Nieuwe DayZ DevBlog toont voertuigdetail en zombies

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Dev Blog 1 Showing off Clothing Weapons Vehicles Zombies and Looting!
Video: Dev Blog 1 Showing off Clothing Weapons Vehicles Zombies and Looting!

Inhoud

We wachten al een tijdje op de nieuwste blog van de ontwikkelaar DayZ om een ​​idee te krijgen van de voortgang die met de standalone wordt gemaakt, maar dat wachten is voorbij. De nieuwe devblog is uit en heeft enig goed bewijs van vooruitgang.


Zombies!

De eerste functie waarmee ze pronken in de video is het opnemen van echte zombies in het spel met hun nieuwe server-side spawning. Terwijl ze het origineel nog steeds gebruiken DayZ Mod's modellen en animaties, nog niet klaar met de nieuwe, het is een indrukwekkend beeldscherm. Het spel spawnt 3000 zombies met de server zelf en het testen heeft geen betekenisvolle vertraging laten zien als resultaat van het feit dat je vanaf het begin zoveel schaamtelozingen hebt gehad, wat veelbelovend is.

Items!

Ze gaan door met het verder verfijnen van het item spawning-systeem door blikjes bonen te laten zien die op verschillende plaatsen in een gebouw zijn uitgezet. Bonen op planken, bonen in kasten, bonen weggestopt onder bedden, bonen overal. De nadruk ligt duidelijk op het belonen van een speler voor het daadwerkelijk verkennen en het nemen van zijn tijd bij het schoonmaken van een plaats in plaats van simpelweg zijn hoofd erin te steken om rond te kijken.


Doorgaan met daadwerkelijke testbeelden met een paar testers van Reddit toont diezelfde bonen die voortkomen uit gesloopte voertuigen, in koffers en passagierscompartimenten. Dit stukje beeld geeft ook een glimp van een aantal van de beelden van eten en bewegen, inclusief gewelf over hekken en afval.

Ook genoemd is een nieuw item sneltoets systeem dat doet denken aan Minecraft's waar items kunnen worden toegewezen aan nummers voor snel gebruik.

Pathing!

Er wordt een kort moment genomen om problemen met zombie-pathways te bespreken. De vorige pathfinding op de ondoden had geprobeerd om het pad van de speler te evenaren, waardoor ze grotendeels niet-bedreigend werden omdat zombatten de exact dezelfde zig-zag-weg zouden volgen. Zoals Dean in de video noemt, deden ze dit vaak zelfs in een komische conga-lijn.


Ja, dat is gebeurd.


De oorspronkelijke oplossing was om de zombies ongelooflijk snel te maken, maar dat was niet goed genoeg. Ze gebruiken de devblog om te laten zien waar hun nieuwe pathfinding de zombies aanzienlijk intelligenter maakt in hun bewegingen.

Niet-Verschijnen-In-dit-Film

De blog zelf spreekt over een paar dingen die niet echt in de video worden getoond. Crafting wordt nog steeds aan gewerkt en zal waarschijnlijk binnenkort verschijnen in een video-ontwikkelaarsblog. Ze hebben ook gewerkt aan uitbreiding van hun gezondheidssysteem om complexer te zijn dan alleen bloed. Het nieuwe systeem krijgt zijn eigen devblog in de toekomst, maar er wordt vermeld dat het gezondheids-, bloed- en bewustzijnsniveau omvat, die allemaal als interessante aspecten aan een overlevingsspel klinken.

Het ontwikkelingsteam voor DayZ verontschuldigde zich zowel voor als na de video en legde uit dat ze heel wat meer konden verklaren dan ze hadden. De redenen om dit niet te doen, zijn te druk geweest om hun tijd te nemen met het maken van een werkboek van al het werk dat ze hebben gedaan en de devblog-video zelf is gemaakt op vrijdagavond terwijl ze al moe waren. Het is nog steeds een goed resultaat van vooruitgang, waardoor ik, zoals altijd, uitkijk naar meer.