FFXIV & colon; Hullbreaker Isle Dungeon Guide

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV & colon; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Spellen
FFXIV & colon; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Spellen

Inhoud

Hullbreaker Isle is een van de drie nieuwe kerkers in FFXIV's patch 2.3. Deze kerker voegt verschillende nieuwe mechanica toe. Voor deze gids zal ik alleen de baas-mechanica behandelen, want de rest is vrij eenvoudig.


Er zijn drie boss-gevechten in deze kerker. Elke kamer heeft unieke mechanica, waardoor de kerker erg vermakelijk is. Ik heb deze gids opgesplitst op basis van de bazen: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Hij gaat bananen voor bananen.

Sasquatch heeft eigenlijk maar één echte aanval om naar te kijken, deze aanval heet Stool Pelt. Het is een AoE-aanval die aanzienlijke schade toebrengt aan degenen die ermee zijn getroffen. Het is heel gemakkelijk om eruit te komen, dus er is geen echte bedreiging.

Primaire monteur:

Hier zijn het vlees en de aardappelen van het gevecht. Sasquatch zal zo nu en dan oproepen tijdens het gevecht toevoegen. Na het toevoegen van de spawn verschijnt er een bericht dat Sasquatch hongerig en onrustig is. gedurende deze tijd staat Sasquatch op 2 benen en brult. Elk gebrul voegt een stapel Kwetsbaarheid toe aan de speler en levert schade op.


Het primaire doel hierbij is dat één persoon, in de eerste plaats de genezer, op een boom klikt om bananen te laten vallen. Zorg er echter voor dat alle toevoegingen dood zijn voordat je bananen laat vallen, omdat ze ze zullen stelen. Wanneer Sasquatch de bananen gaat opeten stopt de brulaanval en de status Vulnerability Up daalt van de spelers. Het eten van de bananen geeft Sasquatch een toename van schade, buff en een kleine heling, dus zorg ervoor dat er maar één set bananen per fase valt.

Het enige andere dat opvalt is dat de gezondheid laag is, Sasquatch doet een aanvalsaanval in een willekeurige richting. Maar let hier op, ik geloof niet dat er een manier is om het te voorkomen.

Sjoorm:

Blaas je een weg naar veiligheid!

Sjoorm heeft maar één aanval, Upwell. Upwell behandelt aanzienlijke schade in een rechte lijn. Deze aanval kan gemakkelijk worden vermeden.


Primaire mechanica:

Sjoorm roept bubbels willekeurig rond de kaart met vaste tussenpozen, noteer hun locaties maar raak ze niet aan wanneer ze paaien. Deze bubbels zijn bedoeld om je te beschermen tegen de ondergrondse aanvallen die Sjoorm doet.

Voordat hij onder de grond gaat, laat Sjoorm verschillende luchtbellen uit het plafond vallen die de spelers beschadigen in de AoE. Eenmaal onder de grond doet Sjoorm een ​​van de twee dingen: hij tunnelt rond het water spatten of maakt een grote draaikolk in het midden van de kamer. Zijn aanval is gebaseerd op het patroon: splash, whirlpool, splash, whirlpool, doorgaan tot het sterft.

De "splash" -aanval kan worden voorkomen door alleen maar te rennen, maar de getarget persoon kan de bubble gebruiken als deze lui is. Als je door de splash-aanval wordt geraakt, ontvang je een debuff die waterschade na verloop van tijd afhandelt. Tijdens een draaikolk moet iedereen in een luchtbel belanden. Als het goed is getimed, neem je geen schade op aan de draaikolk. De whirlpool is geen gegarandeerde veeg als je je bubbels mist, het is gewoon enorme schade die de mogelijkheid heeft om 1-shot minder geoptimaliseerde spelers te gebruiken.

Trucs en tips voor het gebruik van bubbels:

  • Bubbels verdoven je voor de duur dat je erin zit.
  • Tijdens je verblijf in de bubbel, tikt je gezondheid langzaam naar beneden, maar het is verwaarloosbare schade.
  • Als je niet kunt voorkomen dat de "splash" -aanval in een bubbel springt, raakt hij je niet.
  • Voordat de Whirlpool start, begint de grond te pulseren. Dit is wanneer je de bubbel binnengaat om de draaikolk te vermijden.
  • Wanneer u een bubbel verlaat, explodeert de bubble AoE-schade aan de groep. Het is geen ernstige schade, maar let wel goed op.

Kraken:

Laat de Kraken los !!!

Terwijl je de Kraken niet echt vecht, vecht je wel met zijn tentakels. Deze strijd gaat meer over situationeel bewustzijn en efficiënte positionering dan wat dan ook. Het doel is om acht Kraken's Arms en twee Kraken's Tentacles naar beneden te halen. In elke fout die ik heb gedaan, doden we eerst de acht armen. De reden hiervoor is dat de tentakels de neiging hebben om veel te bewegen, dus we doden eerst de stilstaande doelen.

In principe zijn er vier eilanden, en elk eiland heeft één arm aan het begin en een ander dat spawnt wanneer de eerste arm sterft. Elk eiland heeft ook drie watertuiten die reizen tussen de eilanden mogelijk maken. Houd er echter rekening mee dat elke keer dat u een tuit neemt, er een debuff optreedt die uw maximale HP verlaagt en de schade vergroot die u neemt. Deze debuff stapelt maximaal vijf keer op, maar verdwijnt als je lang genoeg stopt met het nemen van tuiten.

Het grote gevaar in dit gevecht is tornadoplaatsing. Als je de groene bol hebt, ga je naar een eiland dat je al hebt leeggemaakt. Dit voorkomt dat het hinderlijk is wanneer u klaar bent om naar het volgende eiland te gaan. Zelfs als je 5 stapels tuit debuff hebt, zorg er dan voor dat je het eiland verlaat als je de tornado hebt geplaatst.

Er zijn een paar specifieke dingen van belang:

  • Inkt voegt een debuff toe die wordt gereinigd door een wateruitloop te nemen.
  • Een groene bol op uw hoofd betekent dat een watertornado na een ingestelde tijd op welke locatie dan ook binnenvalt. Zet deze weg van je feest op een ander eiland. Een slecht geplaatste tornado zal het feest afvegen.
  • Kraken's hoofd valt willekeurig aan, er is geen manier om te bepalen wie geraakt wordt. Negeer het en beheer uw HP.
  • De tentakels zullen willekeurig stunten en een doelwit speler gooien. Zorg ervoor dat de genezer deze persoon voor of na de worp uittopt, want er is een kleine vertraging tussen de verdoving en de worp.
  • Wees niet bang om Break te beperken. Er is geen 'eindbaas', dus het is prima om hem vroeg te gebruiken.
  • Het volledig gestapelde waterdebiet neemt me mee naar ongeveer 5k gezondheid vanaf mijn eerste 7k-gezondheid. Het is goed om een ​​paar ogenblikken te wachten voordat het weer loslaat voordat je weer bij de groep bent als er geen armen bij je in de buurt zijn. De uitzonderingen hierop zijn de genezer, of als er een tornado is geplaatst op het eiland waar je bent.

Dit wikkelt mijn gids over de kerker van het Hullbreaker Isle. Raadpleeg mijn website voor meer tips FFXIV gids directory.