft geen zin, en het lijkt er ook niet om te geven, hoe al deze kleine off-shoot missies de verhaallijn uit elkaar halen. Weinig open wereldgames doen dat ooit. Zeker, het is moeilijker om een ​​stevig, goed gevormd verhaal te verkopen dan een nummer op een doos te slaan.

Dat is nog steeds geen excuus. Technisch gezien is het werk van Ubisoft prima. De beeldsnelheid is stabiel, miljoenen rondes schieten is bekwaam en directe vijf-tegen-vijf-multiplayer werkt, wat meer is dan men kan zeggen voor een groot deel van de uitvoer van 2014. Co-op-functies, ook buiten campagnemissies. Wanneer de onderstroom echter zo ongebruikelijk smerig en vulgair is, doet dat er allemaal niet toe. Far Cry 4 is ongewoon mooi. Maar de enige bezienswaardigheden die het te bieden heeft, zijn degenen die in de netten van virtuele wapens turen.

Afsluitingsmomenten vragen om een ​​plot-noodlijdende moord, het creëren van verontrustende dood-animaties voor hoofdpersonen, en vervolgens een segue binnengaan met vintage door dotara aangedreven popmuziek alsof ze een beroep doen op de uitbuitende macabere kant van Quentin Tarantino. Far Cry 4 is dus perfect voor het hedendaagse Ubisoft: onbezonnen en uiteenlopend met eindeloze variëteit, gespannen door zijn eigen onfatsoenlijke inhoudsuitputting.

Onze beoordeling 5 De nieuwste first-person open world shooter van UbiSoft Montreal is grof gewelddadig en vaak onlogisch, maar het is schoonheid in beweging als het geen dingen doodt die bewegen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean