Fictorum Review - Doe mee met de Dark Side

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Fictorum - Buy or Pass? Game Review
Video: Fictorum - Buy or Pass? Game Review

Inhoud

Gamen heeft een bewezen formule. Vaak speel je als een held, red je de jonkvrouw en vernietig je het kwaadaardige plan van de slechterik. Het vertellen van verhalen zoals dit hielp bij het definiëren van gaming. Maar er zijn ook games die die plotstructuur op zijn kop zetten. Fictorum is een van die spellen.


Gemaakt door Scraping Bottom Games, biedt deze script-flipping actie RPG een andere manier om het verhaal te ervaren ... door de ogen van een slechterik.

Als je begint, ben je de krachtigste tovenaar ter wereld - letterlijk een god. Legendarische krachten worden je gegeven voor welk doel dan ook.Start vuurballen vanuit het niets om torens te vernietigen. Gebruik de omgeving om een ​​preventieve aanval op je vijanden uit te voeren door gigantische bruggen omver te werpen. Dat is de kracht van Fictorum.

Verhaal

Het verhaal is een van de beste elementen van het spel. Simpel gezegd, u bent de laatste magiër van uw bestelling. De grootinquisiteur heeft alle oudsten uitgeroeid en je in het corrupte miasma gegoten. Daar word je herboren en op een zoektocht om elk deel van de Inquisitie te vernietigen.

In zekere zin is dit een soort van Choose Your Own Adventure-verhaal omdat het jou betreft en er zijn keuzes die je maakt die van invloed zijn op het verhaal. Als u bijvoorbeeld van het ene eiland naar het andere reist, kunt u een zij-speurtocht tegenkomen die om hulp vraagt. Je keuzes zijn simpel: blijf doorgaan of help een basis vernietigen. Beide redenen zijn voor je eigen doelen, maar elk beïnvloedt het verhaal anders. Als je helpt, marcheert de Inquisitie dichterbij, maar wat je deed kon hun leger verlammen.


Door je eigen verhaal te kiezen, heb je een krachtige rol. Natuurlijk ben je almachtig, maar er zijn gevolgen voor je acties. Er waren tijden waarin ik terug moest gaan naar de wedstrijd en moest nadenken over elke actie waarmee ik werd geconfronteerd, waardoor ik het karakter dat ik creëerde, zou waarderen.

Character Creation is een standaard-affaire

Voor mij is het maken van personages een klein maar belangrijk onderdeel van het spel. Ik voeg dit toe omdat het belangrijk is voor mijn eigen persoonlijke verhaal. Hier noem ik letterlijk mijn karakter, maar wat nog belangrijker is, het is ook waar ik mentaal een achtergrondverhaal creëer. Benoemen van mijn personage Victor Von Doom na de Fantastische vier schurk was te goed om niet te doen - vooral met alle krachten tot mijn beschikking.

Je standaardopties zijn hier opgenomen, zoals kleding, kleuren en vooral je belangrijkste vermogensklasse: vuur, bliksem en ijs. Voor mij wilde ik de ware kracht van de duistere kant met Lightning. Jammer genoeg, belemmert het hebben van geen vrouwelijke of schepsellichaamstypes dit proces.


FictorumDe gameplay begint fris, maar wordt repetitief

In Fictorum, het hanteren van kracht heeft nog nooit zo goed gevoeld, vooral als je absoluut een vijand uitwist. Overweldigd zijn is leuk. Maar in tegenstelling daarmee zijn de vijanden underpowered en kunnen ze met een enkele muisklik worden gegooid. Ik weet niet zeker of dit komt door jouw macht of de lage vijanden, maar het lijkt eerder regel dan uitzondering te zijn. Daarna, tja ... dat is het. In de meeste gevallen kun je snel een gebied besturen met weinig of geen gevechten. In zeldzame uitzonderingen komen de vijanden aan het begin van de etappe naar je toe. Ik herinner me aan het einde van de eerste fase dat ik daar stond te plotten wat ik zou doen en hier komen alle vijanden naar me toe vanaf het einde van de etappe.

Daarna, tja ... dat is het. In de meeste gevallen zijn vijanden niet zo intimiderend en kun je snel een gebied besturen met weinig tot geen gevechten. In zeldzame uitzonderingen komen de vijanden aan het begin van het podium, vol woede en bloeddorstigheid. Ik herinner me aan het einde van de eerste fase dat ik daar stond te plotten wat ik zou doen en hier komen alle vijanden, die vanaf het einde van de etappe naar me toe rennen, waardoor gevechten soms een beetje scheef aanvoelden.

Het niveau van vrijheid in deze wereld is ook een plaag. Omdat je een almachtige magiër bent, zou je denken dat je overal naartoe kunt gaan - maar nee. Elk niveau is aanwezig als een tafelspel met verhaalbeslissingen. Deze beslissingen plaatsen je in de wereld met bepaalde doelstellingen om te voltooien - en de meeste zijn vrij eenvoudig (vernietig deze persoon of vernietig deze stad).

Binnen de tafelspelsfeer worden deze niveaus vastgehouden op kleine, ingekapselde eilanden met één hoofdpad. Dit is waar ik een probleem mee heb Fictorum. Hoewel deze willekeurig worden gegenereerd, voelt het stagnerend aan ... alsof er iets ontbreekt. Ik blijf dezelfde doelen doen. Eiland springt naar de volgende en ik doe het opnieuw met een klein verschil. Na een tijdje wordt het een beetje repetitief, zelfs als je zoveel kracht gebruikt om te vernietigen als je wilt.

En ja, bijna alles in de wereld is vernietigbaar. En natuurlijk is het leuk om huizen, forten en massieve bruggen te vernietigen, maar de natuurkunde alleen is niet genoeg om dit systeem te verzilveren. Sommige structuren zijn belangrijk voor de zoektocht, zoals de portaalbeschermers, maar als je ze vernietigt met één treffer, haal je het plezier eruit.

---

Fictorum is een leuke maar vaak repetitieve game. Hoewel de personagecreatie en het verhaal de beste onderdelen zijn, is gewoon een schurk zijn in een spel verfrissend. Ik zou willen voorstellen dat je je hersens uitzet en geniet van het dwaze plezier van een overdreven schurk te zijn. Als en wanneer een seconde Fictorum game komt uit, enkele eenvoudige oplossingen zouden worden geïmplementeerd om een ​​fantastische game te creëren waar iedereen van kan genieten.

Fictorum is beschikbaar op GOG.com voor $ 19,99.

[Notitie: Een kopie van deze game is door de ontwikkelaar ter beschikking gesteld in het kader van deze beoordeling.]

Onze beoordeling 7 Fictorum valt in de repetitieve gameplay-val, maar uiteindelijk wordt het verlost door zijn verhaal. Als je altijd al een slechterik in een spel wilde zijn, speel dit dan.