Final Fantasy X-2 & colon; Hoe de psychische dress-up te krijgen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 14 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
Final Fantasy X-2 & colon; Hoe de psychische dress-up te krijgen - Spellen
Final Fantasy X-2 & colon; Hoe de psychische dress-up te krijgen - Spellen

Inhoud

Degenen onder ons in de Verenigde Staten staan ​​een paar nieuwe verrassingen te wachten met de FFX / X-2 HD Remaster-release. Een van die verrassingen is de toevoeging van twee nieuwe kledingrollen voor Final Fantasy X-2. De eerste van deze, de Psychic Dressphere, is te verkrijgen in de hoewel Creature Create en het Coliseum, kansen die je zult tegenkomen via communicatie met Shinra aan boord van de Celsius.


Hoe de Psychic Dressphere te verkrijgen

Je wilt de Psychic Dressphere krijgen voor zijn "Teleport" -vaardigheden waardoor strijders zichzelf kunnen verplaatsen in de strijd. Hierdoor kunnen personages stakingen van achteren dubbel uitvoeren.

Om deze bol te winnen, moeten spelers de "Standard Cup" in het Colosseum verslaan. In een notendop laat het Colosseum de Gullwins toe deel te nemen aan bekers tegen verschillende monsterformaties via Toernooi Cups en Battle Simulator.

In de Toernooi-beker kan de Gullwings deelnemen aan bekers tegen verschillende monsterformaties, terwijl de Battle Simulator hen in staat stelt te oefenen tegen alle formaties die ze in de Toernooi-beker tegenkwamen.

De standaardbeker verslaan

De monsters in de standaardbeker zijn niet te zwaar, wat betekent dat dit een dressphere is die je eerder in het spel kunt krijgen (in tegenstelling tot de Mascot Dressphere). Als je hier te vroeg bent, kun je nog steeds problemen ondervinden, maar je kunt oefenen tegen hardere formaties in de Battle Simulator.


Een van de moeilijkste formaties in de standaardbeker is een Amorphous Gel vergezeld van een Barbuta. Normale aanvallen zullen niet goed werken tegen beide vijanden, dus je moet je personages uitrusten met de Black Mage dressphere.

De Barbuta is zwak voor Thunder, waardoor het gemakkelijker is om als eerste te finishen. De Armophous Gel is iets lastiger, maar heeft geen magische verdediging die je moet gebruiken.

Elke ronde begint de amorfe gel met een immuniteit tegen een willekeurig element en dit verandert elke ronde. Dus als het immuun was voor Thunder tijdens de eerste ronde, zou het Immuun kunnen zijn om de tweede ronde te Vuren. Blijf het raken met magie en het zou uiteindelijk naar beneden moeten gaan.

Pluk je beloning

Als je eindelijk je eerste standaardbeker hebt gewonnen, krijg je de Psychic Dressphere. Genieten!