FFXIV & colon; ARR - Scholar zijn is de Best-achtige

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 26 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR - Scholar zijn is de Best-achtige - Spellen
FFXIV & colon; ARR - Scholar zijn is de Best-achtige - Spellen

Inhoud

Er zijn twee rollen die ik speel in MMORPG's: genezers en DPS-genezerhybriden. Ik speel nooit tanks omdat ik geen comfortabele hoofdrolspelers speel en ik nooit DPS-lessen speel omdat eerlijk gezegd, het doen van dezelfde DPS-rotaties gedurende de honderden uren die een MMO vereist, saai is.


In Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Ik koos ervoor de route van de geleerde (SCH) over die van de White Mage (WHM) te gaan. Het concept van een helende huisdier alleen kietelde mijn lef en de reeks schade na verloop van tijd die door Arcanist is overgedragen, heeft me verkocht. Ik was een geleerde kort na de lancering, ga verder naar de hoofdwetenschapper en zal dat waarschijnlijk doen tot ik ermee stop.

Elke MMO presenteert zijn eigen unieke uitdagingen als een genezer, en Final Fantasy XIV is niet anders. Spelers die alleen tot level 30 komen, zijn misschien verbaasd te weten dat high-level en endgame dungeons veel AoE-ontwijken vereisen, soms op één lijn met TERA-niveaus van AoE die ontwijken bij het eindspel. Dat is een hoop opraken van oranje kegels en cirkels.

En schildbellen!


De combinatie van het bestrijden van en bestrijden van hotbots en tabs biedt eindspelpartijen een aantal unieke situaties die je in sommige andere MMO's niet zou zien - hoewel ik weet dat er zeker enkele zijn die vergelijkbare mechanismen gebruiken.

Ik kan niet spreken voor Witte Magiërs, maar ik kan wel zeggen dat genezing bij het eindspel als een geleerde een grote knaller is. Met DoTs, off-global cooldown-vaardigheden, ontwijken en huisdierenbeheer om mee om te gaan, verveel ik me zelden. Ik doe letterlijk altijd iets in kerkers en dat voelt geweldig.

Wat is er zo speciaal aan SCH eigenlijk?

Alles!

Oké, nou misschien niet alles. Physick is dat zeker niet.

Geleerden brengen de kerncomponenten van Arcanist in een healer-rol, wat betekent je krijgt alle leuke DoT-spreuken van een schadehandelaar terwijl je nog steeds een belangrijke feestgenezer bent. Hoeveel schadedagen krijg je van Arcanist?


  1. Bio (40 potentie, DoT)
  2. Bio II (35 potentie, DoT)
  3. Miasma (35 potentie en ziekte, DoT)
  4. Miasma II (AoE, 20 potentie dan 10 potentie DoT)
  5. Shadow flare (AoE, 25 potentie en langzaam)
  6. Ruïne (80 potentie)
  7. Ruin II (80 potentie, blind)

Zeven redelijk schadelijke capaciteiten, vooral als je in de Cleric Stance crossclass vaardigheid van Conjurer oefent en Bane gebruikt om Bio, Bio II en Miasma naar meerdere doelen te verspreiden. Als je je mengt Donder van Thaumaturge en Aero van Conjurer kun je behoorlijk wat klappen uitdelen in uitgesponnen veldslagen. (Hoewel je moet kiezen om deze te gebruiken, want er zijn enkele andere cross-class vaardigheden die voorrang kunnen krijgen in je speelstijl.)

Allemaal, lieverd. Ik ben vergeten om Shadow Flare te gebruiken.

Dus hoe zit het met al die genezing en zo?

Geleerden hebben vier genezingen, waarvan de meeste minder potentie hebben dan die van een Witte Magiër om Faerie + zelf gegoten te houden genas in evenwicht. Dus wat heb je?

  1. Physick - 400 potentie, 2.0 seconden casttijd
  2. Adloquium - 300 potentie, creëert een barrière gelijk aan de hoeveelheid HP genezen. Als het helen een kritieke hit is, krijgt het doel dubbel de bel.
  3. Succor - 150 potentie, creëert een barrière die gelijk is aan de hoeveelheid HP die op alle betrokkenen is genezen.
  4. Lustrate - Herstelt 20% van de HP van het doelwit. Gebruikt een stapel Aetherflow.

Je hebt deze hulpmiddelen, de genezing van de faerie en het volgende utility-vaardigheden:

  1. Sacred Soil - Creëert een groot gebied waarin partyleden slechts 90% van de schade zullen verdragen die gedurende 30 seconden is aangericht. Gebruikt één stack Aetherflow en heeft een kans van 20% om de volgende Succor geen MP te laten kosten.
  2. Eye For An Eye - Vijanden die het doel hebben bereikt, hebben een kans van 20% om 10% minder schade aan te richten. (WHM kan deze vaardigheid overklassen.)
  3. Virus - Reduceert doel STR en DEX met 15%, en INT en MND met 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain-combo - Oneindige mana! Soort van.

Blokkeer al deze spreuken (en nog wat) samen en wat krijg je? Een fantastische pure genezer, maar toch een bescheiden schadehandelaar. Er is echter één nadeel voor de machtige geleerde:

Je huisdier is stom.

Ik bedoel dit op de minst beleefde manier mogelijk. De huisdier-AI is - zoals de meeste spelers weten - ondermaats en dat schijnt echt door wanneer je op een huisdier vertrouwt om je te helpen genezen.

Eos en Selene zijn mijn beste maatjes (de laatste tijd meer Selene dan Eos voor de enorme DPS-buffs), maar ik ben 100% moe van het handmatig plaatsen van mijn faerie, het commando 'Steady' en 'Obey', alleen om het te laten beslissen naar blaas een van de belangrijkste spreuken als het gevecht begint, ongeacht.

De rest van het zijn van een geleerde is geweldig, maar het huisdier AI heeft serieus wat liefde nodig van Square Enix. De toevoeging van het kunnen gebruiken van huisdiercapaciteiten in de nieuwste patch heeft de dingen een beetje eenvoudiger gemaakt, maar er is geen reden waarom een ​​huisdier niet zou vasthouden aan zijn instellingen elke keer dat je het gevecht aangaat. Het is niet nodig dat dit zo gecompliceerd is.

Beste klasse van de geleerde 2013

Dit is natuurlijk mijn eigen mening (en dat ben ik ook) ongelooflijk bevooroordeeld), maar ik ben oprecht verrast door de hoeveelheid plezier die ik heb gehad en blijf spelen als geleerde Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Natuurlijk is het misschien niet de serienorm zoals de felbegeerde White Mage, maar de mechanica en vaardigheden van de Scholar vloeien gewoon zo goed samen (zonder faeries die dom zijn) dat ik vind dat het een meer dan waardige toevoeging aan het spel was. Als er alleen witte magiërs waren geweest als een genezende optie, dan was ik waarschijnlijk al gestopt.

De geleerde is niet de gemakkelijkste klasse om te spelen, noch is er een die glorie krijgt, maar het is fantastisch als een ervaren genezer en hybride-genezer. Ik wou dat ik een super-coole spreuk had als de Heilige Mage's Heilige. Shadow Flare en Sacred Soil tellen mee.