Inhoud
Net als Final Fantasy XIVDe vorige patch Dreams of Ice, de geheel nieuwe kerker Keeper of the Lake van patch 2.5, komt uit de verhaallijn. Hoewel dit technisch gezien een heel eenvoudige kerker is, kan het bij je eerste poging even wennen zijn. Mijn eerste spel door, eindigde met het afsterven op Midgardsormr en probeerde uit te vogelen hoe de mechanica werkten, hoewel we mooi herstelden. Al met al zou ik zeggen dat dit de meest episch gevoelde kerker is van de drie die in de patch zijn uitgebracht.
Einhander:
Het was Einhander met de pijp in de Agrius Hull.
Dit is eigenlijk een heel leuke baas, met een paar geweldige mechanismen. Het brengt een versie terug van de Brayflox Harde mechanica van de eindbaas. Terwijl je drie van hen totaal ziet vliegen terwijl je het gevecht bereikt, vecht je eigenlijk maar tegen één van hen. De andere twee leveren gewoon een van de monteurs.
Aanvallen:
- tanks: Er zijn twee soorten tanks die de andere twee vliegende wezens laten vallen: hoofd- en hulpapparatuur. Hulptanks kunnen worden verplaatst door ze met een vaardigheid te raken, hoofdtanks niet. Als Einhander een tank raakt met een andere vaardigheid dan Heavy Swing, ontbrandt de tank, met uitzondering van de zuigbeweging. Hulptanks zorgen voor een explosie op middengebied, terwijl de hoofdtanks de hele kamer afblazen. Explosies van de hoofdtanks zullen alle andere tanks doen ontbranden. Om dit te verhelpen, verplaatst u alle Auxiliary-tanks naar een kant van de kamer waar u nooit bent. Zorg ervoor dat de baas zich van de hoofdtanks verwijdert en nooit tussen de eindbaas en een hoofdtank staat.
- vlammenwerper: Een frontale kegelaanval die geen waarschuwing geeft voordat hij wordt gebruikt. Het beschadigt wel, dus zorg ervoor dat je niet voor de baas wordt gepakt als je niet de tank bent.
- Zware swing: Een grote kegel aan de voorkant die matige schade aanricht en de spelers terug slaat, raakt ermee. Zwaar zwaaien wordt veel vaker gebruikt als Einhander de buis heeft.
- Mark XLI snelvuurkanon: Einhander begint dit te gebruiken nadat het de pijp voor een gatlingpistool heeft uitgeschakeld. Het is een rechtlijnig schot dat op een willekeurige speler is gericht.
- Mark XLIII Mini Cannon: Einhander begint dit te gebruiken wanneer hij van het gatlingpistool naar het kanon ruilt. Dit is een grond-doel-AoE-aanval, die willekeurig op een speler gericht is.
Magitek Gunship:
Dit is waarschijnlijk de meest simplistische baas van de kerker. Het lijkt nog steeds hectisch te worden wanneer de aanvallen vaker voorkomen. Je hebt ook toevoegingen om mee om te gaan in dit gevecht.
Aanvallen:
- vlammenwerper: In tegenstelling tot de vlammenwerper van Einhander, is dit een aanhoudende aanval die voortdurend de gezondheid aantikt terwijl je erin staat. Je krijgt wel een indicator voor deze aanval, dus je hoeft het alleen maar te vermijden. Sta niet terug in het vuur nadat de indicator verdwijnt, je zult nog steeds schade oplopen.
- Garlean Fire: Gedurende het gevecht zal de baas naar een punt in de kamer gaan en dan een speler richten. het zal dan naar die speler vliegen en grote cirkels van vuur op de grond achterlaten. Als je wordt aangevallen door de baas, probeer dan naar een van de randen te gaan om het vuur uit de weg te houden. Later in het gevecht zal de Gunship deze aanval meerdere keren snel achter elkaar gebruiken.
- Carpet Bomb: Richt willekeurig een speler en laat AoE aan de grond raken.
- voegt hieraan toe: De eerste set voegt spawns toe met ongeveer 60%. Dit zijn slechts de normale toevoegingen van Garlean Soldier. Probeer ze snel neer te halen terwijl de Gunship Garlean Fire gebruikt. De tweede spawn is een van de grote Vanguard-robots. Omgaan met dit is een beetje lastig vanwege de toegenomen frequentie van de aanvallen van de Gunship.
- Blitz: Een aanvalsaanval die matige schade oploopt.
- Random Fire Circles: Met ongeveer 20% begint de Gunship willekeurig vuurkringen te laten vallen zonder te waarschuwen waar ze naartoe gaan. Je weet echter wel dat ze worden neergeschoten vanwege de verschillende animaties.
Midgardsormr:
Kom draken, ik dans je gekke dans des doods. (Ik zal ook sterven, maar we zullen doen alsof dat niet gebeurt.)
Vanwege het enorme aantal dingen dat gaande is in dit gevecht, lijkt het misschien heel hectisch. Behandel het als Titan Hard, blijf in beweging en het komt goed. Er is een one-shot monteur in dit gevecht, dus wees je hiervan bewust terwijl al het andere gaande is.
Aanvallen:
Midgardsormr:
- Minachting: Een grote grond gerichte AoE-aanval. Tijdens de blauwe Mirage Dragon-strijd lijkt deze aanval een groen vuurveld op de grond achter te laten, hoewel het een andere vaardigheid zou kunnen zijn.
- Vermaning: Een tweedelige aanval, het eerste deel is een zeer brede rechte-lijnopname. Het tweede deel bestaat uit drie smalle lijnen. Het tweede deel behandelt matige schade, id neemt aan dat het eerste deel harder raakt. Tijdens het blauwe Mirage Dragon-gevecht werd een derde set van twee regels toegevoegd na de drie lijnen.
- Mirage Dragons: De ketting van Midgardsormr doet een van de twee draken op de grond herleven. Het zal altijd eerst de oranje draak zijn. Midgardsormr wordt onkwetsbaar terwijl een gebonden draak actief is. Midgardsormr zal zijn aanvallen nog steeds gebruiken tijdens de Mirage Dragon-gevechten. Het verslaan van een gebonden draak vermindert een groot deel van de gezondheid van Midgardsormr. Het is een vast bedrag, maar het exacte aantal is niet zeker, denk aan een systeem van levensverzinking.
- Outer Turmoil and Inner Turmoil: Deze zijn van Midgardsormr en wisselen af tussen een korteafstandsaanval en een alles behalve die aanval met een kort bereik. (Raadpleeg de video voor een beter begrip hiervan.) Midgardsormr zal dit gaan gebruiken tijdens het gevecht met de oranje Mirage Dragon. Gewoon een briefje, maar deze maken geen one-shot, maar Inner heeft ongeveer 2k schade aan mij toegebracht toen ik het niet op tijd had gehaald.
- Terechtwijzing: Wanneer elke draak laag wordt, zal een Astraea-add met een veldgenerator uitzetten. Dit wordt gevolgd door een donkerblauwe vloer. Dood deze add onmiddellijk en activeer de veldgenerator wanneer de vloer blauw is.De tank moet opzij staan totdat het schild spawnt, zodat de Mirage Dragon de activering van de generator niet onderbreekt. Zodra het schild spawnt, moet iedereen het schild in gaan, daar worden ze beschermd tegen alle schade. Je kunt nog steeds de Mirage Dragon binnen het schild aanvallen.
- Antipathie: Midgardsormr zal dit gaan gebruiken tijdens het blauwe Mirage Dragon-gevecht. Het is een driedelige aanval die een cirkel en twee buitenste ringen legt die op een time-lapse ontploffen. Tijdens het lezen tijdens een detonatie zal je matige schade aanrichten. Als je niet zeker weet of je het op tijd kunt halen, is het beter om te garanderen dat je slechts geraakt wordt door een enkele explosie.
Mirage Dagon - Oranje:
- Web of Lightning: Een op de grond gerichte AoE die willekeurig een doel kiest.
- The Dragon's Breath: Een brede ademaanval die matige schade aanricht.
- Plasma-afgifte: Een room-wide AoE die een middelmatige hoeveelheid schade aanricht.
Mirage Dragon - Blauw:
- Frost Breath: Een Ice-versie van The Dragon's Breath. Werkt op dezelfde manier en biedt een vergelijkbare hoeveelheid schade.
- Granietregen: Een grote AoE-ontploffing gecentreerd rond de Mirage Dragon.
- Sheets of Ice: De Mirage Dragon zal verschillende gebieden op de grond aanvallen en ijspartijen laten vallen, die schade en trage spelers veroorzaken.
- Rime krans: Een kamerbrede AoE-ontploffing die middelmatige schade aanricht.
Nadat de blauwe Mirage Dragon naar beneden is gegaan, is het gewoon een kwestie van afmaken van het laatste beetje gezondheid dat Midgardsormr nog heeft.
Dat wikkelt deze gids over de nieuwe kerker The Keeper of the Lake. Voor opmerkingen, vragen of gedachten, laat ze achter in de opmerkingen hieronder. Kijk ook eens naar mijn FFXIV lijst met handleidingen voor meer patch 2.5-inhoud binnenkort beschikbaar.