Inhoud
- Het bos
- Het centrum van het bos - de oude boom
- Sommige extreme platformvaardigheden van Ori.
- Red het bos ... en je spel
- Laat je niet misleiden door de charme van dit spel
- VONNIS
Ori en het blinde bos heeft als doel om te verrassen en raakt zijn stempel. De weelderige kunststijl en epische decorstukken zijn van een rijke en gepolijste kwaliteit die zeldzaam is voor de indiescene. Ondertussen nemen de gameplay en het progressie-formaat veel weg van het beste van de klassieke 2D-platformplatforms en voegen ze een aantal fascinerende nieuwe mechanica toe. Er kunnen enkele echt frustrerende momenten zijn vanwege een niet-reddend opslagsysteem, en sommige van de personagontwerpen missen verscheidenheid, maar over het algemeen, Ori en het blinde bos is een uitstekende hardcore platformer die een plek op de harde schijf van een Xbox One-eigenaar verdient.
Het bos
De game maakt snel werk van het vastleggen van het hart van de speler met een charmante, maar hartverscheurende interactieve proloog. Hier maken we kennis met de twee hoofdpersonen van dit verhaal waarvoor de game is vernoemd. Ori, een sprite-achtige wezen geboren uit de bladeren van de Spirit Tree, is belast met een vondst-de-stukken-collectathon om het leven in haar huis, het blinde bos, te herstellen. Hoewel je als Ori speelt, is de ster van dit spel het bos. Trapsgewijze watervallen, enorme oude bomen, onheilspellende moerasgebieden en vele andere locaties komen allemaal samen om een van de meest memorabele en gedetailleerde werelden van elke platformer te creëren.
Het centrum van het bos - de oude boom
De uitdaging ligt in het doorkruisen van deze wereld. Alleen in staat om te rennen en springen na het starten van het spel, wordt de speler gedwongen om de naakte botten van zijn platformvormende fysica te leren voordat hij andere mechanica introduceert. Ori's uitgebreide vaardigheden - muurklimmen, zweefvliegen, dubbelsprong, driesprong en een aantal innovatieve platformmogelijkheden zoals Bash - worden geleidelijk ontgrendeld door de levensduur van het spel van zes tot acht uur. Elke nieuwe monteur wordt geïntroduceerd door een meesterlijk nauwkeurig kaartontwerp, zodat de speler volledig begrijpt hoe zijn nieuwe krachten worden gebruikt voordat hij je de vrijheid geeft. Telkens als ik een nieuw vermogen ontgrendelde, werd ik gedwongen terug het bos in te gaan, mijn nieuwe speelgoed uit te proberen en gebieden opnieuw te bezoeken; onthouden dat een vaardigheidscel net buiten mijn primitieve enkelspringbereik zit.
Retrospectieve verkenning maakt daar een groot deel van uit Ori en de blinde bossen in beroep gaan. Zoals veel van zijn op Metroid geïnspireerde voorgangers, Ori en de blinde bossen de wereld wordt vanaf het begin volledig weergegeven en verbonden, maar is niet onmiddellijk toegankelijk. Elk nieuw traversal vermogen opent een breed scala aan creatieve mogelijkheden voor het naderen en verkennen van eerder aangetroffen gebieden. Ori's krachtigste en meest veelzijdige vaardigheid, Bash, stelt haar in staat om vijanden of vijandelijke projectielen te gebruiken als lanceerplatforms halverwege de sprong, waardoor Ori zowel vijandelijke aanvallen kan manipuleren als zichzelf in de lucht kan houden door meerdere bashes en dubbele sprongen te ketenen. Enkele van de meest opwindende, uitdagende en unieke delen van het spel zijn toegewijd aan dit vermogen.
Sommige extreme platformvaardigheden van Ori.
Red het bos ... en je spel
Helaas, met uitdagende gameplay komt frustrerende herhaling. Er zijn geen autosaves in Ori en het blinde bos; het is volledig aan de speler om te kiezen wanneer een opslagpunt moet worden neergelegd. Deze spaarpunten worden zielrelaties genoemd en kunnen op elk moment in de game worden uitgelokt voor de prijs van één energiebalk. Wennen aan dit op te slaan systeem veroorzaakte enige frustratie; Ik merkte vaak dat ik lange periodes door ging zonder een Soul Link te laten vallen, dood te gaan en daarna grote delen van het spel opnieuw te spelen (het terughalen van die Game Boy "AAAH, ik vergat te redden!" Momenten). Hoewel het een enigszins gedateerd en meedogenloos formaat is, is het zeker eerlijk. Het kostte me maar een uur (en een paar echt zielsverwelzakende doden) om gewoon te worden om zo nu en dan spaarpunten te laten vallen.
Hoewel in een uitstekende wereld met slimme platformpuzzels en een meesterlijk levelontwerp, kan het gevecht van Ori veel te wensen overlaten. Terwijl Ori alle traversal afhandelt, vergrendelt zijn metgezel Sein automatisch naar omringende vijanden en spamt ze met flamestrikes op een enkele-knop-puree. Na een paar uur kon ik gemakkelijk de meeste vijandtypen manipuleren, waardoor ze meer hinderlijk dan een complexe uitdaging werden. Er zijn ook enkele boss battle, hoewel deze ontmoetingen last hebben van dezelfde eenvoud, die desalniettemin teleurstelt door hun uitsluiting.
Laat je niet misleiden door de charme van dit spel
VONNIS
Met de recente renaissance die 2D-platformspelers de afgelopen jaren hebben gehad, kost het veel nieuwe inzendingen in het genre om de aandacht van gamers te trekken. Ori en het blinde bos slaagt erin dit te doen door enkele van de meest fascinerende uitdagingen van elke hedendaagse Metroidvania aan te bieden in een prachtige en innemende spelwereld. Het save-systeem kan voor een aantal frustrerende herhalingen zorgen en de boss-gevechten zijn op zijn best onbeduidend, maar in het algemeen, Ori en de blinde bossen wereld is een vreugde om te ervaren en een boeiende uitdaging om te overwinnen.
Onze beoordeling 8 Xbox One platformer van Moon Studios is een prachtige Metroidvania met een hartverwarmend verhaal en uitdagende uitdagingen.