Featured Contributor Spotlight - Tyger met MUD2MMO

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Featured Contributor Spotlight - Tyger met MUD2MMO - Spellen
Featured Contributor Spotlight - Tyger met MUD2MMO - Spellen

Inhoud

Tyger kwam bij ons op YouTube waar hij de show MUD2MMO leidt. Aanvankelijk begon hij met het plaatsen van zijn video's op onze site, en hij is een Featured Contributor geworden door zijn diepgaande kennis van trends in MMO's en de gamer-community in zijn video's en door grondige editorials op GameSkinny te delen.


Deze hebben geleid tot uitstekende discussies en reacties van leden van de gemeenschap op een breed scala van onderwerpen:

  • De legitimiteit van online entertainment
  • Waarom gamers niet kunnen klagen over videogames die gepest worden door politici
  • Het echte werk van community-building in games
  • Gedwongen communities in moderne games

GameSkinny's Senior Editor, Amy White zei:

"Ik kijk uit naar elke nieuwe post van Tyger omdat ik weet dat de inhoud leuk en intrigerend zal zijn.Hij is een video-persoonlijkheid met veel inzichten en we zijn heel blij dat hij deel uitmaakt van het team."

Bekijk TygerWDR's profiel om zijn artikelen te lezen en afleveringen van MUD2MMO te bekijken.

Vertel ons een beetje over jezelf.

"Dus wie ben ik? Mijn naam is Rob, de bijnaam is Tyger, ik ben oud genoeg om beter en jong genoeg te weten om er niets om te geven.


Oké, nu je vragen. "

Wanneer ben je lid geworden van GameSkinny?

"Umm, een paar maanden geleden, denk ik? Is dat niet, zoals gelogd? Ik ben slecht in dagen. De eerste om te gaan is het geheugen dat ze zeggen. Wacht even, wie ben je weer? O ja, interview."

Waar kom jij vandaan?

"Dit is een vraag die de mensheid generaties lang heeft verbluft. Waar komen we eigenlijk vandaan? Waarom zijn we hier? Waar gaan we heen? Waarom zit ik in een handmand en waarom wordt het opeens ontzettend heet? Ik zal niet letterlijk zijn ook niet eclectisch, maar ik zal wel zeggen dat ik uit Amerika kom, het hogere middenwesten wat het centrum van het land betekent. Woonde in Chicago, nu ben ik een beetje verder naar het noorden in "Chicago Lite". "

"Onafhankelijk, wie heeft besloten waar het Midwesten was? Het is net zoiets als praten over het Midden-Oosten of de landen in het Verre Oosten. -Oosten in vergelijking met WAT?"


Wat bracht je in eerste instantie naar GameSkinny?

"In alle ernst zag een van de GS-redacteuren een van mijn video's op een ander forum en zei:" Je moet die video hier posten. "Dus dat deed ik, en mensen vonden het om de een of andere reden. Dus ik ben gewoon niet gestopt ."

Waarom post je jouw video's op GameSkinny?

"Mensen lijken ze leuk te vinden? Zelfs niet echt een grapje als ik dat zeg. Dat en ik hou van video's maken. En ik denk dat ik het ALLEMAAL zal doen, kan het net zo goed delen met mensen die het misschien interessant vinden. best leuk om gokvideo's te delen met mensen die eigenlijk meer in de diepte lijken te zitten met de industrie dan de meesten. "

We waren heel enthousiast toen je, naast je YouTube-showposten, originele artikelen begon te delen - wat zette dat aan?

"Anger.

Nee, echt, woede. Sommige mensen drinken als ze boos zijn, sommigen vechten, sommige schreeuwen en vuilnismeubels, sommigen worden angstaanjagend stil en brengen verschillende manieren in om diegene te vermoorden die hen boos maakte ... Maar ik schrijf. Vele, vele jaren geleden was ik een professionele schrijver, dus ik heb lang geleden geleerd hoe je woede en woede kunt omzetten in gedrukt woord en de printer laat roken. Ik heb gemerkt dat schrijven er in het algemeen voor zorgt dat het uit mijn systeem wordt gehaald, en het biedt een kanaal om te proberen een meer humoristische draai te geven aan iets waar ik normaal gek van zou worden.

Ik denk dat de eerste Please Leave was, die letterlijk werd geschreven toen ik nog in de wereld was en nadat ik uit een overval was gezet wegens de misdaad dat ik niet was wat de partij dacht dat nodig was. Meestal is het zo. Veel van de andere artikelen, zoals de / pizza of No Armbands, zijn vooral dat ik iets als een trend zie die moet worden aangepakt, en het geschreven woord is een betere manier om het te doen.

Het is soms ook beter dan video's. Ik herinner me dat toen de bodem uit het schrijven van tijdschriften viel, veel mensen in "the biz" * met hun ogen * zeiden dat het geschreven woord dood was en dat de toekomst video was. Dit is niet waar, het schrijven van verschoven mediums. Schrijven heeft een subtiele nuance die je niet krijgt met video of audio, dus ik heb nog steeds de voorkeur aan het geschreven woord voor video bij sommige gelegenheden. Dat en, nou ja, een typische show kost me 10-12 uur om te maken met schrijven, bewerken, lichten, camera, ANGUISH! Een geschreven artikel duurt 30-50 minuten. Het is fijn om door te kunnen gaan met mijn dag. "

Wat is volgens jou de meest opwindende trend in de game-industrie?

"Ik beantwoord dit ZEER voorzichtig, omdat de helft van wat mensen nu aan het hypnobsquoten zijn, nooit volledig tot zijn recht zal komen, of tussen nu en de release zal worden herwerkt. We bevinden ons nu in een vrij vluchtig moment met het volgende gen consoles staan ​​op het punt om naar buiten te komen, dus het is vrij moeilijk om te zeggen "O, DIT zal enorm zijn!" omdat het kan veranderen tussen de volgende conferentie en release.

Dus in plaats daarvan ga ik schilderen met een brede borstel. voor ME is het meest opwindende ding door de eindgebruiker gecreëerde inhoud. Games zijn nu inclusief het concept van door de gebruiker gemaakte builds, of worden er omheen gebouwd. Racegames zoals Trackmaina en Trials HD stellen spelers in staat om hun eigen cursussen te bouwen. Minecraft is gericht op het maken van gebruikers, het vinden van materialen en het bouwen van dingen. Met HALO-spellen kunnen spelers spellen maken in het spel. Ik zou kunnen doorgaan, maar je snapt het.

Spelers de tools geven om hun eigen content te maken, is letterlijk een game-wisselaar. Toegegeven, de signaal / ruis-verhouding zal hoog zijn, maar je zult een aantal zeer getalenteerde mensen vinden die niet in de game-industrie zijn en die inhoud zullen maken die de AAA-studio zal wegblazen. Ik kijk er echt naar uit om daar meer van te zien. "

Welke wereldgokvraag zou je oplossen met je vingers?

"Kort of lang? Ik zou een paar" problemen "op korte termijn kunnen bedenken die nu weg moeten, maar uiteindelijk moeten worden aangepakt.

Over het algemeen is het grootste "GROTE" probleem dat ik graag zou willen zien, het antwoord van de media op gamen. Elke keer dat een schietpartij of een soortgelijk spel universeel de schuld krijgt. Ik zou graag willen denken dat E-Sports een deel van de oplossing is om gaming meer mainstream te maken, maar in werkelijkheid zou het de gaming-industrie zijn die geld en middelen bundelt om mensen in D.C. aan de praat te krijgen met politici. Maar ja, het krijgen van het stigma van "gamer" (zeg dat in je hoofd in een diepe, druipende, drevende stem) uit de gunst zou het ding zijn. "

Alle tips of trucs die u wilt delen om een ​​groter publiek te bereiken of inspirerende discussies te stimuleren?

"Niet echt iets wat ze niet al zouden moeten weten. Spreek vanuit het hart." Debatteren met passie maar niet met onwetendheid. "Het is cool om te debatteren zoals de duivels bepleiten maar toe te geven wanneer je dit doet. Je kunt passie niet afdwingen, als je kunnen we zeggen dat je dat bent, maar meestal moet je niet bang zijn om te zeggen: "Ik weet het niet" of "Je hebt een punt" of "Ik heb het mis" of in feite: "Ik had het mis". "

Welk advies heb je voor iemand die geïnteresseerd is in het starten van een eigen YouTube-show?

"Niet doen RUN! RUN !!!!!!

Oh, serieus .... Umm ...

Nogal een moeilijk onderwerp, want zo veel als ik graag zonnetje zou willen zijn met regenboogpuppies, is hier een realiteit die moet worden aangepakt. Er zijn duizenden mensen met camera's die YouTube-videoshows maken. Het genre is meer dan verzadigd. Dus tenzij je buitengewoon veel geluk hebt, zul je nooit worden opgemerkt. Ik bedoel de hel, ik ben er al een paar jaar mee bezig en mijn aantal abonnees is minder dan 1% van mensen zoals PewDiePie * bleah *.

Dus mijn eerlijke suggesties. Schrijven. Doe geen "praten met de camera" ding zonder een script. Er is al te veel video-'MMMMM'-fests van 20 minuten. Schrijf je show op. BEWERK! Voor de liefde van alle goede dingen EDIT! EDIT EDIT EDIT! Leer Windows Movie Maker als dat moet, maar EDIT! Gebruik de miniskirt-regel. "Lang genoeg om het onderwerp te dekken, kort genoeg om belangstelling te behouden." Begrijp dat dingen voor altijd plaatsen, dus houd dat in gedachten.

Meestal, doe het alleen als je het echt, ECHT leuk vindt. Maak een show en kijk of je jezelf binnen een paar weken kunt motiveren. Dan een andere. Als dat zo is, blijf er dan mee doorgaan. De kans is groot dat je er geen geld mee gaat verdienen, dus doe het voor de passie van het maken van inhoud. Niet in de hoop dat je wordt opgepikt of dat je een ander gevoel wordt. "

Eventuele suggesties voor hoe we GameSkinny beter kunnen maken?

"Ik denk dat je tot nu toe redelijk goed werk hebt geleverd, ik maak gewoon video's en schrijf dingen." Wat weet ik? Ik bedoel, vroeger hebben we HTML met de hand gedaan en we HOUDEN HET DIE MANIER! DURN KIDS! weet niet eens wat een BLINK-tag doet! KRIJG VAN MIJN .... wacht het is niet mijn gazon, ehm ... OPHORENDE ZOWEL MANIEREN MET EEN ZAK VOL VAN TOKENS OM NAAR DE ARCADE TE GAAN! "