FFXIV & colon; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Kerker gids

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV & colon; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Kerker gids - Spellen
FFXIV & colon; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Kerker gids - Spellen

Inhoud

Final Fantasy XIV Patch 2.5, Before the Fall, net deze week gelanceerd. Allereerst wil ik zeggen dat dit tot nu toe de moeilijkste content-patch is. Van de drie nieuwe kerkers vond ik dat Amdapor Keep (Hard) de meest uitdagende is.


Er zijn drie bazen in Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman en Ferdiad. Ik zal elk gevecht hieronder uitleggen, evenals de mechanica voorafgaand aan het Ferdiad-gevecht.

Anchag:

Anchag is het enige gevecht dat zelfs maar op afstand lijkt als het originele Amdapor Keep.

Het gevecht vindt plaats in een kamer met vier Gargoyle-beelden, net als de laatste baas van de normale modus. Deze beelden worden gebruikt om een ​​specifieke aanval te absorberen, maar kunnen ook worden beschadigd door andere aanvallen van Anchag. Om die reden plus het feit dat spelers de beelden ook kunnen beschadigen, wil je Anchag niet bij de beelden plaatsen.

Aanvallen:

Anchag heeft eigenlijk maar vier grote aanvallen. Ik heb ze allemaal vermeld en hoe je er hieronder mee kunt omgaan.

  • Geirrothr: Dit is een matige tot zware schade. AoE valt aan dat Anchag alleen op de tank lijkt te vallen. Het veroorzaakt in eerste instantie slechts 2.5k schade, maar als je tether stacks krijgt van Yggr, gaat de schade aanzienlijk omhoog.
  • Yggr: Anchag stopt met bewegen en heft zijn zwaard op om het aan een speler te binden. De getargete speler heeft een rood pictogram boven zijn hoofd voordat deze aanval start. Zodra je het rode pictogram hebt, verstop je je achter een van de beelden voordat Ygrgr je aanbidt. De ketting zal in plaats daarvan aan het beeld hechten en het zal de schade absorberen. Zelfs als je niet op tijd een beeld haalt, kun je nog steeds de ketting aan het standbeeld geven door erachter te rennen.
  • Valfodyr: Dit is een directe aanval waarbij Anchag zichzelf zal lanceren bij de getargette speler. De aanval volgt de speler tot de castingbalk voltooid is. Het lijkt niet zo dat verbergen schuil gaat, want ik stierf terwijl ik achter een waterspuwer stond in één poging. Het voelt echter alsof een constante beweging totdat de aanval wordt geactiveerd je uit de hitbox haalt. Probeer het echter niet over iemand anders te slepen.
  • Hall of Sorrow: Dit is een zeer grote gronddoel-AoE. Het is gemakkelijk genoeg om te vermijden, dus loop er gewoon weg.

boogyman:

Dit is eigenlijk een vrij leuke strijd. Voor dit gevecht zou ik alle langeafstandslichamen aanbevelen die een beetje uit de buurt van de tank staan. Dit maakt eenvoudige controle mogelijk. De melee kan op de gebruikelijke manier worden geplaatst.


Aanvallen:

  • Smite of Gloom: Een gerichte aanval die kleine schade aan een speler toebrengt. Het deed rond 890 aan onze genezer.
  • Onzichtbaar: Boogyman gaat onzichtbaar en kan niet worden gericht. Om Boogyman opnieuw te onthullen, moet je de Luminescentie doden die ergens in de kamer zweeft.
  • Ripples of Gloom: Een room wide AoE die kleine schade aanricht. Ik weet niet zeker of deze vaardigheid de toegevoegde inhoud oplevert of dat ze onafhankelijk zijn.
  • Beslag: Een kleine AoE gecentreerd op Boogyman.
  • Ingang: Een gigantische conische AoE. Ik weet niet zeker wat dit eigenlijk doet, maar je kunt er beter niet in gaan staan.
  • Doppeiganger: Met ongeveer 50% splitst Boogyman in bij twee van hem die zijn HP in tweeën splitsen. Beide Boogyman-mobs zullen alle eerder genoemde vaardigheden gebruiken.
  • Bloodmoon Martyr: Gebruikt spontane verbranding om zichzelf te laten ontploffen en AoE-schade aan te richten.
  • Bloodmoon Sacrifice: Ik heb hier geen speciale vaardigheden van gezien.

Voor Ferdiad:

Ik wil de monteur bedekken voor het laatste baasgevecht. Je bevindt je in een kamer met een Demon Wall in drie hoeken. Dit is een platte DPS-controle, maar er lijkt momenteel een bug te zijn. De monteur doodt gewoon verschillende golven vijanden voordat de demonenmuren de cirkel bereiken, als je dat niet doet, ga je dood. Als u echter niet slaagt, begint deze momenteel niet opnieuw vanaf het begin. Je begint gewoon met de wave waar je niet in slaagde met het resetten van de posities van de Demon Walls.


Ferdiad:

Dit is verreweg het eenvoudigste gevecht in de kerker, maar ook het leukste. Ferdiad heeft een heel interessante aanvalsmonteur, vergelijkbaar met het standbeeld in de Qarn Hard-modus.

Allacks:

  • jongleur's X: Een enkele matige beschadiging van het doelwit.
  • Black Out: Een room wide AoE die bescheiden schade aanricht.
  • Wild Card: Ferdiad summons voegt toe en het bereik van de AoE voor deze aanval blijft groeien totdat de add-ons worden gedood. De eerste cast-oproep voegt Wicked Jester toe. De tweede cast spawnt twee slimes op spelers en een add genaamd Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad roept een slijm op zijn doelwit op en zet ze op hun plaats. Hij begint dan met het werpen van een massale conische AoE. Mijn Warrior nam ongeveer 2,5k, maar later krijgt een Black Mage een one-shot.
  • Vloer lijnen: Weet niet zeker wat de werkelijke naam van dit vermogen is, maar AoE-lijnen verschijnen op de grond. Deze monteur lijkt veel op de tweede baas van Haukke Manor Hard Mode. Vermijd indien nodig.
  • Draaiende messen: Een andere vaardigheid waarvan ik de echte naam niet ken. Ook dit is een vergelijkbare monteur als de tweede baas van de Haukke Manor Hard Mode en gemakkelijk te vermijden.

Goede behandeling van deze mechanica maakt het gevecht heel eenvoudig. Dit was het enige gevecht dat we bij de eerste poging hebben doorstaan. Laat het me weten in de reacties hieronder als er iets is dat je niet begrijpt of waar je gedachten over hebt. Zorg ervoor dat je mijn FFXIV gidslijst voor meer aankomende patch 2.5-inhoud.