FFXIV Garuda Harde-modus Vechtgids

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV Garuda Harde-modus Vechtgids - Spellen
FFXIV Garuda Harde-modus Vechtgids - Spellen

Inhoud

Vandaag ga ik door met mijn progressieve gidsenserie met een gids over Garuda Harde modus. Garuda Hard Mode is een driefasig gevecht, het is een genezing en coördinatie afhankelijk gevecht. Gear maakt ook een groot verschil in dit gevecht in tegenstelling tot de vorige etappes Ifrit strijd. Frisse jaren 50 in jobspecifieke speurtochten zullen het moeilijk hebben met dit gevecht, dus loop er een paar rond Amdapor Keep of CM rent om jezelf eerst uit te spitsen.


Partij samenstelling

Het heeft de voorkeur om twee tanks te hebben voor dit gevecht, waarbij de off-tank een zeer betrouwbare verbinding heeft. Ook heeft het hebben van zowel een Geleerde als een Witte Magiër de voorkeur boven het hebben van twee van de een of de ander. Een uitgebalanceerde mix van single-target en AoE DPS maakt pluimen en klonen gemakkelijker, houd daar dus rekening mee bij het voorbereiden van het feest.

Erg belangrijk

Deze sectie is erg belangrijk. Het legt uit hoe je de volgorde van toevoegen aan kill kunt differentiëren. Lijnen en namen zijn willekeurig zonder patroon dus lees dit gedeelte aandachtig door.

In deze strijd ingaan, is er een heel belangrijk ding dat ik voortijdig moet uitstellen. De Suparna Chirada-fase, de namen zijn niet relevant. Elke videogids die ik heb gezien, heeft je focus op de namen. Op volledige instellingen zal er een kleurlijn zijn die zich uitstrekt van elk van de twee toevoegingen. Rode lijn betekent dat meer deals schade toevoegen en geeft Garuda een schade toename buff. De off-tank zal de rode lijn onmiddellijk willen grijpen en deze van alle anderen weg wijzen.


De andere toevoegen, opnieuw negeren van namen, krijgt de groene lijn. De groene lijn markeert de kleinere schade toevoegen die Garuda een Regen buff geeft. De DPS wil deze ophalen en zo snel mogelijk doden. Als het te lang duurt, zal Garuda je gezondheid laten regenereren en je minder tijd laten om de ander te doden voordat het in het midden krijst.

Fase een

Fase één lijkt veel op de verhaalversie. Er is een rots aan de noordkant van de kaart en de hoofdtank zal Garuda hier tanken. Dit is goed, want Garuda begint hier. Zodra het gevecht is geïnitieerd, kiest Garuda onmiddellijk een willekeurig doelwit om een ​​wrijving op te werpen. Wrijving is een AoE-aanval die alles in de buurt van het doel raakt, inclusief de rotsen. Blijf bij het begin van elkaar en bij de rotsen vandaan.

Garuda gebruikt ook een beweging genaamd Slipstream die degene die het raakt zal verdoven. Slipstream is een frontale aanval die nooit iemand anders dan de tank zou raken, dus als je er door geraakt wordt, zit je op de verkeerde plek. Een goede tank kan slipstream vermijden door door Garuda te stappen en onmiddellijk terug te keren naar de vorige positie.


Met ongeveer 90-95% verdwijnt Garuda en verschijnt hij weer in dezelfde positie. Op het moment dat Garuda verdwijnt, wil je je verschuilen achter de rotsen. Zorg dat je aan de zuidkant van de rotsen staat voor deze Mistral Shriek, want deze komt uit het noorden. Als Shriek iemand anders dan de tank raakt, is het een eenmalig schot. De tank kan, afhankelijk van de versnelling / taak, ook een opname krijgen. Wees je bewust van je omgeving.

Een video van het Garuda-themalied alleen maar om je te laten pompen tijdens het lezen van de rest van de gids.

Na Shriek gebruikt Garuda wrijving, dus ga weg van de rotsen zodra Shriek toeslaat. Op dit punt moeten alle DPS hun beste AoE-vaardigheden ontladen. Garuda zal Razor Plumes oproepen die de rotsen aanvallen - je moet deze Plumes zo snel mogelijk laten vallen, vandaar de massale AoEs. Als alle DPS dit doen, zou het de Plumes moeten laten zakken tot de helft van de gezondheid voordat ze bij de rotsen komen. Gewoon alles opruimen wat daar is overgebleven.

Ga daarna terug naar Garuda en duw haar zover mogelijk naar beneden. De tweede keer dat ze verdwijnt, zal ze weer verschijnen in het midden van de rotsen voor Mistral Shriek. Na de eerste Shriek hebben ze een timer. Dus hoewel het niet echt mogelijk is om de tweede over te slaan, is het mogelijk om de derde over te slaan. De tweede Shriek gaat echter in alle richtingen, dus plaats de rotsen tussen jezelf en Garuda. Nadat de Shriek afgaat, herhaalt ze de acties van de eerste Shriek. De tank moet aan de noordkant terug zijn zodra Shriek voorbij is om Garuda terug naar positie te trekken.

Op dit moment wil je Garuda zo snel mogelijk verbranden zonder de limietpauze te gebruiken. Als je haar onder de 50% laat vallen, zal ze naar het centrum gaan en Plumes spawnen rond de buitenste cirkel die je moet doden. Als je haar niet onder de 50% krijgt, zal ze een Shriek op vanuit het oosten doen. Als ze de oostelijke Shriek doet, moet de tank haar daar in de tank plaatsen in plaats van haar terug naar het noorden te brengen. Nogmaals, de post-Shriek-rotatie zal plaatsvinden. Na deze rotatie moet Garuda naar het midden springen om de eerder genoemde Plume-oproep te doen, tenzij de DPS ernstig tekortschiet - in welk geval je fase twee sowieso niet zult overleven.

Na de unieke plume-oproep, krijg je een aantal hits voordat Garuda terugkeert naar het centrum voor Aerial Blast. De schade die je aanneemt, is gebaseerd op de hoeveelheid stenen die nog steeds staat. In het ideale geval wil je dat er zes delen van de rots overblijven, anders zul je het niet overleven. De vier rotskolommen zijn opgezet in drie secties, voor een totaal van 12 rotssecties. Je hoeft je niet voor deze aanval achter de rotsen te verstoppen, dus positioneer jezelf naar het noord-noordwesten. De tank zou meer noordelijk moeten zijn terwijl iedereen anders meer west zou moeten zijn. Dit brengt je in fase twee.


Fase twee

Als Garuda eenmaal bij de tank is, zal ze groene cirkels spawnen. Deze groene cirkels bevatten tornado's die enorme schade en terugslag veroorzaken. Niemand zou ooit hierin verstrikt kunnen raken. Vecht op dit moment gewoon tegen Garuda tot ze addouts krijgt. Eén add zal spawnen in het midden van de groep en de andere zal op een andere manier spawnen. Raadpleeg voor de toevoegingen het gedeelte bovenaan dat als zeer belangrijk is gemarkeerd. Voor deze set is het enige specifieke punt dat de positionering-off tank de rode lijn naar het midden van de arena, niet het vrije gebied, tankt. DPS trekt de groene lijn naar het meest zuidelijke punt in het heldere gebied en kijkt naar het zuiden. Je zult deze toevoegingen minstens twee keer zien in het gevecht, misschien meer, afhankelijk van de snelheid van je groep.

Hier is een idee van hoe add-positionering eruit zal zien. Merk op dat de rode lijn naar de DPS wijst, wat niet goed is, omdat de tank niet op zijn plaats was tijdens het positioneren.

Zodra de toevoegingen zijn verwijderd, is de bewegingstijd. De tank begint Garuda in een gestaag tempo te bewegen met de wijzers van de klok mee om de groene cirkels te vermijden. Tijdens dit zal Garuda Plumes oproepen. Verdedig alleen de satijnen pluim; het is de enige paarse pluim. De andere Pluimen verdwijnen al te lang. Als Satijn op is, ga je door met het vermoorden van Garuda tot de arena vrij is. Je wilt meteen naar het midden rennen zodra het gebied vrij is. Dit brengt je over naar fase drie.

Fase drie

Fase drie lijkt op de laatste fase van de verhaalmodus. Dit is echter niet het geval. Terwijl de grens hetzelfde werkt, zijn de feitelijke gevechtsmechanismen verschillend. Je wilt doorgaan met het platbranden van Garuda totdat ze uit de cirkel tevoorschijn komt. Vanaf dit punt wil iedereen aan de noordkant van de cirkel staan ​​en wachten op de toevoegingen om een ​​andere tank te bruinen, die blijft waar hij is.

Uit tank grijpt rode lijn en draait hem rond, kijkend naar de manier waarop deze binnenkwam, zodra deze de cirkel ingaat. DPS kan gewoon de groene lijn pakken en naar het noorden kijken. Zodra de add-ons leeg zijn, verdwijnt het gebied en trekt de tank Garuda naar het noorden. Eenmaal in het noorden keert het terug naar de beweging vanaf fase twee. Nogmaals, dood Satin Plume en spring direct terug op Garuda.

Hier is een alternatieve manier om te positioneren voor de binnenste cirkel en spawn toe te voegen. Het is niet nodig, maar als je een prominente DPS hebt, is deze manier eenvoudiger. Anders zal de groene lijn te veel stuiteren.

Als je eenmaal naar het zuiden van de arena bent gereden, zal Garuda weer nieuwe advertenties plaatsen. Gebruik de Meteor Limiet-onderbreking als u een Mage-DPS hebt. Zo niet, laat een melee DPS Limiet Breek de groene lijn. De rest hiervan is identiek aan fase twee post-toevoegingen. Op dit punt herhaalt het gevecht zich pas als Garuda sterft of de partij afveegt.

Ik hoop dat de gids nuttig was, dit wikkelt de drie primaire handboeken van de harde modus op. Raadpleeg mijn gids voor meer van mijn gidsen. Laat het me weten als je opmerkingen, vragen of opmerkingen hebt over deze gids. Bekijk ook de eerste aflevering van mijn videocast hier op GameSkinny.