FFXIV & colon; ARR Brief van de producenten Live from E3 2013 & comma; Deel 3 en dubbele punt; Laten we praten

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 8 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Brief van de producenten Live from E3 2013 & comma; Deel 3 en dubbele punt; Laten we praten - Spellen
FFXIV & colon; ARR Brief van de producenten Live from E3 2013 & comma; Deel 3 en dubbele punt; Laten we praten - Spellen

Inhoud

Oké, dus als je deel één en deel twee van mijn driedelige serie hebt gelezen, weet je waar we het over gaan hebben. Als je dat niet hebt gedaan, raad ik je ten zeerste aan terug te gaan en zowel deel een als deel twee te lezen!


Nu, laten we praten

In dit artikel wil ik het hebben over enkele van de grotere, relevantere vragen uit de vraag-en-antwoordsessies van de recente brief van de producers Live van E3 voor Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Ik heb de talloze vragen doorgenomen tot vijf van, wat ik voel, zijn de meest relevante.

Dus laten we beginnen!

DX11-ondersteuning

Momenteel biedt FFXIV: ARR alleen ondersteuning voor DX9. Dit zorgt niet alleen voor betere grafische schaalvergroting op pc's, maar geeft de ontwikkelaars ook een zekere mate van flexibiliteit bij het ontwikkelen voor de PS3.

Als lid van de pc-gamengemeenschap was ik een beetje teleurgesteld toen ik FFXIV leerde: ARR zou de DX11 niet uit de verpakking ondersteunen. Dat gezegd hebbende, een van de grootste problemen met FFXIV 1.0 was het vreselijk geoptimaliseerde grafische systeem, dat zelfs de meest geavanceerde gaming-pc's deed klotsen als een stoomtrein.


Door eerst te focussen op de ontwikkeling van DX9 kunnen de ontwikkelaars de grafische engine voor het spel beter maken. Trouwens, volgens regisseur / producent Naoki Yoshida, DX11 komt binnen een jaar (om nog maar te zwijgen van de PS4-release). Ik denk dat ik het wachten moeilijk kan maken!

Monsters uit vorige Final Fantasy-titels

Omdat het een Final Fantasy-game is, zijn er een paar monsters die elke fan van de serie verwacht te zien in FFXIV: ARR. Reeds heeft ARR Chocobo, Cactuars, en Moogles, maar hoe zit het met enkele van de meer beruchte wezens van de serie? Zullen we zien Marlboro in ARR zoals we deden in 1.0? En wat dacht u van enkele van de beroemde bazen van eerdere titels als de Magus Sisters van FFIV, of misschien zelfs een van de Weapons van FFVII (een lang shot, maar waarom droomt u niet groot)?


De drie Magus Sisters zoals ze voorkomen in respectievelijk FFX en FFIV.

Nou, Yoshida heeft ons verteld dat beroemde monsters uit vorige Final Fantasy-titels in FFXIV verschijnen: ARR in de vorm van schermutselingse gevechten. Er zijn nog geen details bekend over welke monsters deze zullen zijn of hoe de schermutselingen kunnen uitdraaien. We gaan waarschijnlijk niet het opnemen tegen Sephiroth, of Kefka, maar misschien zal een van de 'mindere' bazen bereid zijn om van de pensioenbank te stappen.

Downtime tussen definitieve bètafase en lancering

Soms hebben heel eenvoudige vragen heel simpele antwoorden; dit is een van die gevallen. Volgens Yoshida zal de downtime tussen Beta Phase 4 en de lancering van de game slechts een paar dagen zijn!

Hoewel dit allemaal goed en wel is, hoop ik dat het team de voorbereiding van het spel in overweging neemt voordat het aan het grote publiek wordt vrijgegeven. De hemel weet dat we geen nieuwe MMO nodig hebben die is uitgeduwd voordat hij gereed was.

Zones beschikbaar bij lancering

Hier is nog een vraag met een eenvoudig antwoord. Yoshida heeft verklaard dat er ongeveer 40 zones zullen zijn bij de lancering, en 80 na de eerste reeks van belangrijke patches.

Meer zones = meer inhoud; meer inhoud = meer plezier! Wordt het eenvoudiger?

LOT. Battles

Ik heb F.A.T.E. vecht voor het laatst omdat ze misschien wel een van de grootste toevoegingen zijn aan FFXIV uit de oorspronkelijke versie 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, zijn publieke speurtochten die plaatsvinden in de open zones van FFXIV: ARR. Denk aan breuken van RIFT, openbare speurtochten van Warhammer Online (moge het in vrede rusten), of de openbare evenementen van Guild Wars 2. F.A.T.E.s kunnen willekeurig zijn, worden geactiveerd door NPC's of gebeuren op specifieke tijden van de dag.

Alle F.A.T.E.s zijn volledig openbaar, het is niet nodig om deel te nemen aan een feestje. Zodra u het gebied inloopt waar de F.A.T.E. gebeurt dat je automatisch wordt ingevoerd! Allen die deelnemen aan een F.A.T.E. zullen persoonlijke beloningen ontvangen op basis van contributie (die schade kan worden toegebracht, of bondgenoten die worden geheeld / ondersteund). Bovendien zal F.A.T.E.s automatisch in moeilijkheid aanpassen, afhankelijk van het aantal aanwezige spelers. De meerderheid van F.A.T.E. gevechten zullen een aantal normale level of medium-hard level vijanden bevatten. Er zijn echter plannen voor wat het team belt Primal F.A.T.E. gevechten.

Primal F.A.T.E. gevechten zullen voorkomen, je raadt het al, de Primals! Final Fantasy-fans zullen deze Primals herkennen als een oproep uit eerdere games. De lijst bevat: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviathan, Bahamuten de onlangs aangekondigde Odin. Tijdens Primal F.A.T.E. gevechten, 30 - 40 spelers zullen worden geplaatst tegen een van de gevaarlijkste wezens van Eorzea. Zulke veldslagen zullen in moeilijkheidsgraden vergelijkbaar zijn met bazen uit kerkers en Primal Battles hebben geïnstantieerd. Hoewel men zou kunnen beweren dat 30 à 40 spelers per keer in een openbare ruimte zouden kunnen worstelen met extra logistieke problemen.

Yoshida gaf een hint op Primal F.A.T.E. gevechten met Titan en Odin. Mijn favoriete tussendoortje dat hij liet vallen was dat als spelers niet opletten en Odin niet in voldoende tijd verslaat, hij Zantetsuken zal ontketenen en dat een hele groep van 30 - 40 mensen zal worden vernietigd. Eenmaal geïmplementeerd, Primal F.A.T.E. gevechten zullen zeker een ontploffing zijn voor PvE-junkies!

Dus, wat is de laatste take away

Meer informatie kennen is altijd goed, maar wat ik het meest onthullend vind aan deze Q & A-sessies is hoe serieus Yoshida en de rest van het ontwikkelteam zich inzetten om FFXIV deze keer goed te krijgen. Nooit eerder werd een MMO vrijgegeven, mislukt en vervolgens teruggebracht uit het graf met belangrijke verbeteringen (om nog maar te zwijgen van en geheel nieuwe grafische engine).

Terwijl Yoshida en co. werk onvermoeibaar om FFXIV te pefrecten: ARR voor de lancering, ik en mijn medefans van het spel, zullen angstig wachten op de release op 28 augustus!

Zoals gewoonlijk,

Reageer hieronder, speel hard en blijf veilig!