Lang voor de $ 1 miljoen Plicht Kampioenschap was een feit, Selda "Victrix" Radoncic besteedde veel tijd aan het spelen Halo 2 op Xbox Live. Sinds 2005 heeft Radoncic zich ondergedompeld in online shooters.
Met het debuut van Infinity Ward's Call of Duty 4: Modern Combat, verloofde ze zich met vrienden en bezig met competitieve GameBattles. De komst van Major League Gaming (MLG) opende meer kansen voor pro-gamers van beide geslachten, en Radoncic excelleerde op het circuit vanaf de lancering van Call of Duty Black Ops.
Met recordbrekende livestreams en eSports-evenementen overal ter wereld die stadions en arena's vullen, kijken meer kijkers pro-gamers dan ooit tevoren. Hoewel er in het verleden al-vrouwelijke teams bestonden, waaronder FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM en Aware Rebels, schittert de beslissing van de eigenaar van het Kaliber, Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski, om Kaliber Royal te vormen in de opkomst van eSports op vrouwelijke pro's.
Radoncic heeft tijdens haar professionele loopbaan veel vrouwelijke teams gehad en zij is van mening dat Kaliber Royal anders is dan eerdere inspanningen. Het team reist zwaar en zijn echte vrienden, wat betekent dat ze openlijk kunnen kritisch zijn op elkaars spel tijdens het gokken en de competitie voor de verbetering van het team. Uiteindelijk willen Radoncic en haar team winnen. En daarmee helpen ze de controverse te onderdrukken die vrouwelijke pro teams altijd lijkt te volgen - van zowel mannelijke als vrouwelijke gamers. Ze legt uit wat er nodig is om pro-gamer te worden in de supercompetitieve omgeving van vandaag in dit exclusieve interview.
GameSkinny [GS]: Hoe ben je betrokken geraakt bij pro-gaming?
Radončić: "Ik raakte betrokken bij het concurreren op evenementen in 2011, toen MLG begon te hosten Plicht LAN-toernooien. Nadat ik naar mijn eerste toernooi was gegaan, probeerde ik zoveel mogelijk evenementen bij te wonen. Er is gewoon iets zo opwindends aan deel te zijn van een team met mensen met hetzelfde doel, en het proberen te bereiken. "
GS: Wanneer wist je dat je hebt wat nodig is om pro te worden?
Radončić: "Ikzelf en mijn team beschouwen onszelf niet als professionele spelers."
GS: Wat zijn de uitdagingen als het gaat om het concurreren in deze door mannen gedomineerde roeping?
Radončić: "Er zijn niet echt heel veel uitdagingen, eerlijk gezegd, het ergste wat er gebeurt, is de vuilnis die we krijgen, maar uiteindelijk word je immuun voor dat. We krijgen meer aandacht als vrouwelijke gamers, dus het is leuk om de menigte te zien die we krijgen als we spelen."
GS: Wat denk je dat de grootste misvatting is als het gaat om vrouwelijke pro-gamers?
Radončić: "Ik kan alleen voor mezelf en voor mijn team spreken, als ik zeg dat we hier zijn om te concurreren en gewoon te concurreren."
GS: Wat is uw mening over de klachten die vrouwelijke teams tegenkomen bij mannelijke amateur-slots?
Radončić: "Ten eerste heb ik deze klacht nog nooit gehoord, maar als dat het geval is, dan denk ik dat dat bolk is." Er zijn genoeg teams voor alle jongens die we kunnen verslaan. Mensen realiseren zich niet dat er ook mannen zijn die ook niet erg goed zijn in het spel. "
GS: Kelly Kelley vertelde me dit jaar tijdens het COD-kampioenschap dat een van de problemen die ze zag bij vrouwelijke pro-gamingteams het onvermogen was om de tijd te besteden aan oefenen zoals jongens dat doen. Wat vind je hiervan?
Radončić: "Ze is niet verkeerd, maar ik hou ook niet van de vergelijking met meisjes versus jongens, er zijn genoeg jongens die ook niet de tijd hebben om te oefenen.Maar ik heb in het verleden samengewerkt met een gek aantal vrouwtjes en ik moet zeggen dat het buitengewoon moeilijk is om vier meisjes tegelijkertijd op één plek te krijgen. '
GS: Welke mogelijkheden voor sponsoring zijn volgens u vrouwelijke pro's, gezien het aantal vrouwen dat al deelneemt aan eSports-evenementen?
Radončić: "Vrouwtjes in eSports krijgen voor het grootste deel veel aandacht - vooral als je populair bent op sociale media of heel goed op LAN-evenementen bent, dus ik heb het gevoel dat ze echt alleen maar voor promotie worden gebruikt."
GS: Waar hoop je vrouwelijke pro gamers over vijf jaar te zien in eSports?
Radončić: "Ik heb eigenlijk drie jaar gestreden en in die drie jaar heb ik niet veel verandering gezien voor vrouwen in gaming. Dus over vijf jaar is er hopelijk een meisjesselectie die het zich kan veroorloven om de toewijding en praktijk in het plaatsen te stoppen goed bij een LAN-evenement, ongeacht welk spel ze spelen. "
Klik hier om @Victrix_tk te volgen op Twitter of @Team_KaLiBeR