Handleiding Final Fantasy Explorers & colon; Hoe je taken beheert & lpar; en een lijst met Mastery-voordelen & rpar;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Handleiding Final Fantasy Explorers & colon; Hoe je taken beheert & lpar; en een lijst met Mastery-voordelen & rpar; - Spellen
Handleiding Final Fantasy Explorers & colon; Hoe je taken beheert & lpar; en een lijst met Mastery-voordelen & rpar; - Spellen

Inhoud

Elke taak in Final Fantasy Explorers kan worden beheerst om extra bonussen te geven, zoals de mogelijkheid om nieuwe wapens te gebruiken. Ze behouden dezelfde vaardigheid, wat betekent dat de laadkosten van vaardigheden lager zijn, dus misschien wilt u niet altijd de nieuwe wapens gebruiken.


Ik ga over alles wat je krijgt van het beheersen van een baan en hoe het te doen. Als je hulp bij iets anders wilt, bezoek dan mijn Final Fantasy Explorers Tips en trucs voor beginners.

Deze handleiding gaat in op het beheersen van een taak Final Fantasy Explorers inclusief:

  • Hoe je banen beheerst - Wat je nodig hebt om meesterschap voor een baan te ontgrendelen.
  • Meesterschap voordelen - Wat krijg je voor het beheersen van een baan.

Hoe je banen beheerst

Er zijn 3 dingen die je nodig hebt voordat je een baan onder de knie kunt krijgen:

  • Voltooi 10 missies met de taak
  • Ontgrendel 5 * speurtochten
  • Voltooi de Mastery Trials-quest voor de klus

Er is enige verwarring geweest over waarom een ​​Mastery Trials-quest niet opduikt na het voltooien van 10 speurtochten. Je zult het niet zien of het kunnen voltooien totdat je het ver genoeg in het spel hebt gemaakt om de 5 * speurtochten te ontgrendelen.


Nadat je deze laag hebt ontgrendeld, verschijnen de Master Trials automatisch voor elke taak die 10 speurtochten heeft voltooid. Zodra je de Mastery Trials-quest hebt voltooid, beheerst je de job en krijg je de extra voordelen.

Meesterschap voordelen

Elke opdracht krijgt meer HP en AP voor het beheersen ervan. Ze kunnen ook meer wapens uitrusten en de meeste klassen krijgen een dubbele functie. Hieronder vindt u een lijst met wat elke taak krijgt nadat deze beheerst zijn.

  • Ridder - Dubbel hanteerbaar, kan dolken en speren uitrusten
  • Monnik - Dual gebruik, kan zwaarden en klaveren uitrusten
  • Ranger - Dual wield, kan dolken en klaveren uitrusten
  • Ninja - Kan dolken uitrusten
  • Dragoon - Dual wield, kan zwaarden en bijlen uitrusten
  • Dark Knight - Dual wield, kan speren uitrusten. Zeisen kunnen niet dubbel worden gebruikt
  • Paladin - Dubbel hanteerbaar, kan dolken en speren uitrusten
  • samoerai - Dual-wield, kan assen uitrusten
  • White Mage - Kan dolken en staven uitrusten
  • Zwarte tovenaar - Dual wield, kan duigen en vuurwapens uitrusten
  • Time Mage - Kan wandelstokken en bogen uitrusten
  • Sage - Kan duigen en stangen uitrusten
  • Red Mage - Dual gebruik, kan hengels uitrusten
  • Blue Mage - Dual wield, kan zwaarden en artillerie uitrusten
  • Dief - Dual wield, kan vuistwapens en bogen uitrusten
  • Geomancer - Dual wield, kan dolken en vuurwapens uitrusten
  • Alchemist - Dual-wield, kan artillerie en duigen uitrusten
  • Bard - Dual wield, kan klokken uitrusten
  • Beastmaster - Dual wield, kan vuistwapens en zeisen uitrusten
  • Machinist - Dual wield, kan speren uitrusten

Zoals u kunt zien, kunnen niet alle taken een dubbele taak hebben. Het is nog steeds een goed idee om een ​​baan onder de knie te krijgen, omdat u altijd de HP- en AP-bonussen krijgt. Sommige wapens kunnen ook beter zijn dan de standaardwapens, dus je moet dingen uitproberen om te zien wat het beste is.


Er zijn specifieke armors voor elke taak waarvoor een gidsitem moet worden gemaakt. Je krijgt dit wanneer je de Mastery-quest voltooit, dus herhaal gewoon zo vaak als je nodig hebt. Er zijn 3 harnassen die specifiek zijn voor elke taak. Je moet deze minimaal 3 keer voltooien als je een volledige set wilt.

Laten we bijvoorbeeld naar Dragoon kijken. Ze kunnen een Dragon Helm, Armor en Greaves maken. Deze vereisen 1 Dragoon-gids, 1 Earthdrake Fang, 2 Icedrake-talons en 3 Mithril voor de roer- en pootstukken. De romp heeft hetzelfde nodig, maar nog 1 Mithril Ore. Elke taak heeft zijn eigen materialen, maar ze hebben allemaal het gidsitem nodig voor die specifieke taak.

Maak je geen zorgen over wanneer het harnas in de werkplaats verschijnt om te knutselen. Tegen de tijd dat je Mastery Trials kunt doen, kun je de uitrusting maken.

Dat wikkelt mijn gids over hoe ik Jobs onder de knie moet krijgen Final Fantasy Explorers. Laat het me weten als je nog vragen hebt en bezoek de tips en trucs voor beginners voor meer hulp!